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1ª Missão Bolan

Atualizado: 15 de dez. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Ponto a Ponto em Peshawar


Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana - 14º Guardas Arcturianos


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan



14 de março de 2785.

Uma intensa e enorme batalha espacial está ocorrendo, o DropShip queima ao entrar na atmosfera de Bolan. Todos seguram em seus assentos após um forte sacolejo, um feixe de laser brilha lá fora e a cor avermelhada da janela começa a diminuir sua intensidade, com o tempo a nave começa a se preparar para o pouso.

Os alto-falantes anunciam:

“Desembarque em 5 minutos, todos os MechWarriors da Companhia Mercenária devem estar prontos”.

Os MechWarriors entram rapidamente em seus Mechs e iniciam o protocolo de inicialização. O Tenente-General Richart Johonson transmite a missão:

“Companhia Mercenária, ao desembarcar em Peshawar iniciaremos a missão Ponto a Ponto. O objetivo de vocês é destruir, o mais rápido possível, os três geradores que alimentam os canhões orbitais, permitindo que o 11º e 14º Guardas Arcturianos possam descer em Bolan”.

As portas dos hangares se abrem, os Mechs começam a se movimentar e os MechWarrios veem água, praia e montanhas…


Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para destruir 3 geradores da cidade de Peshawar, estas estruturas fornecem energia aos canhões orbitais, os quais estão impedindo que a frota de ataque desça. O jogadores começam sua missão a oeste de Peshawar em uma zona livre de ameaça contra a DropShip.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 14 de março de 2785, quando a Comunidade Lyrana invade Bolan, atualmente pertencente a Liga dos Mundos Livres (Marik), para reivindicar território.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos 14º Guardas Arcturianos - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2, controlador pela IA (Princess), para representar o 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik).


Mapa


Atacante [Jogadores]

Comunidade Lyrana - 14º Guardas Arcturianos

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos na regra Construção de Personagem.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades e Mechs conforme a regra “Criação de Personagem” da Campanha Battletech Histórias. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador terá habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

Liga dos Mundos Livres - 10º Defensores de Bolan

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve da Liga dos Mundos Livres – Marik, conforme tabela abaixo, com 75% do BV dos Jogadores.

Os MechWarriors dos 10º Defensores de Bolan - Liga dos Mundos Livres (Marik) tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Demolidor (300) Destruir os geradores de energia localizados nos hexes 2916, 2918 e 2920 com 25 pontos de CF cada. São 300 pontos de conquista no total (100 pontos de conquista para cada gerador destruído);

Defensor [2º Player]:

  • Esmaguem eles! Destrua/ desabilite pelo menos 75% da força adversária (300 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante: só poderá sair do mapa pelas bordas norte, oeste e sul caso tenha destruído os 3 geradores, caso saia antes será considerado destruído;

  • Defensor: borda leste do mapa (lado direito), caso saia por qualquer outra borda será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Quando restar somente Defensor ou Atacante no mapa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,1g;

  • Temperatura: 31ºC;

  • Período: manhã (8 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

O grupo de jogadores tem direito a escolher 1 BattleMech inimigo, que foi destruído ou incapacitado durante a missão, para ser dividido entre os jogadores.

Conclusão

Com os geradores que forneciam energia aos canhões orbitais destruídos, agora a DropShips começa a descer e a invasão torna-se efetiva.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:


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