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Companhia Mercenária SERASA

Public·15 members

Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA


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CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07

Data: 10/04/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N

  • Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08

Data: 06/05/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Robson, Maverick, King Crab KGC-010

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q

  • Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z



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CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01

Data: 17/09/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02

Data: 01/02/2800

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04

Data: 27/10/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06

Data: 10/06/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09

Data: 20/12/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z



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CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02

Data: 13/07/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb

  • Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/3P)

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C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 25XP Habilidade Especial: Human TRO

  • 100XP Sniper

  • 50XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

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C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 100XP Sniper

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 25XP Human TRO - Mek

  • 50XP Melee Specialist


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

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C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

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C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 15XP Shaky Stick – Vara Instável

  • 50XP Ranger Master - Mestre do Alcance


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

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C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

Habilidades Especiais:

  • 25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Multi-Tasker – Multitarefa

  • 25XP Melle Master

  • 25XP Cluster Master


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

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C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • Especialização em Artilharia 30XP (energia)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(3A/3P)

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C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Melee Master – Mestre da Luta

  • 100XP Sniper

  • 25XP Cluster Hitter

  • 50XP Oblique Attacker


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/4P)

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C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção

Habilidades Especiais:

  • 50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo

  • 50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma

  • 25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Cluster Master

  • 50XP Range Master - Longo


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/4P)

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C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/4P)

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C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Cluster Hitter


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (4A/4P)

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C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (4A/5P)

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Habilidades Especiais:


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Renan
Renan
Dec 07

SOLICITAÇÃO DE UPGRADE E COMPRAS - após C24M09


MechWarriors:

- Panther PNT-9R (cooler no PPC)


MechWarrior: LockJaw

Artilharia: 5

Pilotagem: 5

C-Bills: 32.418.165

D- Total de XP: 32


OPERAÇÕES COM XP: Pede upgrade de artilharia 5 para artilharia 4

+20 XP: gastando com artilharia 4


OPERAÇÕES COM C-BILLS:

Compra de Mech:  Crockett CRK-5003-1b     - C-BILLS 8.538.675


HANGAR ATUAL: Panther PNT-9R  (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).


CUSTOMIZAÇÃO

  • Pintura Especial com o logo do Serasa no Braço Esquerdo, E Porta chícara de café com cafeteira no Mech Crockett CRK-5003-1b.


SALDO TOTAL:

Artilharia: 4

Pilotagem: 5

XP: 17

C-Bills: 23.879.490


HANGAR APÓS OPERAÇÕES COM C-BILLS:

- Panther PNT-9R  (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).

- Crockett CRK-5003-1b              

Edited
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