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1ª Missão Luthien IV

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Cortando as Garras do Dragão


Atacantes [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]



2787, 19 de março, Luthien IV.

O Coronel (Duque) Graham Kelswa, comandante dos Tamar Tigers caminha em direção aos MechWarriors Mercenários e fala:

Senhores, sua fama os precede! A serviço da Comunidade Lyrana novamente?!
Muito bem, a tarefa não será fácil. Os Tamar Tigers estão entrando em território Kurita, vamos até o Coração do Dragão para fazer uma breve visitinha.
Acreditamos que inicialmente teremos resistência espacial, porém nossas fontes indicam que Luthien IV está pouco protegida.
Os Tamar Tigers farão ataques relâmpago com precisão cirúrgica em 3 pontos do planeta capital do Combinado Draconis e partindo em sequência.
Nosso tempo é limitado, considerando sua experiência de combate, iremos precisar dos seus serviços para uma maior chance de êxito.
Nosso 1º alvo é a LAW ou Luthien Armor Works, fábrica de Mechs localizada no continente Aichi.
Aproveitem o fator surpresa e coloque a fábrica no chão.

Situação

A Companhia dos jogadores foi contratada pelos Tamar Tigers para desenvolverem um ataque rápido na fábrica de BattleMechs LAW – Luthien Armor Works localizada no continente Aichi do planeta Luthien IV.

A LAW é um complexo de fábricas que produzem peças, reatores, equipamentos, armas, chassis e BattleMechs para o Combinado Draconis.

Os jogadores devem destruir uma das fábricas desse complexo o mais rápido possível e fugir, apesar da fábrica não possuir regimentos de BattleMechs de defesa, ela possui uma resistência baseada nos Mechs que são produzidos, alguns tanques e veículos aéreos.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em março de 2787, onde os Tamar Tigers, subordinados a Comunidade Lyrana, lançam um ataque relâmpago a Luthien IV, planeta capital do Combinado Draconis.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pela Companhia Tamar Tigers - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa


Atacantes [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher apenas Mech leve ou Veículo de Combate do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo com 150% do BV dos atacantes:

Obs.: do total de BV, a proporção para escolha entre BattleMechs e Veículos deve ser 50% para Mechs e 50% para veículos de combate;

Os MechWarriors do Combinado Draconistem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Derfensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Queime os papéis! (175) Destrua a administração da fábrica, hexes 3122, 3123, 3221, 3222, 3223, 3322 e 3323, cada hex possui estrutura com 50 pontos de CF (25 pontos de conquista por construção destruída);

  • Demolidor! (125) Destruir os tanques de inflamáveis, representados nos hexes 1635, 2806, 3035, 3206 e 4321, cada hex possui estrutura com 50 pontos de CF (25 pontos de conquista por tanque de inflamáveis destruído).

Defensor [2º Player]:

  • Esmaguem eles! (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária (300 pontos de conquista.


Extração

  • Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;

  • Atacante: poderá sair por qualquer borda do mapa.


Condição de Término da Partida

Quando o Atacante conseguir realizar todos os seus objetivos e escapar.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,0g;

  • Temperatura: 24ºC;

  • Período: manhã (11 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Os jogadores terão como espólio de batalha os seguintes itens desde que cumpram os objetivos nos tempos descritos na tabela:

Caso a missão ultrapasse 20 rodadas, os jogadores não terão direito a espólios de batalha.


Conclusão

O ataque foi relâmpago e certeiro, o Combinado Draconis não estava esperando. Agora é necessário se preparar para uma incursão em outro ponto, deixando os inimigos desorientados.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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