Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA





CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07
Data: 10/04/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q
Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N
Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N
Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K
Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL
Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter
Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V
CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08
Data: 06/05/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q
Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Robson, Maverick, King Crab KGC-010
Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter
Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q
Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01
Data: 17/09/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02
Data: 01/02/2800
Sóis Federados x Combinado Draconis
Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04
Data: 27/10/2801
Sóis Federados x Combinado Draconis
Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06
Data: 10/06/2802
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09
Data: 20/12/2802
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02
Data: 13/07/2801
Sóis Federados x Combinado Draconis
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K
Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL
Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb
Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
25XP Habilidade Especial: Human TRO
100XP Sniper
50XP Melee Master - Mestre da Luta
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
100XP Sniper
30XP Gunnery Specialization - Energy
25XP Melee Master - Mestre da Luta
25XP Human TRO - Mek
50XP Melee Specialist
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)
25XP Melee Master - Mestre da Luta
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
Habilidades Especiais:
15XP Shaky Stick – Vara Instável
50XP Ranger Master - Mestre do Alcance
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
Habilidades Especiais:
25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento
25XP Multi-Tasker – Multitarefa
25XP Melle Master
25XP Cluster Master
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
Especialização em Artilharia 30XP (energia)
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
25XP Melee Master – Mestre da Luta
100XP Sniper
25XP Cluster Hitter
50XP Oblique Attacker
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/4P)

C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção
Habilidades Especiais:
50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo
50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma
25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento
25XP Cluster Master
50XP Range Master - Longo
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/4P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
30XP Gunnery Specialization - Energy
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/4P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
25XP Cluster Hitter
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (4A/4P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
Habilidades Especiais:
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (4A/5P)

Habilidades Especiais:





SOLICITAÇÃO DE UPGRADE E COMPRAS - após C24M09
MechWarriors:
- Panther PNT-9R (cooler no PPC)
MechWarrior: LockJaw
Artilharia: 5
Pilotagem: 5
C-Bills: 32.418.165
D- Total de XP: 32
OPERAÇÕES COM XP: Pede upgrade de artilharia 5 para artilharia 4
+20 XP: gastando com artilharia 4
OPERAÇÕES COM C-BILLS:
Compra de Mech: Crockett CRK-5003-1b - C-BILLS 8.538.675
HANGAR ATUAL: Panther PNT-9R (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).
CUSTOMIZAÇÃO
Pintura Especial com o logo do Serasa no Braço Esquerdo, E Porta chícara de café com cafeteira no Mech Crockett CRK-5003-1b.
SALDO TOTAL:
Artilharia: 4
Pilotagem: 5
XP: 17
C-Bills: 23.879.490
HANGAR APÓS OPERAÇÕES COM C-BILLS:
- Panther PNT-9R (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).
- Crockett CRK-5003-1b