Campanha Battletech Histórias
Mitey Titey
Tyrfing - 2788, 16 de dezembro, 17h
Companhia Mercenária – Aliados da Confederação Capellana (Granadeiros Ariana) – Defensores [Jogadores]
Liga dos Mundos Livres – 3º Hussardos do Oriente – Atacantes [IA MegaMek]
Tyrfing, 16 de dezembro de 2788, 17 horas.
A Caverna das Maravilhas foi um dos muitos locais turísticos dentro do complexo geral do Grande Vale do Cristal. Abrindo-se a partir de um braço nordeste do vale, a caverna era conhecida por estalactites e estalagmites enormemente vastas que preenchiam quase toda a área. A natureza forneceu um único caminho sinuoso ao redor e através das formações. O caminho voltava várias vezes, criando uma espécie de labirinto que se estendia por quilômetros na crosta de Tyrfing. Quando os observadores relataram ter visto uma companhia de BattleMechs inimigos entrar na caverna e não emergir rápido o suficiente para dissuadir o interesse, concluiu-se que algo importante havia sido descoberto. O único problema é que os observadores de mais de uma facção perceberam a invasão…
Após algum tempo de sua entrada na Caverna das Maravilhas, a Companhia Mercenária percebe que não há nada de valioso no local além da beleza estonteante das formações cristalinas criadas a partir dos milénios.
Os enormes cristais da Caverna das Maravilhas geram um pulso eletromagnético contínuo que interfere em todos os instrumentos de comunicação, com muito custo a Companhia Mercenária consegue um breve contato com seu empregador, o Coronel Tomislav Yovchev, dos Granadeiros Ariana, Confederação Capellana, o qual chama pelo rádio:
Companhia Mercenária, aqui é o Coronel Tomislav Yovchev, Granadeiros Ariana, estamos contendo a maioria das forças fora da caverna, porém não conseguimos impedir que o 3º Hussardos do Oriente, Marik, entrassem na Caverna das Maravilhas.
Estamos com grande dificuldade de contato com vocês, a interferência eletromagnética dos cristais é muito grande, vocês conseguiram encontrar algo?
Não temos como ir atrás dos invasores Marik e vocês não conseguirão enfrenta-los devido a grande quantidade de inimigo, saiam da caverna o mais rápido possível, agora!
Os Mercenários tentam responder a mensagem, porém sem sucesso devido a grande interferência das formações cristalinas, resta apenas correrem para a saída e arrumar um jeito de passar pelo inimigo.
Será que conseguirão?!
Situação
A Companhia Mercenária recebeu ordens do Coronel Timoslav Yovchev, do Granadeiros Ariana, Confederação Capellana, para entrarem na Caverna das Maravilhas e vasculharem por possíveis depósitos de tecnologia ou Mechs.
Durante a incursão dos Mercenários, o Coronel Timoslav Yovchev e seu regimento do Granadeiros Ariana, começaram a ser atacados pelos Kuritas, 8ª Espada da Luz e pelo 3º Hussardos do Oriente, Marik. Tentaram ao máximo conter os inimigos na passagem da caverna, porém a 8ª Espada da Luz sobrecarregou seus esforços, o que gerou oportunidade para que o 3º Hussardos do Oriente entrasse na Caverna das Maravilhas.
A força do 3º Hussardos do Oriente é grande, não há como os mercenários os enfrentarem, a comunicação está sendo interrompida pelos pulsos eletromagnéticos dos cristais na caverna e para piorar a situação, só existe uma única saída do local, ou seja, eles terão que passar pelos inimigos.
Para as missões de Tyrfing, os jogadores estão proibidos de repararem seus Mechs até o final do capítulo, a cada missão deve ser mantido os registros de dano dos Mechs. O jogador, para as missões Tyrfing deve: escolher um Mech do seu hangar reparado em capítulos anteriores, um Mech novo adquirido como resultado de vitória de uma missão Tyrfing ou usar o Mech danificado.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 16 de dezembro de 2788, onde Tyrfing está sobre invasão das 5 Casas.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defendores, contratados pelo Coronel Timoslav Yovchev, do Granadeiros Ariana - Confederação Capellana.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), 3º Hussardos do Oriente, Liga dos Mundos Livres.
Mapa
Companhia Mercenária – Aliados da Confederação Capellana (Granadeiros Ariana) – Defensores [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech História, para as missões de Tyrfing, estão proibidos de repararem seus Mechs até o final do capítulo e deve manter os registros de dano do seu Mech a cada missão.
Atenção: durante este Capítulo (composto desta e outras missões), o BattleMech não será reparado, ou seja, caso o jogador não tenha outro Mech para usar nas próximas missões, ele pode optar por usar o seu Mech avariado ou escolher um dos Mechs da tabela abaixo, porém recebendo 25% do pagamento da missão.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras iniciais de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Liga dos Mundos Livres – 3º Hussardos do Oriente – Atacantes [IA MegaMek]
Os 3º Hussardos do Oriente são conhecidos pela Perseverança. Esse apelido foi duramente testado em Tyrfing. O 3º estava estacionado há muito tempo na fronteira de Capellana, dando-lhes familiaridade com as táticas Capellanas. No entanto, em Tyrfing, eles continuaram se envolvendo com os dois regimentos Lyranos no mundo. A distinção tática deixou o 3º em seus calcanhares na maior parte do tempo. Para agravar a situação tática, houve a perda completa de pilotos de caça do comando quando eles foram pegos fora de seus caças durante um ataque com armas químicas. Os veículos de combate e a infantaria do 3º não foram totalmente eliminados, mas seus números foram tão impactados que se retiraram de Tyrfing.
Com o destino de Tyrfing nas mãos apenas dos BattleMechs, a Perseverança era tudo o que restava ao 3º. Eles se lançaram com abandono sobre seus inimigos, vendendo suas vidas caro por muito pouco ganho. Repetidas vezes, eles defenderam um objetivo que haviam atacado no dia anterior, apenas para descobrir que sua oposição havia mudado da noite para o dia de uma nação inimiga para outra. Como o Grande Vale do Cristal acenou para todos os combatentes do mundo, o 3º simplesmente atirou em qualquer coisa que se movesse, esperando que parasse de se mover para que pudessem perseverar em paz.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Liga dos Mundos Livres, conforme tabela abaixo, com 200% do BV dos Jogadores.
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
Os MechWarriors do 3º Hussardos do Oriente tem suas habilidades sendo 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, não podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no centro do mapa;
Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque na borda leste do mapa (lado direito);
Extração
Atacante: leste do mapa (lado direito).
Defensor: não poderão sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.
Objetivos
Defensor [Jogadores]:
Se Safando! (50+) Sair pela entrada do túnel, borda leste do mapa (50 pontos de conquista por unidades);
Atacante [2º Player]:
Jogue a Rede! (50+) Destruir/ desabilitar unidades inimigas (50 pontos de conquista por unidade);
Condições Ambientais
Gravidade: 1,04g
Temperatura: 20ºC
Período: tarde (17 hora), a batalha acontece dentro da Caverna das Maravilhas
Visibilidade: normal (iluminação artificial dos cristais)
Batalha em caverna: não permitido utilizar Jump Jets
Condição de Término da Partida
Quando restar apenas Defensor ou Atacantes.
Regras Especiais
Túnel
A Caverna das Maravilhas não foi projetada para o combate BattleMech. O teto da caverna sobre o caminho tem 2 níveis de altura, então o movimento de salto não é permitido.
No MegaMek, para a IA, o GM ou administrador deve configurar cada Mech individualmente selecionando e escolhendo a opção “Edit Damage…”, em seguida marcar na área de “Equipament” os quadros referentes as Jump Jet.
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander!
Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Conclusão
Como em outros combates no vale, o combate na Caverna das Maravilhas foi terrivelmente destrutivo para a arquitetura natural. Em vez de florestas de estalactites e estalagmites, restaram pilhas de escombros. O único salvamento encontrado foi o produzido pela própria batalha. Verdadeiramente, esta foi uma batalha infrutífera, trazendo apenas ruína.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors, mas não podem reparar seus Mechs.
Recompensa: excepcionalmente para essa missão não houve pagamento ou benefícios além dos MechWarriors que conseguiram sair com suas vidas intactas do Caverna das Maravilhas.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A.
Criado por:
Rosemberg A. F. Fernando C. M. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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