Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA





CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07
Data: 10/04/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q
Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N
Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N
Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K
Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL
Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter
Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V
CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08
Data: 06/05/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q
Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Robson, Maverick, King Crab KGC-010
Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter
Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q
Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01
Data: 17/09/2799
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02
Data: 01/02/2800
Sóis Federados x Combinado Draconis
Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04
Data: 27/10/2801
Sóis Federados x Combinado Draconis
Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06
Data: 10/06/2802
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09
Data: 20/12/2802
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z
CAPÍTULO 24 - MISSÃO 10
Data: 27/03/2803
Sóis Federados x Combinado Draconis
Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02
Data: 13/07/2801
Sóis Federados x Combinado Draconis
Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH
Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b
Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K
Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL
Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb
Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Pillager (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
25XP Habilidade Especial: Human TRO
100XP Sniper
50XP Melee Master - Mestre da Luta
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Highlander (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
100XP Sniper
30XP Gunnery Specialization - Energy
25XP Melee Master - Mestre da Luta
25XP Human TRO - Mek
50XP Melee Specialist
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack - Jack Pulando
30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)
25XP Melee Master - Mestre da Luta
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
Habilidades Especiais:
15XP Shaky Stick – Vara Instável
50XP Ranger Master - Mestre do Alcance
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M10: Quirk para uma arma do Catapult (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento
25XP Multi-Tasker – Multitarefa
25XP Melle Master
25XP Cluster Master
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Emperor (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
Especialização em Artilharia 30XP (energia)
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do King Crab (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
25XP Melee Master – Mestre da Luta
100XP Sniper
25XP Cluster Hitter
50XP Oblique Attacker
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/4P)

C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.
C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.
C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção
C24M10: Quirk para uma arma do Stalker (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo
50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma
25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento
25XP Cluster Master
50XP Range Master - Longo
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/4P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor
C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Exterminator (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
30XP Gunnery Specialization - Energy
25XP Hot Dog
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/4P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Wolverine (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
25XP Hopping Jack - Jack Saltitando
25XP Jumping Jack – Jack Pulando
25XP Cluster Hitter
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (4A/4P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)
C24M10: Quirk para uma arma do Marauder (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:
Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (4A/5P)

C24M10: Quirk para uma arma do Crockett (custo de 10.000.000 C-Bills)
Habilidades Especiais:





SOLICITAÇÃO DE UPGRADE - após CAPAC: C24M10
MechWarrior: Solrac
Artilharia: 3
Pilotagem: 4
C-Bills: 61.412.791
D-Total de XP: 48
OPERAÇÕES COM XP: Não
OPERAÇÕES COM C-BILLS: Não
HANGAR ATUAL: Panther PNT-9R (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC); - Wolverine (WVR-6R); - Marauder (MAD-2R); - Atlas (AS7-D)
CUSTOMIZAÇÃO: Acrescentar em cada PPC do Marauder (MAD-2R) um quirk “improved cooling jacket” (recompensa da vitória na missão C24M10. Sendo o custo de 10.000.000 de C-BILLS cada quirk (são dois quirks).
SALDO:
Artilharia 3
Pilotagem 4
C-Bills: 41.412.791
D-Total de XP: 48
HANGAR APÓS OPERAÇÕES COM C-BILLS:
- Panther PNT-9R (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).
- Wolverine (WVR-6R)
- Marauder (MAD-2R) (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em cada PPC)
- Atlas (AS7-D)