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Cholame (História)

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Tiro pra todo lado


Cholame - 2790, 09 de março



Sistema Cholame


Geografia de Cholame


Informações Técnicas

CHOLAME

SISTEMA CHOLAME

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

F2V (173 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

CHOLAME

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

13.200,0 km

Posição no Sistema

4 (2.400 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

18,75 dias

Duração do Ano

3,9 Anos terrestres

Duração do Dia

22 horas

Gravidade da Superfície

0,75g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Fina

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

24ºC

Água da Superfície

39%

Maior Vida Nativa

Peixes

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Bennington (Williamsboro), New Wernersville, Holly Springs

População

644.867.934

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade limitada de uma variedade de produtos complexos.

Dependência de Matéria-Prima C: O Sistema produz algumas de suas matérias-primas necessárias e importa o restante.

Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para exportação de produtos modestos.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias atendem a todas as necessidade locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ




O sistema Cholame foi colonizado em algum momento durante o Primeiro Êxodo da Terra .

Um sistema menor e sem importância nas profundezas do espaço de Davion, Cholame foi abandonado pelo AFFS enquanto o Draconis Combine Mustered Soldiery dirigia em direção a New Avalon, com até mesmo o Combinado Draconis ignorando a guarnição do mundo. Enviando uma frota de batalha do AFFS para o território controlado por Kurita em 2790 na esperança de destruir as forças navais Combine para retardar a ofensiva, Cholame foi selecionado pelo comandante da força-tarefa Almirante Kenneth Jones como um ponto de descanso e encontro, sem saber que o DMI falhou desastrosamente em descobrir que a armada de invasão do Combinado havia escolhido Cholame como seu próprio reduto.

Assim que a frota do almirante Jones entrou no sistema, os caças aeroespaciais Kuritas imediatamente atacaram as chocadas forças de Davion com um grupo de navios de guerra Kuritas logo atrás. A maior campanha naval que qualquer nação já lutou, a Batalha de Cholame duraria seis semanas inteiras enquanto o almirante Jones disparava entre os pontos de salto do sistema, tentando desesperadamente ganhar tempo suficiente para pelo menos alguns de seus navios escaparem. No final das contas, mais de cem Navios de Guerra Davion, de pequenas corvetas à nau capitânia de Jones, o FSS Golden Lion, foram perdidos, junto com um número igualmente grande de DropShips e caças aeroespaciais, com menos de um quarto da frota de Jones capaz de fugir. O único pequeno consolo para as forças de Davion foi o fato de terem levado um número igual de navios de guerra Kurita com eles.


Tiro pra todo lado

Após seu primeiro contra-ataque fracassado, o príncipe John imediatamente voltou sua atenção para reunir um segundo ataque. Reconhecendo pelos relatórios de batalha que a força naval Kurita desempenhou um papel fundamental em suas derrotas, ele decidiu direcionar esta segunda contra-ofensiva para eliminar essa vantagem.

Este novo plano foi preenchido com tanto desespero quanto sua última campanha, se não mais. As tropas do DCMS haviam efetivamente invadido todas as Regiões de Combate de Clovis, Robinson e Dahar até então, reivindicando metade da Marcha de Draconis até o final de 2788. Com o ritmo ininterrupto, os grupos de ataque do Combinado começaram a surgir nas Regiões de Combate de Marlette e Kestrel durante o semanas iniciais de 2789. Como antes, os Navios de Guerra do Dragão e meios aeroespaciais assumiram o controle, eliminando quaisquer navios de transporte que encontrassem, enquanto seus regimentos de vanguarda de elite destruíam o núcleo de quaisquer forças terrestres disponíveis antes de seguir em frente. Com tantas tropas de fronteira originais dos Sóis já esmagadas ou dispersas, no entanto, isso só facilitou as coisas para a Casa Kurita. Vendo a invasão da região de New Avalon como uma certeza virtual, qualquer força do AFFS poderia ser poupada para conter a ameaça estava sendo reunida em torno do mundo da capital.

Mas John Davion não tinha intenção de sentar e esperar pelo golpe mortal de seu inimigo. Mesmo com a sombra de Cartago pairando sobre ele, ele enviou ordens para desviar o máximo possível da frota de navios de guerra dos Sóis para uma área de preparação no sistema Arcádia, bem antes das pontas de lança Kurita. Isso incluía tantos navios quanto ele poderia dispensar da Marcha Capellana e das regiões fronteiriças da Periferia - áreas que, na época, permaneciam absolutamente plácidas em comparação com a frente central. Também incluía navios já posicionados nos sistemas ao redor de New Avalon, um movimento que alarmou muitos de seus já abalados oficiais superiores.

Essa força reunida, que totalizava mais de cem navios de guerra e navios de assalto, emparelhada com um número aproximadamente igual de alas de caça, seria encarregada de virar a blitz do Dragão contra si mesma. Em vez de recuperar mundos, essa armada deveria destruir ou capturar os recursos navais da Casa Kurita, concentrando-se principalmente em transportes e navios de combate capitais. Os objetivos secundários para esta frota incluíam fornecer qualquer assistência possível para grupos de resistência pró-Davion encontrados atrás das linhas inimigas, incluindo operações de apoio aéreo, entrega de suprimentos e evacuações.

Tal como acontece com a estratégia de invasão do Combinado, esta força era para evitar vadiar em qualquer sistema por muito tempo. Afinal, o Departamento de Inteligência Militar havia notado que os Kuritans poderiam estar movendo seus navios em pequenos grupos de combate, mas essas flotilhas demonstraram coordenação e comunicação mais do que suficiente entre eles para causar surpresas desagradáveis como as que o próprio Príncipe John experimentou em Cartago.

Liderando esta campanha naval estava o almirante Kenneth Jones, um dos melhores comandantes da marinha negra dos Sóis Federados. A nau capitânia de Jones - o cruzador de batalha da classe Defender FSS Golden Lion - já havia visto ação pesada desde o início da guerra e ostentava uma das tripulações mais experientes da frota.

No momento em que a frota estava pronta, o avanço mais distante da Casa Kurita para os Sóis incluía os mundos de Batávia, Acoma, Saunemin, Kestrel e Imbrial III. Com base na inteligência obtida do regimento de mercenários Longhorns (que desertou do emprego do Combinado durante a invasão de Imbrial em 2789), o almirante Jones selecionou Imbrial III para seu primeiro ataque; as forças aeroespaciais DCMS ainda não haviam se recuperado, deixando suas escoltas WarShip e JumpShip relativamente indefesas. Seguindo Imbrial, a frota atingiria uma série de mais onze sistemas ao longo da borda dianteira dos territórios capturados.

Jones dividiu sua frota igualmente em dois grupos de batalha para maximizar sua cobertura dentro do cronograma estrito da operação. Cada grupo de batalha seguiria um curso em zigue-zague, com a intenção de manter a marinha do Combinado adivinhando, e terminaria sua primeira varredura com os mundos de New Valencia e Corydon, antes de se reagrupar novamente no sistema de planeta único de Cholame.

De acordo com relatórios do DMI, Cholame foi efetivamente abandonado; sua milícia local já havia recuado antes da invasão do DCMS, e sua pequena população residente e a falta de grandes recursos industriais o tornaram um mundo que o Dragão simplesmente ignorou em favor de alvos mais importantes. Depois de Cholame, a frota deveria pular para o mundo livre de Rosamond para reabastecimento, lançar uma segunda série de ataques que cortariam tão profundamente atrás das linhas inimigas quanto Robinson e tomariam uma rota tortuosa de volta a New Avalon.

Os dois grupos de batalha finalmente se lançaram no espaço ocupado pelo Combinado na primeira semana de janeiro de 2790. O grupo de batalha do almirante Jones atingiu Imbrial, Kestrel, Saltural, Saunemin, Acoma e New Valencia, enquanto seu segundo grupo atingiu os mundos de Evansville, Bogard, DeWitt, Blandinsville e Corydon. Com apenas uma semana para gastar em cada sistema, esses grupos trabalharam o mais rápido possível.

A presença das Naves de Guerra do Combinado foi notavelmente leve, mas as frotas de Davion, no entanto, venceram vários combates durante seu turbilhão atrás das linhas inimigas. Em Imbrial, por exemplo, o primeiro grupo de batalha encontrou e destruiu o Halland e o Stockholm - duas fragatas da classe Congress cujos cascos datavam do início da Liga Estelar - bem como dois JumpShips de transporte DCMS e quatro DropShips de ataque. O segundo grupo, entretanto, neutralizou o DCS Benjamin, um antigo transporte da classe Samarkand, junto com mais dois JumpShips no sistema Bogard.


No momento em que os grupos de batalha deixaram seus objetivos de ataque finais, eles destruíram vinte e dois JumpShips de transporte, vinte e cinco DropShips e seis WarShips - adicionando o casco do Tsutsuji da classe Narukami às suas mortes, junto com os destróieres da classe Lola Mizuki e Kiaria. Eles também forneceram ajuda às células de resistência sitiadas em Kestrel e destruíram praticamente todos os recursos aeroespaciais Kurita no sistema Saunemin. Entre os dois grupos, a Casa Davion perdeu apenas quatro JumpShips, oito DropShips e quatro WarShips: o porta-aviões Novaya Zemlya da classe New Syrtis, o cruzador classe Aegis Sabertooth e as corvetas Neptune e Mercury da classe Vincent. Essas perdas foram parcialmente compensadas pela captura de mais quatro Kurita JumpShips, bem como do DCS Sahand, um cruzador pesado da classe Sovetskii Soyuz apreendido em New Valencia. Embora New Avalon permanecesse em perigo e a falta de uma presença pesada da frota do Combinado ainda incomodasse o almirante Jones e sua equipe de apoio, o moral estava bastante alto entre a frota quando ele deu o comando para saltar para Cholame na manhã de 9 de março de 2790.

Infelizmente para Jones e sua frota, o DMI cometeu um erro crítico. Longe de deixar Cholame desocupado, o Combinado Draconis realmente selecionou o sistema como o local perfeito para a ancoragem de sua própria frota. Além disso, em um esforço para conter os altamente móveis grupos de batalha de Davion, o Combinado reuniu grande parte de sua frota ofensiva lá em um esforço para interceptá-los.


Após as notícias dos ataques a Corydon e New Valencia, as naves Kurita estavam se preparando para seus saltos para os dois mundos - quando a primeira nave dos Sóis Federados se materializou em Cholame, praticamente em cima deles.

Na ponte do porta-aviões da classe Samarkand An Ting, Tai-sho Isoru Khalfani, almirante da frota do Combinado, temia que a chegada da armada de Jones fosse um ataque preventivo contra seus navios reunidos. Acreditando que o inimigo atacaria primeiro seus transportes mais fracos, Khalfani optou por montar uma defesa agressiva. Ele ordenou que seus grupos de caças já preparados para a batalha - lançassem imediatamente contra os Davions que se aproximavam, esperando que sua tela distraísse os atacantes enquanto seus WarShips manobravam para proteger os JumpShips mais próximos. Ele também ordenou que todos os DropShips de assalto disponíveis se destacassem e se posicionassem em torno de seus transportes para proteção adicional, efetivamente colocando uma nuvem de naves de combate entre suas naves mais fracas e qualquer fogo recebido.

Mas quando o inimigo não conseguiu reunir mais do que um punhado de esquadrões de caça nos primeiros minutos tensos após seu surgimento, Khalfani percebeu que os Davions poderiam não ter antecipado sua presença. De fato, quando os transportes dos Sóis Federados começaram a aparecer apenas alguns minutos depois de seus navios capitais, ficou claro que eles presumiram que o sistema Cholame estava completamente vazio. Ansioso para aproveitar a vantagem, ele comandou um terço de seus navios de guerra para acelerar em direção ao inimigo com impulso máximo e lançar tantos mísseis quanto pudessem nos maiores navios Davion no momento em que seus artilheiros pudessem planejar uma solução.


No FSS Golden Lion, o almirante Kenneth Jones estava tentando desesperadamente conter um pandemônio. De sua perspectiva, seu grupo de batalha havia acabado de se materializar no meio de uma emboscada do Combinado, e apenas os esquadrões de patrulha aérea estavam prontos para o lançamento imediato. À medida que esses caças se posicionavam, ele e sua equipe de comando lutavam para lançar o resto de seus caças e todos os DropShips destacados para a batalha. Mesmo enquanto fazia isso, ele sabia que seus JumpShips seriam alvos fáceis, não importa o que acontecesse; sua frota simplesmente se materializou muito perto dos Kuritas para escapar de seu fogo por muito tempo. Pior ainda, de acordo com o rígido cronograma estabelecido para toda a campanha, seu segundo grupo de batalha poderia chegar a qualquer momento na mesma área. Ele precisava alertar aquele grupo sobre o perigo e proteger seus meios de transporte, mantendo sua posição o maior tempo possível para tentar proteger o maior número possível de seus próprios transportes.

Felizmente, o Golden Lion estava equipado com um gerador de hiperpulso móvel, assim como sua contraparte no segundo grupo de combate, o FSS Black Bear. Este recurso, limitado a apenas alguns dos navios de guerra dos Sóis Federados, foi o principal motivo de sua atribuição a esta campanha e foi usado extensivamente para coordenar entre eles nos dois meses anteriores de operações. Jones agora usou aquele HPG para avisar o Black Bear sobre a situação em Cholame, ordenando ao segundo grupo que enviasse seus transportes para o ponto de salto nadir do sistema, em vez de seu zênite. Enquanto isso, as tripulações do JumpShip ligadas ao grupo de batalha de Jones receberam ordens de abandonar seus navios e afundá-los para evitar a captura. Seus DropShips recuperariam todos os tripulantes evacuados enquanto os WarShips e caças de Jones seguravam a frota Kuritan.

O aviso ao grupo de batalha do Urso Negro, sob o comando da vice-almirante Marjorie Stone, veio bem na hora. Seus navios haviam acabado de iniciar seus procedimentos de pré-salto, com a intenção de se reagrupar com o almirante Jones em Cholame. Sinalizando alerta vermelho, Stone ordenou que seus comandantes de JumpShip iniciassem cálculos de emergência para um ponto de salto alternativo, enquanto ela e a maior parte de seus WarShips ajustariam seu ponto de chegada no zênite de Cholame apenas ligeiramente. O plano era que sua força-tarefa reforçasse Jones e flanqueasse o inimigo ao mesmo tempo. Seu grupo levou menos de vinte minutos para fazer os ajustes e colocar todos os pilotos de caça e tripulações de artilharia em prontidão para a batalha.


A Batalha de Cholame seria a maior ação naval que o Combinado Draconis e o Sóis Federados já lutaram um contra o outro. Durando seis semanas, a luta contínua se estendeu por todo o sistema Cholame enquanto os almirantes Jones e Stone tentavam desesperadamente ganhar tempo para que seus transportes sobreviventes recarregassem e saltassem para um local seguro, com a armada de Tai-sho Khalfani em perseguição. Quando a batalha terminou em 17 de abril, o Sóis havia perdido noventa e dois navios de guerra - incluindo o próprio Leão de Ouro - junto com vinte e seis JumpShips de transporte, 115 DropShips e praticamente todas as suas asas de caça. As perdas do Combinado Draconis em Cholame foram quase tão catastróficas: oitenta e três WarShips, dezenove transportes JumpShip e 105 DropShips foram destruídos. A frota de Khalfani também perdeu mais de oitenta por cento de seus caças aeroespaciais na batalha.

Pelo grande número de baixas, Cholame foi uma vitória de Pirro para a Casa Kurita. Os Sóis haviam perdido a maior parte de sua marinha em uma batalha, mas ao fazê-lo, eles basicamente atrapalharam a invasão do Combinado. Levaria mais de quatorze meses, de fato, para o Dragão realocar o suficiente de seus JumpShips comerciais para compensar a perda de transportes ao longo da linha de frente. Além disso, a maioria das forças de ataque do Combinado agora chegariam ao planeta sem o benefício do apoio naval e com apenas um mínimo de cobertura aérea assim que a batalha começasse.

Envergonhado por ter desperdiçado tanto da frota espacial da Casa Kurita contra a marinha dos Sóis, Tai-sho Isoru Khalfani cometeu seppuku em 30 de abril de 2790. Em contraste, as ações de seu homólogo de Davion, o almirante Kenneth Jones, renderam-lhe postumamente o maior prêmio do AFFS poderia conceder: a Medalha Excalibur.



Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa em 09 de março de 2790, no sistema Cholame, quando os Sóis Federados decidem agir contra a invasão do Combinados Draconis.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pelos Sóis Federados para combater o Combinado Draconis, em 2 missões que são pontos cruciais na história.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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