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Missão Axton

Campanha Battletech Histórias - Clãs

Armadilha de Urso



Axton - 2784, 28 de junho

Sistema Solar
Sistema Solar

Informações Técnicas

AXTON

SISTEMA AXTON

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K2V (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

PLANETA AXTON

Facção Pertencente

Confederação Capellana

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

13.984,0 km

Posição no Sistema

3 (0.490 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

4,9 dias

Duração do Ano

0,9 Ano terrestre

Duração do Dia

20 horas

Gravidade da Superfície

1,0g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

22ºC

Água da Superfície

50%

Maior Vida Nativa

Répteis

Satélites

Jeremiah (gigante) Greenback (médio)

Territórios (Cidade Capital)

Magdalena

   Capital: Barros

Momposina

Navidad

Pesares

População

964.584.621

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica. Desenvolvimento Industrial B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade e gama limitada de produtos complexos.

Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte da sua produção excedentária, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Planeta Axton

Axton é um planeta temperado, embora um pouco frio, que abriga uma indústria modesta e possui matéria-prima mais que suficiente para abastecê-las. As temperaturas baixas limitam as estações de cultivo e a disponibilidade de terras aráveis, embora ainda consiga produzir alimentos suficientes para alimentar sua população sem depender de importações de planetas próximos.

O planeta abriga uma das instalações da corporação Wangker Aerospace, fabricante de caças aeroespaciais importante por abastecer a Hegemonia Terrana (Terran Hegemony) e os Sóis Federados (Federated Suns).

Um regimento da SLDF, o 442nd Heavy Assault Regiment, foi instalado no planeta para proteger esta fábrica, que, durante os eventos da Guerra Civil de Amaris (Amaris Civil War), foi importante ao abastecer a SLDF com caças aeroespaciais necessários para romper o Sistema de Defesa Espacial (SDF – Space Defense System) da Hegemonia Terrana.

Fonte: sarna.net


Atacantes [IA MegaMek ou GM]

The Lions & Tigers - Ex-SLDF: Confederação Capellana


Defensor [Jogadores]

Cadetes de Sakhara & The Bears - SLDF


Audio cover
Exodus A01C01M02 Início

2784, 28 de junho - Órbita Planetária Baixa - Região Norte de Axton

A bordo da dropship Kiwi, classe Overlord, na sala de reuniões, o som dos motores ruge ao fundo enquanto os cadetes recém-formados da Sakhara Academy alinham-se em posição, quando um oficial veterano, com expressão marcada por anos de campanha, toma a palavra com voz firme:

– Prestem atenção, cadetes!
– Nossas ordens vieram diretamente do General DeChavilier, a pedido do próprio Comandante Kerensky!

O silêncio é absoluto. O nome Kerensky impõe mais peso que qualquer armamento tático.

– Recebemos uma mensagem do 442º Regimento. O Coronel Mondevililov se recusa a seguir O Plano de Kerensky, e dois de seus batalhões, The Lions e The Tigers, juraram lealdade aos Capellanos. Estavam no planeta há tempo suficiente para serem influenciados por propaganda e pressionados por líderes locais, talvez até sob influência da Maskirovka... no fim, passaram a acreditar que era a escolha certa. Não cabe a nós julgá-los.
– Mas o Major Soult e seu terceiro batalhão, The Bears, permanece leal à SLDF. O problema é que estão isolados, sem acesso aos portos espaciais, sem chance de evacuação, uma presa fácil para seus ex-compatriotas. E é aí que entramos!

O oficial aponta para um holograma do planeta de Axton, mais precisamente em uma área vulcânica mesclada ao gelo na região norte, onde sinais de conflitos piscam pela região.

– Nossa missão é simples: reforçar os Bears, estabilizar a zona de extração e garantir que todos saiam vivos. Nossos transportes estarão ocupados com os procedimentos de evacuação. E vocês, cadetes… vão segurar a linha até elas estarem prontas para decolar!

Ele encara cada um de vocês com seriedade.

– Não é um exercício! Não é uma simulação! É sua primeira missão real! E talvez, a única chance que aqueles soldados têm!

O alarme da dropship soa conforme inicia os procedimentos de reentrada planetária.

– Façam o que foram treinados para fazer! E voltem inteiros!


Situação

O 442nd Heavy Assault Regiment da SLDF, sob o comando do Coronel Mondevililov, se recusou a seguir a SLDF e se uniu à Confederação Capellana (Capellan Confederation). Diferente de outros comandos da SLDF que também não seguiram a Frota, em vez de permanecer neutro ou prestar auxílio, o Coronel Mondevililov impediu que parte de sua formação, The Bears, leal à SLDF e liderada pelo Major Soult, se unisse ao sonho de Kerensky.

O batalhão The Bears se refugiu no norte do planeta, esperando a chegada das DropShips e JumpShips que nunca deixaram sua manutenção de rotina em Khatil, no espaço da AFFS.

Como parte do grupo de extração da SLDF, os formandos (jogadores), agora cadetes da SLDF, devem segurar o avanço dos ex-membros da SLDF que planejam capturar o The Bears até que todo o batalhão esteja seguro dentro dos transportes da SLDF.

Nota: missão baseada no conto “When the Bears Left” de Dan C. Duval. Na versão original, ela se passa 10 dias antes do início do Êxodo (05.11.2784), mas, a distância necessária de saltos entre Axton e New Samakand é impossível de cumprir em apenas 10 dias (mesmo com Estações de Recarga ou trocando as Naves de Salto). Por este motivo foram considerados 10 dias antes da ordem do Êxodo (08.07.2784), aumentando o tempo para quatro meses.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.

Atacante: Time 1 [GM]: The Lions & The Tigers - Ex-SLDF

Defensor: Time 2 [Jogadores]: Cadetes da Academia Sakhara - SLDF.

Defensor: Time 2 [Jogadores]: The Bears (Catapult) - SLDF

Defensor: Time 2 [Jogadores]: The Bears (Kinet Lat) - SLDF


Mapa

Dois mapas de tamanho padrão 16x17 Fire and Ice 1 e Fire and Ice 2 do MegaMek, conforme disposição acima.

Atenção: a ponte do mapa Fire and Ice 2 está com apenas 2 CF; alterar para 120 CF (Game Options: CF for Bridges).


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,00g;

  • Temperatura: 0ºC (região fria com ligeira atividade vulcânica);

  • Período: manhã (6 horas);

  • Visibilidade: neblina leve (iluminação natural), parcialmente nublado.


Confederação Capellana

ATACANTE [GM ou IA do MegaMek]

Ex-SLDF: Confederação Capellana - The Lions & The Tigers

O 442nd Heavy Assault Regiment é um regimento da SLDF que sobreviveu aos conflitos da Revolta da Periferia (Periphery Uprising) e da Campanha da Hegemonia (Hegemony Campaign) por não terem uma atividade ativa nestes conflitos, mantendo sua composição homogênea original:

  • 1º Batalhão: The Lions, composto por unidades Atlas AS7-D.

  • 2º Batalhão: The Tigers, composto por unidades Stalker STK-3F.

  • 3º Batalhão: The Bears, composto por unidades Catapult CPLT-C1 (ver Defensor).

A Força do Atacante é composta de 100% do BV da Força do Defensor, sendo aproximadamente, uma metade de unidades Atlas e outra metade de unidades Stalkers, com pilotos novatos 5/5 (não viram muita ação desde sua formação).


SLDF

DEFENSOR [Jogadores]

SLDF - Cadetes de Sakhara & The Bears

Este time é composto por três equipes, sendo que apenas a Equipe Sakhara e a Equipe The Bears (Catapults) contam para o cálculo do BV do time adversário:

  1. Equipe Sakhara: formada pelos jogadores que devem controlar seus pilotos e suas unidades do Registro de Campanha.

  2. Equipe The Bears (Catapults): os jogadores, como desejarem, também controlam entre eles uma lança (4 unidades) de Catapult CPLT-C1 com pilotos novatos 5/5.

  3. Equipe The Bears (Kinete Lat): e, por fim, os jogadores, como desejarem, também controlam a unidade Firestarter FS9-H de Kinete Lat, um piloto regular 4/4 com Edge 2.


Novos Jogadores: integram a Equipe Sakhara como um outro formando cadete 5/5, Edge 1 e Reputação 1, escolhendo sua unidade conforme orientações da Missão 01 Sakhara.


Desembarque

  • Atacante [GM ou IA do MegaMek]: Time 1, fará seu desembarque da seguinte forma:

    • em até 3 hexágonos da borda leste (direita) no turno 1 com duas unidades Atlas e duas unidades Stalkers.

    • em até 3 hexágonos da borda leste (direita) no início do turno 5 com o restante das suas unidades.

  • Defensor [Jogadores]: Time 2, fará seu desembarque da seguinte forma:

    • em até 3 hexágonos da borda oeste (esquerda) no turno 1 com a Equipe Sakhara.

    • em até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 com a Equipe The Bears (Catapult).

    • em até 3 hexágonos da borda leste (direita) no início do turno 4 com a Equipe The Bears (Kinete Lat). Em seguida, leia:

A estática do comunicador cede a uma voz aliada:

“– Lat aqui! Eu os encontrei… eram da minha lança… todos se aliaram aos capellanos!”

Um novo ruído: o som pesado de um 'Mech se arrastando pela encosta.

“– Não temos tempo para conversa! A Força principal está se aproximando! Preciso de cobertura agora! Tenho uma ideia que pode abrir caminho pra evacuação!”

  

Objetivos

  • Abatam os Ursos! (Atacante): destruir a unidade The Bears (Kinet Lat) e impedir que as unidades The Bears (Catapults) e Sakhara saiam do mapa antes do término do Turno 10. (1 Ponto por unidade);

  • Protejam os Ursos! (Defensor): sair do mapa pela borda oeste (esquerda) com as unidades Bears (Catapult) e Sakhara a partir do Turno 8 e antes do final do Turno 10. (1 Ponto por unidade);

  • Cortina de Fumaça! (Defensor): a unidade Bears (Kinet Lat) deve sobreviver até o final do Turno 10 e não pode deixar o mapa sob nenhuma circunstância. (2 Pontos);

  • Derrube a Ponte! (Defensor): destruir a ponte (100 CF) do hex 2908. (1 Ponto ou -1 Ponto se falhar);


Extração

  • Nenhuma unidade pode deixar o mapa. Sair do mapa (voluntariamente ou não) é considerado destruído. O Time Defensor somente pode deixar o mapa a partir do turno 8 (veja Objetivos).


Condição de Término da Partida

  • após o final do Turno 10 ou quando todas as unidades de um dos times forem desativadas.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Highlander: nenhum piloto estará perdido nesta Missão. Caso algo aconteça, considere que ele conseguiu escapar da morte de alguma forma, sendo resgatado no final da Missão.

Conclusão

Audio cover
Exodus A01C01M02 Final

A Força principal chega! Não há como enfrenta-la! É preciso fugir imediatamente!

Os motores da DropShip rugem, ganhando pressão para a decolagem. Disparos inimigos explodem ao redor, sacudindo a fuselagem.

A nave começa a subir. Mas nem todos estão a bordo… e Kinete Lat também não conseguiu embarcar.

De repente, uma densa neblina começa a se formar sobre o campo de lava, obscurecendo sensores e linhas de visão inimigas.

“– Neblina se formando... isso não é natural.” – comenta Major Soult.

Uma voz cortou o rádio com familiaridade e urgência:

“– Lat aqui! Usei os flamers no gelo das placas de lava! Cobertura improvisada! Considerem um presente!”

Todos ficam surpresos com a voz de Kinete Lat nos comunicadores.

“– Meu 'Mech está bem avariado… só restam os flamers e uma perna está danificada… mas deve ser o suficiente!”

Envolto na neblina que ele mesmo criou, Kinete surge cambaleando, pilotando uma carcaça fumegante que mal se sustenta – mas ainda avança! Ainda luta!

No hangar da dropship, o Major Soult não hesitou:

“– Mantenham a comporta aberta! Preparem-se para recebê-lo!”

Através da cortina espessa, a silhueta do 'Mech solitário irrompe correndo a toda. O salto... não foi bonito.

O Firestarter atravessou a rampa com um impacto violento, derrubando painéis, contêineres e dois suportes de carga. O 'Mech virou sucata no ato, mas deslizou para dentro, a tempo da comporta se fechar.

Ele estava lá. Amassado, fervendo, mas vivo.

“– Entrada confirmada!” – murmurou o Major–, “– do jeito mais barulhento possível.”

Kinete Lat foi removido dos escombros e levado imediatamente para a enfermaria da Dropship.

A neblina permitiu um transporte retornar e resgatar os que não conseguiram embarcar a tempo. Ninguém foi deixado para trás hoje!

...

Dez dias depois, alguns saltos longe de Axton, uma mensagem prioritária chega do alto-comando da SLDF nos comunicadores da DropShip.

Major Soult suspira de alívio.

“– Navegador! Trace um novo destino: New Samarkand!”, ordena.

Em uma tela, todos podem ver uma única e impactante palavra: “EXODUS!”


Registro da Campanha

ATENÇÃO: não utilize as Regras da Campanha, com exceção das regras de Missões e Recompensas. Siga as demais instruções deste tópico.

Anote se a unidade The Bears (Kinet Lat), no final da Missão, está destruída ou não.

A partir desta Missão em diante, aplique as Recompensas padrões das Regras de Campanha como descritas, recebendo SP, XP e Reputação.

Se necessário, registre os novos jogadores com seus pilotos e unidades.

Após sua primeira experiência real de combate, cada piloto jogador é promovido a soldado MechWarrior regular 4/5.

As unidades dos jogadores são recuperadas e reparadas. Unidades destruídas ou perdidas são substituídas pelas mesmas unidades vindas do estoque das naves de transportes.

Não há outras recompensas para esta Missão.


Criado por:

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para: campbthist@gmail.com


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