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PRELÚDIO

CAMPANHA

HISTÓRIAS

História Antiga

Os primeiros eventos distintos do universo BattleTech ocorrem após o fim da Guerra Fria e o colapso da União Soviética. Os Estados Unidos, a Europa e o Japão anunciaram em 1994 sua intenção de construir conjuntamente uma instalação industrial em órbita chamada Crippen Station, que foi lançada com sucesso onze anos depois. Um golpe de estado de 1997 por comunistas linha-dura restaurou um governo militante de estilo soviético na Rússia e desencadeou uma “Segunda Guerra Fria” com a OTAN que durou até o início das reformas pacíficas sob o primeiro-ministro Oleg Tikonov em 2005. A república desmoronou em 2011, desencadeando uma guerra civil que atraiu a OTAN e viu o uso bem-sucedido da Rede de Defesa Orbital Ocidental (RDOO), sucessora da anterior Iniciativa de Defesa Estratégica, para interceptar um ataque preventivo de mísseis russos contra alvos ocidentais. A guerra terminou com uma vitória da Aliança Ocidental em 2014.

Começando com o estabelecimento do Comando Espacial da Aliança em 2016, a humanidade começou a se mudar para o sistema solar. O primeiro assentamento lunar foi estabelecido em dezembro de 2016, e a primeira missão tripulada a Marte foi lançada no ano seguinte. O advento da energia de fusão em 2020 levou à primeira espaçonave interplanetária movida a fusão, a AS Columbia, lançada da Estação Crippen em 12 de outubro de 2027. Colônias logo foram estabelecidas em Marte e na Lua e sondas automatizadas lançadas para sistemas estelares vizinhos que retornou evidências em 2050 de mundos habitáveis ​​próximos.

Motor de Fusão para Mech

No início do século 22, a Aliança Ocidental cresceu e se tornou a Aliança Terrestre e, apesar do descontentamento de alguns de seus constituintes mais pobres, seguiu uma agenda de rápido desenvolvimento tecnológico. Viagens mais rápidas que a luz, cujas teorias foram postuladas pela primeira vez por Thomas Kearny e Takayoshi Fuchida no início do século 21, foram realizadas em 3 de setembro de 2107 com a viagem bem-sucedida da primeira espaçonave FTL, a TAS Pathfinder, que fez um Salto de 12 anos-luz para o sistema estelar Tau Ceti.

Estação de controle do Projeto Deimos

Era da Colonização

Começando com o estabelecimento da primeira colônia extra-solar na Nova Terra (Tau Ceti IV) em 2116, iniciou-se uma onda de colonização que continuou por séculos. Em 2235, cerca de 600 colônias haviam sido estabelecidas a 120 anos-luz da Terra, mas as dificuldades em manter a autoridade sobre mundos tão distantes desencadearam a primeira rebelião contra a Aliança Terreste. Conhecida como a “Rebelião dos Alcances Externos” e liderada pelo mundo colonial de Denebola, precipitou a queda do Partido Expansionista do Parlamento da Aliança e levou o Partido Liberal ao poder. Os liberais anunciaram que a Aliança se retiraria para uma esfera de raio de trinta anos-luz (ou dois saltos) ao redor da Terra, garantindo assim a independência das colônias externas. Numerosos pequenos reinos se formaram rapidamente, a maioria dos quais rapidamente conquistou ou se fundiu com seus vizinhos, deixando um punhado de nações maiores.

Colonização Tau-Ceti-4

A corrupção política e a instabilidade, e a tensão econômica de apoiar suas colônias, erodiram o apoio à Aliança Terrestre, e em 2314 ela desceu para a guerra civil. A Alliance Global Militia sob a direção do Almirante da Marinha James McKenna impôs o fim do conflito em 2315, dissolveu o Parlamento e estabeleceu em seu lugar a Hegemonia Terrestre, com McKenna eleito como seu primeiro Diretor-Geral no ano seguinte. Durante o mandato de 23 anos de McKenna, a Hegemonia procurou reafirmar sua autoridade sobre as colônias externas, mas, embora alcançando alguns sucessos iniciais, o esforço acabou sendo um fracasso e galvanizou a resistência à Hegemonia; O sucessor de McKenna, seu primo Michael Cameron, concentrou-se em estabelecer relações internacionais mais pacíficas.

Um dos legados mais duradouros de Cameron foi um sistema de governo aristocrático, originalmente baseado em conquistas individuais, mas posteriormente conferido por hereditariedade, que ele introduziu em 2351. As fileiras de nobreza criadas por sua Lista de Pares levaram à formação de inúmeras famílias governantes feudais e foi a fundação de muitas das Grandes Casas dos séculos posteriores.

Era da Guerra

As nações incipientes que antes haviam lutado para resistir à agressão da hegemonia começaram em meados do século XXIV a se voltarem umas contra as outras. Uma disputa territorial entre a Confederação Capellan e a Liga dos Mundos Livres em 2398 se transformou em hostilidades abertas (a Primeira Guerra Andurien), que por sua vez provocou “grilagem de terras” e esforços de expansão territorial pelos estados vizinhos. No final do século, a “Era da Guerra” havia começado em um combate sério e violento entre as forças de quase todas as principais nações, incluindo a Hegemonia e os estados da Periferia. A quase aniquilação da população do mundo capelão de Tintavel em 2412 exemplificou os excessos viciosos da época e levou mais tarde naquele ano à adoção por todas as principais nações a Convenção de Ares. A convenção impôs proibições estritas sobre como e onde a guerra poderia ser travada e o que constituía alvos legítimos, desencorajando o bombardeio orbital e também proibiu o uso da maioria das armas nucleares e biológicas. No entanto, embora destinadas a limitar as baixas civis e evitar atrocidades como as de Tintavel, as convenções também inadvertidamente institucionalizaram a guerra como meio de resolver disputas e inauguraram uma era de guerra quase constante.

Emergindo das novas restrições militares estabelecidas pelas Convenções de Ares, enormes máquinas de guerra robóticas conhecidas como BattleMechs foram desenvolvidas pela Hegemonia Terrana em 2439 e usadas pela primeira vez em combate contra a Combinado Draconis em 2443. Tanto poderosos quanto intimidantes, os BattleMechs desviaram a atenção do combate espacial e no solo, e permaneceram as unidades militares de maior destaque em toda a história subsequente do BattleTech. Os segredos do design do BattleMech foram roubados durante um ataque de comandos da Comunidade de Lyran em uma fábrica Terrena de Mechs e posteriormente espalhados pelo comércio e conquistada por todas as outras Grandes Casas.

Com os principais combatentes exaustos, a Era da Guerra terminou em meados do século XXVI.

Formação da Liga Estelar

Perto do final da Era da Guerra, Ian Cameron liderou a formação da Liga Estelar com a ajuda da Liga dos Mundos Livres e da Confederação de Capela. Então, depois que os dois estados de apoio, a futura Liga Estelar ganhou o apoio voluntário das Casas, Ian Cameron formou a Liga Estelar. A formação da Liga Estelar em 2571 levou quase imediatamente à Guerra da Reunificação. A tentativa de forçar os estados periféricos a aderir à Liga durou vinte longos anos. Essa luta impactaria a história desses reinos pelas próximas centenas de anos.

Momento em que a Esfera Interior se uniu sob a Liga Estelar

O Golpe de Amaris

Em meados do século XXVIII, o atual Primeiro Lorde da Liga Estelar morreu repentina e tragicamente em um acidente; Richard Cameron, então ainda um menino e despreparado para governar, foi empurrado para o trono. O general comandante Aleksandr Kerensky foi nomeado regente da Ligar Estelar. O Conselho da Liga Estelar, composto pelos cinco Grandes Lordes das Casas, se viam como os verdadeiros governantes da Liga Estelar. Ao atingir a maturidade, o filho do falecido Primeiro Lorde emitiu decretos limitando os exércitos da casa, ao mesmo tempo em que impôs impostos mais altos nos estados da periferia. Isso começou a Guerra da Fronteira, ocupando grande parte das forças da Liga com a repressão da agitação civil. Aproveitando-se dessa agitação, Stefan Amaris (o líder da República dos Mundos da Orla) primeiro se tornou um amigo pessoal do Primeiro Lorde, então Stefan Amaris matou toda a família Cameron – até o próprio Primeiro Lorde – e reivindicou o título. Este foi realmente o começo do fim para a Ligar Estelar. O Golpe de Amaris desencadeou treze anos de luta enquanto a Força de Defesa da Liga Estelar abriu caminho da Periferia para a Terra. O esforço do general Alexander Kerensky para remover o Usurpador reivindicou quase três quartos do SLDF. Ainda sofrendo com as batalhas recentes e incapaz de conter as Casas e a escuridão que se aproxima, Kerensky iniciou um êxodo de todas as tropas dispostas a deixar o espaço conhecido, deixando o caminho aberto para as Guerras de Sucessão.

Golpe Amaris

O Êxodo

Depois de derrotar Amaris e seu golpe, o general Kerensky tentou restabelecer a Liga Estelar, mas os senhores do conselho o retiraram de seu título de Protetor do Reino, tanto porque temiam seu poder quanto cobiçavam a posição de Primeiro Lorde para si. A única coisa que o conselho em disputa poderia concordar era acusar Jerome Blake de restaurar a rede HPG que permitia que os planetas se comunicassem com seus vizinhos interestelares. Logo, cada um dos lordes retornou às suas capitais e se declarou Primeiro Lorde. Eles então começaram a fazer guerra para ver quem era digno da posição. Kerensky, vendo as batalhas entre as Casas como apenas o começo, partiu com aproximadamente 80% das forças da Liga Estelar.

Exodu pelo General Kerensky

Guerras de Sucessão

A Hegemonia Terrestre, governada pela Casa Cameron, estava no centro da Esfera Interior, governando uma esfera áspera centrada em torno da Terra. No sentido horário, havia a Conbinado Draconis da Casa Kurita, os Sóis Federados da Casa Davion, a Confederação de Capela da Casa Liao, a Liga dos Mundos Livres da Casa Marik e a Comunidade de Lyran da Casa Steiner. Essas nações podem ter permanecido razoavelmente estáveis, mas estavam incessantemente na garganta umas das outras, buscando todas as vantagens que pudessem encontrar nos campos de batalha. As cinco grandes casas, excluindo a hegemonia terráquea, quase imediatamente embarcaram na maior guerra da história humana. Arrebatando os planetas sem governantes anteriormente da Hegemonia Terrestre, e lutando entre si pela supremacia, a Esfera Interior se transformou na Primeira Guerra de Sucessão. Os incêndios desta guerra causaram estragos na civilização humana e reduziram drasticamente o nível de tecnologia da Esfera Interior com ações como bombardeios orbitais, ataques nucleares, a destruição de JumpShips e fábricas e a morte de cientistas.

Primeira Guerra de Sucessão

Sendo a mais brutal das Guerras de Sucessão, a Primeira Guerra foi a que mais fez a humanidade retroceder tecnologicamente. Eventualmente, a Primeira Guerra de Sucessão terminou em um impasse esgotado após 35 anos de guerra, apenas para retomar na Segunda Guerra de Sucessão menos de uma década depois. O evento mais notável desta guerra foi o Massacre de Kentares, no qual as forças do Combinado mataram quase todos os habitantes do planeta Kentares IV dos Sóis Federados. Esta ação genocida desmoralizou os guerreiros com mentalidade do bushido do Combinado e galvanizou o esforço de guerra dos Sóis Federados que lhes permitiu empurrar a invasora Combine de volta à fronteira.

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