Fairfax - 8ª Missão
- CBH
- 16 de jun.
- 9 min de leitura
Atualizado: 21 de jun.
Campanha Battletech Histórias
Chamas em Fairfax

Fairfax - 2799, 06 de maio


Sistema Solar
Informações Técnicas
FAIRFAX | |
SISTEMA FAIRFAX | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | G9V (190 horas) |
Estação de Recarga | Nenhuma |
PLANETA FAIRFAX | |
Facção Pertencente | Sóis Federados |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 11.700,0 km |
Posição no Sistema | 2 (0.560 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 5,85 dias |
Duração do Ano | 1, Ano terrestre |
Duração do Dia | 23 horas |
Gravidade da Superfície | 1,00g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 34ºC |
Água da Superfície | 40% |
Maior Vida Nativa | Pássaros |
Satélites | Nenhum |
Territórios (Cidade Capital) | Minovici, Kidd's Folly, McCoal, Jefferson, Crockford |
População | 3.188.064.763 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica. Desenvolvimento Industrial C: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia aproximada do século 22; tecnologia de fusão é possível, mas nenhum produto complexo (Incluindo BattleMechs). Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades. Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para uma modesta exportação de produtos. Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícola sustenta as necessidades locais e permite exportações limitadas. |
Classe HPG | Classe HPG tipo B |
Fonte: MegaMekHQ
Atacantes [Jogadores]
Defensor [IA MegaMek]

06 de maio de 2799 - Fairfax
Os primeiros raios do sol cortavam a névoa espessa que cobria as planícies férteis de Fairfax. Ao longe, as colinas ao sul projetavam suas sombras sobre os campos de cultivo, ainda encharcados pelas chuvas da estação. Era o tipo de manhã que, em tempos de paz, traria tranquilidade. Mas não em 2799.
Fairfax, um mundo de importância estratégica na Marcha Crucis, tornara-se símbolo da resistência Kurita em território inimigo. A cidade de Stonehaven, localizada ao nordeste do continente, abrigava um dos principais centros de comando e abastecimento do Combinado na região. Sua perda representaria um duro golpe logístico para o Dragão. Por isso, mesmo com a moral abalada pelos ecos do Massacre de Kentares, os guerreiros do DCMS mantinham-se entrincheirados, determinados a resistir.
Enquanto o império Kurita recuava frente à pressão militar, sabotagens e avanços do MIIO, Paul Davion consolidava suas reformas com ousadia. A nova estrutura de comando e inteligência dos Sóis Federados evoluía sob sua liderança, e a Companhia Mercenária — veterana de Kentares, Strawn, Coloma e Arcádia — tornara-se braço direito em operações de alto risco e profundo impacto.
O plano para a libertação de Fairfax incluía um avanço conjunto entre a AFFS e os mercenários. Contudo, durante o deslocamento das tropas, uma coluna de Davion foi emboscada ao norte de Falcon Ridge, forçando a AFFS a recuar para proteger uma base de suprimentos vital. Sem apoio imediato e com a janela estratégica se estreitando, o MIIO emitiu a ordem:
— “Stonehaven deve cair. A Companhia irá sozinha.”
O plano era simples e letal: os mercenários seriam desembarcados ao sul do setor montanhoso central, cruzariam o rio Corvine, atravessariam os picos irmãos de Ironclad e Barrister, e então pressionariam as defesas Kuritas diretamente na cidade.
Mas a missão exigia mais que coragem — exigia sacrifício. Devido à falta de reabastecimento no campo, cada MechWarrior da Companhia teria acesso apenas à metade de sua munição padrão. Era tudo o que havia disponível. E não haveria segunda chance.
Do outro lado, as forças Kuritas estavam organizadas, bem armadas e protegidas pelas estruturas da cidade, mas havia rachaduras em sua disciplina. Os horrores de Kentares ainda assombravam seus veteranos. Muitos lutavam não mais por glória, mas por sobrevivência. O MIIO detectou falhas de comando e relatos de deserções. Era o momento de agir.
A Companhia também precisava se preocupar com reforços Kuritas. Enfrentariam o primeiro grupamento entrincheirado em Stonehaven, mas o MIIO relatou que unidades adicionais estavam em deslocamento e chegariam em breve. O tempo era o maior inimigo.
A Companhia Mercenária teria que avançar rapidamente e com toda a força possível, como uma marreta, para atingir as linhas Kuritas antes que os reforços chegassem. O sucesso significaria o colapso da presença Kurita em Fairfax. A falha... significaria a perda da reputação mercenária perante os Sóis Federados.
E nas sombras das colinas de Ironclad e Barrister, os veteranos portadores da Estrela dos Sóis Federados, mais uma vez, preparavam-se para escrever mais uma página da história.
Situação
Em 06 de maio de 2799, A Companhia Mercenária foi destacada para uma ofensiva solitária em Fairfax após uma emboscada inimiga forçar o recuo de forças da AFFS, impossibilitando qualquer apoio imediato. A missão consiste em atravessar as colinas centrais, cruzar o rio Corvine e romper a linha defensiva do Combinado Draconis instalada na cidade de Stonehaven, importante centro de comando e abastecimento da região. As forças Kuritas estão entrincheiradas, bem armadas e preparadas para defender o território, mas relatórios recentes indicam que sua moral está abalada desde os eventos de Kentares, com registros de deserções e falhas de liderança. Ainda assim, a resistência esperada será severa.
A Companhia deverá operar com apenas metade de sua carga de munição padrão devido a limitações logísticas na linha de frente, o que exigirá táticas precisas e economia de recursos durante a operação. A inteligência do MIIO aponta que reforços Kuritas estão a caminho da cidade, o que torna o avanço rápido e decisivo essencial para o sucesso. A tomada de Stonehaven poderá representar o colapso da presença inimiga em Fairfax, mas qualquer atraso poderá comprometer a missão diante da chegada das unidades de apoio inimigas.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em maio de 2799, quando o Sóis Federados invade Fairfax com suas forças, tomando o planeta do Combinado Draconis e afetando o gerenciamento logístico deste inimigo.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelo Sóis Federados.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlador pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis. Configurado em modo Sniper e com -1 de iniciativa devido a moral baixa;
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlador pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis. Configurado em modo Strike, com -1 de iniciativa devido a moral baixa e entrando após a 10º rodada;
Mapa


Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Configurar os BattleMechs que tenham tipos de armas balístico e mísseis para que suas munições tenha somente metade da quantidade. No Megamek, após inserir o Mech, clique com o botão direito do mouse nele, opção "Configure...", aba "Equipament" e modifique as quantidades para a metade.
Caso os jogadores tenha adquirido uma DropShip durante a Campanha, esta deve ser obrigatoriamente utilizada nesta missão e não contará para o BV adversário. A posição de entrada deve ser 3 de altura.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:


O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Defensor [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com 100% de BV e mesma quantidade de unidades do Atacante (jogadores) para o 2º Player. Para o 3º Player são 100% de BV e mesma quantidade de unidades do Atacante (jogadores). Todos tem penalidade de iniciativa em -1 devido a moral baixa.


Os MechWarriors e pilotos do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior);
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);
Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior), após o 10º turno/rodada;
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Eliminação (200) Destrua/ desabilite 100% da primeira força adversária antes do 20º turno/rodada (200 pontos de conquista);
Eliminação 2 (200) Destrua/ desabilite 100% da segunda força adversária antes do 20º turno/rodada (200 pontos de conquista);
Defensor [2º Player e 3º Player]:
Psicologicamente forte (200) Destrua/ desabilite 75% da primeira força adversária antes do 20º turno/rodada (200 pontos de conquista);
Mesmo sem iniciativa (200) Destrua/ desabilite 100% da primeira força adversária antes do 20º turno/rodada (200 pontos de conquista)
Extração
Atacante [1º Player]: poderá sair do mapa por qualquer borda do mapa após o 20ª turno, caso saia antes será considerado destruído;
Defensor [2º Player e 3º Player]: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:
Quando restar somente um dos lados no mapa, por terem saído ou por serem destruído/ desabilitado.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 31ºC;
Período: manhã (11:40);
Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Caso o Atacante seja vencedor deverá jogar 4D6 e multiplicar por 1.000.000 de C-Bills como resultado de peças e Mechs destruídos, o valor deverá ser dividido entre o MechWarriors que jogaram. Caso o Atacante elimine completamente os grupos de Mechs do Defensor, os MechWarriors com seus Mechs ainda ativos no final da missão serão considerados "Lendários" pela conquista "Superioridade Tática Absoluta".

Conclusão
As ruínas fumegantes de Stonehaven testemunharam o peso da resistência Kurita e o aço inquebrável da determinação dos Sóis Federados. A Companhia Mercenária, desgastada e com munição escassa, avançou colina após colina, abrindo caminho entre as construções desmoronadas e as barricadas improvisadas erguidas às pressas pelo DCMS. Cada passo foi marcado por explosões, manobras arriscadas e decisões à beira do desespero. O sangue de Kentares, ainda fresco na memória, guiava cada disparo com propósito.
Mesmo sem certeza de vitória, o impacto da ofensiva foi imediato. As forças Kuritas, já pressionadas pela crise de moral, começaram a ruir diante do ímpeto da Companhia. Quando a última linha defensiva de Stonehaven ameaçava se reestruturar para repelir o assalto final, os céus da cidade foram rasgados por oscilantes rastros de calor.
Reforços da AFFS haviam chegado.
O rugido dos motores de guerra e os contrafortes das aeronaves anunciavam a maré virando de vez. O comando central Kurita tentou coordenar uma retirada ordenada, mas já era tarde demais. As forças de Davion, agora em vantagem numérica e tática, completaram o cerco.
Stonehaven havia caído.
Fairfax foi declarada livre. O Combinado Draconis perdera mais que uma cidade — perdera uma peça chave na sua rede de abastecimento e, com ela, mais uma fração de sua influência na região. Relatórios do MIIO indicaram que os reforços Kuritas, ao saber da queda da cidade, dispersaram-se sem engajar, alguns inclusive se renderam às forças da AFFS.
Enquanto a bandeira dos Sóis Federados tremulava no alto da antiga torre de comunicações da cidade, a Companhia Mercenária permanecia operante — embora gravemente danificada. Dessa missão emergiram os mais bravos pilotos, forjados em uma jornada dura e exaustiva, que pavimentou o caminho da vitória para a AFFS.
Em Nova Avalon, Paul Davion recebeu os informes de Fairfax com um raro sorriso contido. A guerra estava longe de terminar, mas com aliados como aqueles, o futuro dos Sóis jamais pareceria tão promissor.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
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