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New Delos (História)

Atualizado: 25 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

O Massacre de New Delos

New Delos - 2788, abril



Sistema New Delos


Informações Técnicas

NEW DELOS

SISTEMA NEW DELOS

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

G8III (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith, Nadir

PLANETA HESPERUS II

Facção Pertencente

Liga dos Mundos Livres

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

11.635,5 km

Posição no Sistema

4 (1.280 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

6,3 dias

Duração do Ano

1,7 Anos terrestres

Duração do Dia

22 horas

Gravidade da Superfície

1,1g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

42ºC

Água da Superfície

78%

Maior Vida Nativa

Répteis

Satélites

Lot (grande)

Territórios (Cidade Capital)

Béziers, Mindanao (Cienfuegos), Ostrov (Quito)

População

2.487.303.307

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica D: Mundo de baixa tecnologia. Sistema educacional precário; cuidados médicos equivalentes aos níveis dos séculos 21 a 22; indústria microeletrônica inexistente (exceto possíveis regiões isoladas administradas por empresas privadas).

Desenvolvimento Industrial C: Equivalente à tecnologia do século 22; tecnologia de fusão possível, mas sem produtos complexos (incluindo BattleMechs).

Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente.

Produção Industrial D: Saída insignificante. Base industrial mundial insuficiente para grandes exportações; dependente de produtos importados.

Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícola sustenta as necessidade locais e permite exportações limitadas.

Classe HPG

Classe HPG tipo A

Fonte: MegaMekHQ


Bandeira de New Delos


New Delos tem sido um mundo fundamental para a Liga dos Mundos Livres. O planeta foi a terra natal de George Humphries (amplamente creditado pela formação da Liga dos Mundos Livres em 2271 e o Orador do Parlamento nas suas primeiras cinco sessões), sede de várias conferências entre a Liga, a Confederação Capellana e a Hegemonia Terrana ocorreram em suas grandes cidades, e, em um futuro distante (3014), foi sede do poder de Anton Marik durante sua tentativa de golpe.

Em abril de 2788, em represália às invasões da Liga ao território Capellano, New Delos foi palco de outro entre tantos massacres que ocorreram durante a Primeira Guerra da Sucessão.

Um dignatário da Hegemonia Terrana estava em New Delos antes do início deste conflito. A Companhia Mercenária dos Jogadores foi contratada pela Hegemonia Terrana para resgatá-lo. Mal sabiam eles das intenções da Confederação Capellana e da difícil situação que se seguiu. Agora a Companhia deve enfrentar as forças Marik para resgatar o dignatário e conseguir sair do planeta antes que as forças Liao os transformem em estatísticas.


A Liga dos Mundos Livres e sua entrada na Guerra da Sucessão

A Primeira Guerra de Sucessão começou na Liga dos Mundos Livres quando a Comunidade Lyrana lançou uma invasão de Bolan em 2785. Kenyon Marik ordenou o uso de armas nucleares durante essa batalha. Quando os Lyranos responderam na mesma moeda, ele declarou que o uso de armas de destruição em massa pelos Lyranos revogava as Convenções de Ares e ele estava livre para fazer o mesmo, um precedente no qual os outros Lordes das Casas seguiram o exemplo.

Durante os estágios iniciais da guerra, a Liga se concentrou em reivindicar os antigos mundos da Hegemonia Terrena e se defender contra os Lyranos. Kenyon ordenou que suas tropas atacassem a infraestrutura, acreditando que ele poderia vencer negando ao inimigo a capacidade de criar armas de guerra. Novamente, seus colegas copiaram essa estratégia.

Em novembro de 2787, os Lyranos foram distraídos pelos conflitos contra os Kuritas, e os antigos planetas da Hegemonia Terrana foram ocupados. Neste momento a Liga se virou contra a Confederação Capellana. Embora houvesse contratempos e ataques contra os Lyranos, a Liga foi capaz de tomar muitos sistemas Capellanos, incluindo os mundos Andurien. A ofensiva foi paralisada em 2793 por causa de um ataque Capellano bem sucedido. Logo após, a Liga fez uma pausa para consolidar seus ganhos.


A Resposta Liao

Quando veio a notícia de que vários regimentos da Marik Militia atacaram seu reino, a chanceler Barbara Liao ficou tanto surpresa quanto indignada. Entre as notícias da invasão Lyrana de Bolan e relatórios de inteligência indicando um claro aumento de tropas Davion em sua fronteira, ela tinha todos os motivos para acreditar que o primeiro ataque contra sua Confederação Capellana viria dos Sóis Federados e não da Liga dos Mundos Livres.

Em vez de debilitar suas reservas da fronteira para reforçar os mundos que seus Strategios (como é conhecido o Alto Comando das Forças Armadas da Confederação Capellana) já estavam descartando, Lady Bárbara aguardou enquanto tropas, espaçonaves e suprimentos militares vindos de todo o território Capellano foram reunidos na capital Sian para a preparação de um contra-ataque. A esperança da chanceler era causar uma retaliação tão poderosa que a Liga dos Mundos Livres pensaria duas vezes antes de atacar a Confederação novamente. Enquanto isso, as guarnições Capellanas bloquearam o caminho dos invasores Marik que avançavam, sendo ordenados a manter a linha o melhor que pudessem e pelo tempo que pudessem.

No final de fevereiro de 2788, a força maciça em Sian estava pronta, sendo composta mais de cem naves de guerra e DropShips de combate, doze regimentos de caças aeroespaciais e oito regimentos de BattleMechs, comandados pelos dez comandantes mais fanáticos da Confederação. A chanceler Liao inspecionou pessoalmente este exército, que foi colocado sob o comando geral do Coronel Jacen Devlin, cuja iniciativa no planejamento e organização da campanha levou seu nome à esta força tarefa. Para a assembleia de comandantes que levaria adiante a vingança da Confederação, ela deu a ordem de prosseguir. Suas palavras finais, destinadas a enfatizar a resolução da Confederação, viria a tipificar a conduta do Primeira Guerra de Sucessão:

“Comandantes, doravante vocês podem considerar a Convenção de Ares suspensa. Espero que todos ajam de acordo.”

O Massacre de New Delos

Em abril de 2788, a Força-Tarefa Devlin saltou nas margens do sistema New Delos. Usando códigos Marik obtidos pela Maskirovka, a frota foi registrada na rede de sensores como um comboio secreto de suprimentos da Liga. Apesar da enorme frota, sua chegada não despertou alarde imediato entre os militares locais: New Delos ocupava uma posição estratégica como palco para a invasão de Sarna, e o fluxo de material com destino às novas propriedades da Liga não era tão estranho. Esta complacência foi logo dissipada quando a rede de sensores detectou a frota Capellana movendo-se em direção ao planeta.

O ataque Capellano em New Delos foi perfeitamente cronometrado. As defesas espaciais do planeta haviam sido enviadas além do sistema para ajudar na pacificação de mundos já tomados na ofensiva da Liga e para aguardarem recursos espaciais adicionais destinados a quebrar os cercos dos sistemas de Corey e Wazan. Isso deixou o planeta com apenas um contingente aeroespacial leve para proteção orbital, e pouco mais que um regimento de BattleMechs no planeta, o recém-formado 9th Orloff Grenadiers. Até a milícia local estava em estado anêmico; a maioria de seus batalhões blindados e de infantaria haviam sido anexados ao 36th Marik Militia, atualmente no sistema de Vanra com o 1st Orloff Grenadiers.

Os desesperados comandantes da Liga relataram a situação ao seu Alto Comando ao mesmo tempo que desdobravam seus escassos esquadrões aeroespaciais para se opor ao assalto iminente. Além disso, o 9th Orloff Grenadiers havia sido disperso pelos principais locais militares e depósitos em todo o planeta, com base na suposição de que os Capellanos vieram para destruir os suprimentos para a invasão de Sarna. Os defensores sabiam que não teriam chance contra o tamanho da armada Capellana; o papel deles era simplesmente tentar mantê-los ocupados por tempo suficiente até reforços de fora do sistema chegarem.

Preparados para a vingança, as forças aeroespaciais Capellanas rapidamente e brutalmente garantiram a superioridade espacial após menos de uma hora de combate. Coronel Devlin então ordenou que a grande maioria de seus DropShips se posicionassem nos arredores de Nueva Havana, a capital planetária no continente de Mindanao, deixando a cidade totalmente sitiada. O padrão de desembarque Capellana era cercar a cidade, cortando todas as estradas principais dentro e fora da área. Quando suas tropas desembarcaram e se espalharam para fechar o círculo, Devlin emitiu um ultimato à cidade e ao governo planetário: render toda a autoridade militar e civil à Câmara Liao ao pôr do sol local – daqui a apenas oito horas – ou sofrer as consequências da agressão não provocada da Liga contra a Confederação Capellana.

Antes mesmo de expirar o prazo, o Coronel Devlin ordenou suas forças terrestres avançarem enquanto seus caças zumbiam pela cidade. No espaçoporto próximo, metralhando e bombardeando rapidamente, incapacitaram todos os transportes aeroespaciais nas pistas, comerciais e militares. Com presença mínima de segurança na própria capital, os esforços dos defensores para conter os invasores mal os desaceleraram. Ao anoitecer, a Confederação ocupou a capital de New Delos, ignorando todas as comunicações do governo local. Quando as bombas começaram a cair dentro da cidade, tornou-se severamente aparente que a Casa Liao nunca teve a intenção de aceitar a rendição do planeta.

O Massacre de New Delos havia começado.

Nos próximos três dias, a Força de Ataque Devlin desencadeou vários ataques aéreos e terrestres combinados visando principalmente alvos civis, industriais e comerciais em vez de militares. Cada ataque forçou os escassos defensores da Liga dos Mundos Livres para despachar pequenos grupos de Mechs em um esforço desesperado para conter o abate – apenas para ter cada força de reação aniquilada no momento em que apareciam. Somente depois de várias cidades e vilas em todo o continente densamente povoado de Mindanao estarem em chamas, os Capellanos atacaram as principais bases militares e depósitos de suprimentos com esquadrões hiper-rápidos de caças leves carregados de armas incendiárias e artilharia altamente explosiva.

Mais de noventa por cento dos Mechs do 9th Orloff Grenadiers foram destruídos na blitzkrieg Capellana, com o resto sendo capturado. Os principais centros de operações militares de Cienfuegos e Quito foram incendiados, e os depósitos de suprimentos em Yucatan foram arrasados, junto com as instalações militares de reparo nas proximidades de South Angeles. Os atacantes Capellanos, enquanto isso, perderam apenas dezessete BattleMechs, vinte e seis caças aeroespaciais e pouco mais de um batalhão de infantaria convencional durante toda a operação.

Mas, de longe, o pior dos danos foi infligido à população civil, especialmente dentro e ao redor de Nueva Havana. Apesar de muitos conseguirem chegar a tempo nos abrigos de emergência, estimativas finais colocam baixas civis em mais de vinte mil mortos, com mais dez vezes esse número de feridos. A própria capital nunca se recuperou, forçando o governo local a se mudar para outro lugar. A pura devastação da infraestrutura de New Delos interromperia comunicações militares e comerciais e cadeias de suprimentos toda a região nos próximos meses.


Consequências

Infelizmente para a Confederação, o esmagador assalto a New Delos e a destruição e morte arbitrária que causaram teve precisamente o efeito oposto ao pretendido. Ao invés de acovardar a Liga dos Mundos Livres e forçar sua retirada do espaço Capellano, inspirou uma onda de represálias igualmente selvagens, destinadas tanto para vingar a matança quanto para tentar quebrar o impasse em Corey e Wazan.

Ao longo do resto de 2788, a Liga enviou pequenos grupos de caças aeroespaciais pesados para bombardear mundos Capellanos com mísseis nucleares e termobáricos.

As baixas civis combinadas pelos bombardeios da Liga dos Mundos Livres e invasões planetárias excederam em muito as baixas sofridas em New Delos, que hoje é apenas uma nota de rodapé nos anais da Primeira Guerra de Sucessão.


As Convenções de Ares

As Convenções de Ares foram assinadas pelos governantes da Esfera Interior em 13 de Junho de 2412. Os seis artigos das Convenções estipulam conduta moral em tempo de guerra, com numerosos apêndices e adendos especificando detalhes afetando os seis artigos. A Liga Estelar rescindiu as Convenções em 2579 para eliminar as restrições na próxima Guerra da Reunificação, e elas nunca foram restauradas ao status legal. Mais tarde, os horrores das duas primeiras Guerras de Sucessão eventualmente levaram as Casas a seguir as Convenções em espírito. No entanto, vários comandos mercenários mantiveram as Convenções sagradas e as obedeceram durante o declínio da civilização e a perda de tecnologia. Isso é especialmente verdadeiro entre os comandos descendentes das forças do SLDF, que se esforçam para preservar a honra e as tradições de seus ancestrais.

Artigo I: as armas nucleares não devem ser usadas a menos de 75.000 km de qualquer superfície planetária.

Artigo II: o bombardeio orbital só é permitido contra alvos militares longe dos centros populacionais civis.

Artigo III: a rendição deve ser aceita por qualquer unidade que ofereça o padrão universal.

Artigo IV: a passagem segura será concedida a qualquer pessoa, veículo ou embarcação que ostente o padrão universal de rendição.

Artigo V: as batalhas não serão travadas em áreas urbanas, a menos que um objetivo militar esteja dentro e sejam feitos esforços para limitar os danos colaterais.

Artigo VI: o uso, desenvolvimento, e a produção de armas biológicas e químicas é proibida.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 3 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa em abril do ano 2788 no planeta Marik New Delos, um dos primeiros massacres nas Guerras de Sucessão.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados inicialmente para resgatar um diplomata da Hegemonia Terrana e logo depois devem sobreviver ao pesado ataque Capellano, e terão que passar por três missões em meio do conflito entre a Liga dos Mundos Livres e a Confederação Capellana.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Fernando C. M.

Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

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