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Companhia Mercenária SERASA

Public·17 members

Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA







CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07

Data: 10/04/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N

  • Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08

Data: 06/05/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Robson, Maverick, King Crab KGC-010

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q

  • Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z



CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01

Data: 17/09/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02

Data: 01/02/2800

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04

Data: 27/10/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06

Data: 10/06/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09

Data: 20/12/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 10

Data: 27/03/2803

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z



CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02

Data: 13/07/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb

  • Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 15

Data: 08/05/2804

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Nicolas, Redacted, Ostscout OTT-7N

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/2P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Pillager (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Lynx LNX-9Q

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 25XP Habilidade Especial: Human TRO

  • 100XP Sniper

  • 50XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 30XP Pain Resistance

  • 50XP Maneuvering Ace


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Highlander (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 100XP Sniper

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 25XP Human TRO - Mek

  • 50XP Melee Specialist


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 15XP Shaky Stick – Vara Instável

  • 50XP Ranger Master - Mestre do Alcance


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M10: Quirk para uma arma do Catapult (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Multi-Tasker – Multitarefa

  • 25XP Melle Master

  • 25XP Cluster Master


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Emperor (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • Especialização em Artilharia 30XP (energia)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do King Crab (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Melee Master – Mestre da Luta

  • 100XP Sniper

  • 25XP Cluster Hitter

  • 50XP Oblique Attacker


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/3P)

C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção

C24M10: Quirk para um modelo de arma do Stalker (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Stalker STK-3Fb

Habilidades Especiais:

  • 50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo

  • 50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma

  • 25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Cluster Master

  • 50XP Range Master - Longo

  • 50XP Sandblaser


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Exterminator (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Extermanator EXT-4G Ghost Jack

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Hot Dog


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/3P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Wolverine (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Griffin GRF-R1 Carmesin

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Cluster Hitter

  • 13XP Eagle Eyes

  • 30XP Gunnery Specialization (missile)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (3A/3P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Marauder (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Marauder MAD-2R

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (3A/5P)

C24M10: Quirk para uma arma do Crockett (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Grom(5A/6P)

Habilidades Especiais:


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Renan
Renan
Apr 20

SOLICITAÇÃO DE UPGRADE E COMPRAS - após C24M10 - Capac


MechWarrior: LockJaw

Artilharia: 3

Pilotagem: 5

C-Bills: 18.049.897

D- Total de XP: 35


OPERAÇÕES COM XP: nenhuma


OPERAÇÕES COM C-BILLS: Compras total : 8.928.997 C-Bills

  • Griffin GRF2N: 5.944.457

  • Spider SDR-5V: 2.984.540


 

  • HANGAR ATUAL:

 -Mech Crockett CRK-5003-1b Pintura Especial com o logo do Serasa no Braço Esquerdo, porta chícara de café com cafeteira. GAUSS RIFLE E 2X ER LARGE LASER modificado com o quirk: ACCURATE WEAPON


  • CUSTOMIZAÇÃO: nenhuma


SALDO TOTAL:

Artilharia: 3

Pilotagem: 5

XP: 35

C-Bills: 7.942.873


HANGAR ATUALIZADO:

 

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