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2ª Missão Kentares

Atualizado: 24 de nov.

Campanha Battletech Histórias

A Queda do Dragão Ancião


Atacantes [Jogadores]


Defensores [IA MegaMek]



2796, 9 de agosto - Kentares IV

O sol da manhã iluminava as montanhas e planícies de Kentares IV com uma luz dourada, contrastando com a devastação causada pelos meses de conflito incessante. O planeta, outrora pacífico, havia sido transformado em um campo de batalha entre o Combinado Draconis e as forças dos Sóis Federados. Os MechWarriors mercenários, contratados para defender a cidade de New Snowfield, estavam a postos. Sob o comando do Capitão Alexander Dresari dos 7º Lanceiros Crucis, eles se preparavam para uma operação crítica que poderia decidir o destino da guerra no planeta.

Há dias, as tropas do Combinado Draconis, lideradas por Minoru Kurita, vinham cercando as forças Davion nas Montanhas Carmelitas, isolando-as e sufocando qualquer tentativa de resistência. Os mercenários sabiam que a batalha pela cidade seria intensa, mas não imaginavam que o destino de Kentares IV poderia mudar tão drasticamente naquele dia.

O Sargento Latha Pischel, posicionado estrategicamente nas encostas das montanhas, observava o terreno com calma e precisão. Sua equipe estava bem escondida e vigilante. Do alto, ele monitorava os MechWarriors mercenários avançando em direção a New Snowfield, enquanto as forças inimigas se aproximavam da cidade. Pischel sabia que sua missão era simples: observar e reportar os movimentos das forças do Combinado. No entanto, naquele dia, algo parecia diferente.

A 6ª Espada de Luz havia enviado duas lanças de 'Mechs para ocupar New Snowfield, mas Pischel notou algo incomum. Um MechWarrior, vestido de maneira imponente, desceu de seu BattleMaster, acompanhado por uma pequena comitiva. O homem, que mais tarde seria identificado como Minoru Kurita, caminhava pelos prados ao redor da cidade, como se estivesse hipnotizado pela paisagem.

Pischel, intrigado, continuou monitorando. Ele sabia que os mercenários estavam se movendo com um pequeno atraso, quase chegando à cidade já tomada pelos Kuritas, enviados para combater as duas lanças que lá se encontravam. Entretanto, o movimento inesperado do MechWarrior vestido de maneira tão distinta chamou ainda mais sua atenção. Ele observava atentamente, sem imaginar o impacto que aquele momento teria.

Enquanto Pischel mantinha os olhos fixos no oficial Kurita, o Combinado avançava dentro da cidade. As duas lanças de 'Mechs inimigos estavam a poucos minutos de iniciar um ataque aos mercenários. Entretanto, o Sargento percebeu uma oportunidade. O oficial Kurita, aparentemente sem preocupações, havia se afastado de seus guardas e caminhava pela vegetação, acompanhado apenas por um sacerdote budista.

Pischel ajustou sua mira, seu coração acelerado. Ele sabia que estava prestes a tomar uma decisão que poderia mudar o curso da batalha. Com um único disparo preciso, o raio laser de seu rifle atingiu Minoru Kurita diretamente nas costas. O Coordenador do Combinado Draconis, um dos líderes mais temidos da Esfera Interior, caiu morto instantaneamente.

O caos irrompeu imediatamente. As tropas do Combinado, percebendo que algo terrível havia acontecido, começaram a recuar. Os 'Mechs de dentro da cidade de New Snowfield viraram-se rapidamente, acelerando de volta à posição onde seu líder havia caído. Pischel, ainda escondido, observou a confusão, mas a realidade logo o atingiu: ele havia matado uma figura de grande importância, embora ainda não soubesse quem era.

Sem perder tempo, Pischel pegou o comunicador e alertou os mercenários:

"Acabei de neutralizar alguém importante... muito importante. Todos os 'Mechs inimigos estão voltando. Preciso de um resgate, agora!"

Os mercenários, cientes da gravidade da situação, interromperam suas ações rapidamente e avançaram para o local do ocorrido, tentando chegar antes das duas lanças inimigas. A comunicação de Pischel os pegou de surpresa, mas eles sabiam que precisariam agir rápido. Enquanto as forças inimigas recuavam para proteger seu líder caído, os mercenários aceleravam na esperança de salvar o Sargento antes que fosse tarde demais.

Com o som dos 'Mechs inimigos ecoando ao longe, os mercenários precisavam evitar o fogo inimigo ao seu encalço e ainda ganhar tempo suficiente para resgatar o Sargento. Será que conseguiriam?


Situação

Após a conclusão da primeira missão em Kentares, onde os mercenários conseguiram infligir danos consideráveis às forças do Combinado Draconis e causar caos nas linhas inimigas, a guerra tomou um rumo inesperado. Minoru Kurita, o Coordenador do Combinado Draconis, liderou pessoalmente a 6ª Espada de Luz em um esforço para esmagar a resistência de Davion.

Agora, em 9 de agosto, as forças do Combinado cercam as forças Davion e os mercenários na região de New Snowfield, nas Montanhas Carmelitas. Durante uma missão de proteção da cidade, os mercenários foram pegos de surpresa quando o Sargento Latha Pischel abateu Minoru Kurita, mudando radicalmente o cenário da batalha.

A missão atual coloca os mercenários em uma situação de alto risco: enfrentar as lanças de 'Mechs do Combinado que retornam em fúria para resgatar o corpo de seu líder. Os mercenários precisam reagir rapidamente, resgatar Pischel, e escapar antes que a 6ª Espada de Luz retome o controle da situação.

O resultado dessa missão pode alterar significativamente o curso da guerra em Kentares.

Esta batalha recria os eventos históricos que ocorreram em Kentares IV em 9 de agosto de 2796, durante a Primeira Guerra de Sucessão, onde a resistência Davion enfrentou um dos momentos mais críticos na defesa de seu território.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar os dois guardas de Minoru Kurita.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as 2 lanças do Combinado Draconis que estão perseguindo os Mercenários.


Mapa


Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, os mapas começando do lado esquerdo são: Grassland 1, Grassland 3, Hilltops 1 e Rolling Hills 2. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.


Atacantes [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensores [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo:

  • Guardas Minoru Kurita (2º Player) - Total de BV 2024

    • Dragon DRG-1N (BV 1125)

    • Shadow Hawk SHD-2D (BV 899)

  • 2 Lanças da 6ª Espada da Luz (3º Player) - Total de BV 8416

    • 1ª Lança Kurita

      • Locust LCT-1V (BV 432)

      • Phoenix Hawk PXH-1 (BV 1041)

      • Hunckback HBK-4G (BV 1041)

      • Thunderbolt TDR-5S (BV 1335)

    • 2ª Lança Kurita

      • Jenner JR7-D (BV 875)

      • Wolverine WVR-6R (BV 1101)

      • Catapult CPLT-C1 (BV 1399)

      • Quickdraw QKD-4G (BV 1192)

Atenção: Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), no 3º turno;


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Resgate do Herói (300) Resgatar o Sargento Latha Pischel no hex 2709 do mapa MegaMek ou 1109 do mapa Battletech Map - Grassland 3 e fugir pela borda leste do mapa geral.

    Observação: Para o resgate ser feito é necessário o BattleMech entrar no hex e ficar 1 turno sem ação, não podendo se movimentar ou atacar. (300 pontos de conquista). Após o resgate do Sargento, caso o BattleMech seja incapacitado ou destruído, o Sargento estará no hex deste Mech, podendo ser resgatado por outro BattleMech do grupo atacante.

Defensor [2º e 3º Players]:

  • O que aconteceu? (300) Impedir que o resgate do Sargento Latha Pischel seja realizado (300 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): O BattleMech que estiver com o Sargento Latha Pischel poderá sair apenas pela borda leste do mapa. Os outros BattleMechs atacantes poderão sair por qualquer borda do mapa;

  • Defensor: não poderá sair do mapa, caso isso ocorra será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando todos os Atacantes saírem do mapa e/ou forem destruídos;

  • Quando todos os Defensores forem destruídos;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;

  • Temperatura: 35ºC;

  • Período: manhã (11 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.


Conclusão

Mesmo com o apoio dos Lanceiros Crucis, a batalha foi brutal. Os mercenários precisaram usar cada tática disponível, movendo-se rapidamente pelo terreno e utilizando o ambiente a seu favor para evitar a aniquilação. O cerco apertava a cada minuto, e as forças inimigas estavam a segundos de retomar a posição.

Finalmente, após uma série de manobras arriscadas, o Sargento Pischel foi resgatado. Com uma escolta mínima, ele foi levado para um local seguro, enquanto os mercenários e o restante das forças dos Crucis davam cobertura para a retirada. As perdas foram grandes, mas o sucesso da missão de extração foi vital para garantir que o Combinado Draconis não pudesse retaliar completamente naquele momento.

Logo após o resgate, os oficiais de alta patente dos 7º Lanceiros Crucis, incluindo o Capitão Alexander Dresari e o Capitão Kieran McKinnon, receberam a notícia devastadora: Minoru Kurita, o Coordenador do Combinado Draconis, estava morto, abatido por um único disparo de Pischel. Esse evento, sem precedentes, mudaria o curso da guerra em Kentares.

Reunidos em uma sala improvisada de comando, os líderes discutiram o impacto do ocorrido. Sabiam que a morte de Minoru traria represálias brutais por parte de seu sucessor, Jinjiro Kurita. Eles trocaram olhares sérios enquanto decidiam que a verdade deveria ser mantida em segredo de Pischel, ao menos por enquanto. O sargento, embora fosse um soldado capaz, não estava preparado para lidar com as consequências da morte de uma figura tão importante.

"Ele fez o que precisava ser feito," disse McKinnon, olhando para Dresari. "Mas não podemos contar a ele... ainda não."

Dresari concordou com um aceno lento.

"Deixe que ele acredite que foi apenas mais um oficial inimigo. O que aconteceu aqui hoje... ficará entre nós por enquanto."

E assim, com a tensão do que estava por vir pesando sobre seus ombros, os mercenários e os oficiais Crucis se preparam para enfrentar a tempestade que, inevitavelmente, seria desencadeada pela morte do Coordenador do Combinado.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Batalha da Companhia SERASA



Criado por:

Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

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