Campanha Battletech Histórias
A Aliança

Atacantes [Jogadores]
Defensores [IA MegaMek]
2796, 5 de junho, 6 h - Kentares
O sol brilhava intensamente sobre as terras devastadas de Kentares IV. Desde 10 de abril de 2796, os MechWarriors mercenários lutavam ao lado dos 7º Lanceiros Crucis, enfrentando o implacável avanço do Combinado Draconis. A chegada da renomada Companhia McKinnon trouxe uma nova esperança, mas também alertou o inimigo, levando Minoru Kurita, o Coordenador do Combinado, a liderar pessoalmente a 6ª Espada de Luz para esmagar a rebelião.
O encontro entre as duas companhias ocorreu em um momento crítico. A Companhia Mercenária, estava presente quando o Capitão Alexander Dresari dos 7º Lanceiros Crucis e o Capitão Kieran Ian McKinnon da Companhia McKinnon apertaram as mãos, selando uma aliança que prometia resistir ao Combinado Draconis.
"Capitão McKinnon, estamos em desvantagem numérica, mas com sua ajuda, podemos virar a maré contra o Combinado." - começou Dresari, com um olhar firme.
"Viemos para lutar e vencer, esta terra sagrada não cairá sem resistência."- respondeu McKinnon.
A união das forças foi rápida e decisiva. Informações pairavam sobre a iminente chegada de DropShips Kuritas ao oeste de Pittman, onde uma base inimiga estava fortemente fortificada. Os líderes traçaram um plano de ataque: enquanto as forças principais enfrentariam a base, os mercenários atacariam uma das zonas de pouso e o armazém de munições.
Dentro da base móvel dos Crucis e McKinnon, um veículo blindado convertido em centro de comando, a tensão aumentava. O interior da base era funcional e compacto, com painéis de controle, mapas holográficos e telas mostrando os movimentos inimigos. A iluminação suave dava um tom de urgência às discussões estratégicas.
"Eles estão prestes a pousar, temos que agir rápido, antes que descarreguem e fortifiquem suas posições." - disse McKinnon, observando os dados dos sensores.
Dresari traçou uma rota de ataque no mapa holográfico. "O foco de vocês será na zona de pouso a oeste. Precisamos destruir o DropShip e o armazém de munições antes que se reorganizem. Isso causará caos em suas linhas e retardará sua ofensiva."
Os mercenários receberam suas instruções, cientes de que estavam prestes a enfrentar uma força superior em número e armamento.
Com os reatores de fusão de seus 'Mechs zumbindo suavemente, os mercenários avançaram pela planície em direção à base inimiga. O sol iluminava o terreno aberto, tornando o ataque mais arriscado. As DropShips Kuritas começaram o protocolo de pouso e os mercenários iniciaram seu ataque com precisão letal.
Lasers e mísseis rasgaram o ar, enquanto os 'Mechs avançavam em direção ao DropShip. Os ataques eram ferozes e incessantes, concentrando-se no casco da nave. O DropShip tremia com cada impacto, mas a resistência do Combinado foi rápida e organizada. As defesas começaram a se intensificar, forçando os mercenários a lutar desesperadamente para completar sua missão.
"Continuem o ataque! Não podemos deixar que eles se rearmem!" - gritou McKinnon pelo comunicador.
Os mercenários atacaram com tudo, mas a 6ª Espada de Luz, com suas habilidades superiores, e o apoio das tropas do DCMS local, começaram a pressionar as forças Davion. O DropShip sofreu danos significativos, mas não podiam ficar mais tempo ali. Também restava o depósito de munições, esse não podia escapar da destruição, será que conseguiram colocá-lo no chão?
Situação
A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos 7º Lanceiros Crucis do Sóis Federados e está sob o comando do Capitão Alexander Dresari para combater o avanço implacável do Combinado Draconis em Kentares IV. A resistência deles recebeu o reforço da Companhia McKinnon, liderada pelo Capitão Kieran Ian McKinnon, selando uma aliança Importante.
Com a chegada das DropShips Kuritas ao oeste de Pittman, onde uma base inimiga fortificada foi estabelecida, o Senhor do Combinado Draconis, Minoru Kurita, e sua 6ª Espada de Luz se deslocaram para o planeta, buscando consolidar sua posição. Em resposta, as forças Davion planejaram um ataque estratégico para impedir o reforço do DCMS (Draconis Combine Mustered Soldiery).
Os jogadores foram encarregados de uma missão vital: destruir uma DropShip recém-pousada e um depósito de munições, interrompendo os planos de reforço da 6ª Espada de Luz e criando caos nas linhas inimigas.
Esta batalha recria os eventos históricos que ocorreram em Kentares IV em 5 de junho de 2796, durante a Primeira Guerra de Sucessão, onde a resistência Davion enfrentou um dos momentos mais críticos na defesa de seu território.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.
Mapa


Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, o mapa do lado esquerdo é o Aerobase 1 e o mapa do lado direito é o Aerobase 2. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Atacantes [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Defensores [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 100% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 2. A DropShip não conta para o BV.

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
O tipo de DropShip deverá ser escolhido conforme o seguinte critério:
Aurora (Standard) caso sejam de 1 a 2 Mechs atacantes;
Leopard caso sejam de 3 a 4 Mechs atacantes;
Union (2708) caso sejam de 5 a 6 Mechs atacantes;
Overlord (2762) caso sejam 7 ou mais Mechs atacantes.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), a DropShip deverá está com altibude 0 e no hex 0504 (ela não irá decolar, somente poderá fazer ataques);
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Empata F...! (300) Destruir a DropShip que está pousada no hex 0504. (300 pontos de conquista);
Fogos de Artifício! (300) Destruir o depósito de munições no hex 0314, a construção possui CF 40
Defensor [2º Player]:
Barreira Parcial! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 25% da força adversária (300 pontos de conquista);
Parede de Titânio! (300) Impedir que a DropShip seja destruída (300 pontos de conquista);
Extração
Atacante (Jogadores): poderá sair por qualquer borda do mapa, somente após o 11º turno, caso saia antes será considerado destruído;
Defensor: poderá sair por qualquer borda do mapa;
Condição de Término da Partida
Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:
Quando todos os Atacantes saírem do mapa e/ou forem destruídos;
Quando todos os Defensores forem destruídos e/ou saírem do mapa;
Condições Ambientais
Gravidade: 1,0g;
Temperatura: 30ºC;
Período: manhã (06 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional)
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.
Conclusão
Embora o DropShip e o armazém de munições tenham sofrido danos, a missão não alcançou a destruição completa dos alvos. As forças do Combinado Draconis conseguiram repelir os mercenários, mas muitos dos seus conseguiram escapar, evitando perdas ainda maiores. A base móvel se reposicionou rapidamente para uma retirada segura, mas a batalha estava longe de terminar.
Os MechWarriors, exaustos, mas determinados, sabiam que a luta por Kentares IV continuaria. O ataque não foi um fracasso completo, mas também não foi a vitória decisiva que esperavam. O destino de Kentares permanecia incerto, e cada batalha futura seria crucial para a sobrevivência dos Sóis Federados.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Batalha da Companhia SERASA
Criado por:
Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
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