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Companhia Mercenária SERASA

Público·16 membros

Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA







CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07

Data: 10/04/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N

  • Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08

Data: 06/05/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Robson, Maverick, King Crab KGC-010

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q

  • Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z



CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01

Data: 17/09/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02

Data: 01/02/2800

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04

Data: 27/10/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06

Data: 10/06/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09

Data: 20/12/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 10

Data: 27/03/2803

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z



CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02

Data: 13/07/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb

  • Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/2P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Pillager (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Lynx LNX-9Q

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 25XP Habilidade Especial: Human TRO

  • 100XP Sniper

  • 50XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 30XP Pain Resistance


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Highlander (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 100XP Sniper

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 25XP Human TRO - Mek

  • 50XP Melee Specialist


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 15XP Shaky Stick – Vara Instável

  • 50XP Ranger Master - Mestre do Alcance


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M10: Quirk para uma arma do Catapult (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Multi-Tasker – Multitarefa

  • 25XP Melle Master

  • 25XP Cluster Master


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Emperor (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • Especialização em Artilharia 30XP (energia)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(3A/3P)

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do King Crab (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Melee Master – Mestre da Luta

  • 100XP Sniper

  • 25XP Cluster Hitter

  • 50XP Oblique Attacker


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/3P)

C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção

C24M10: Quirk para um modelo de arma do Stalker (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Stalker STK-3Fb

Habilidades Especiais:

  • 50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo

  • 50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma

  • 25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Cluster Master

  • 50XP Range Master - Longo

  • 50XP Sandblaser


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/3P)

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Exterminator (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Extermanator EXT-4G Ghost Jack

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Hot Dog


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/3P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Wolverine (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Griffin GRF-R1 Carmesin

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Cluster Hitter

  • 13XP Eagle Eyes

  • 30XP Gunnery Specialization (missile)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (4A/4P)

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Marauder (custo de 10.000.000 C-Bills)

C24M12: Quirk para um modelo de arma do Marauder MAD-2R

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (3A/5P)

C24M10: Quirk para uma arma do Crockett (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Grom(3A/5P)

Habilidades Especiais:


1090 visualizações

SOLICITAÇÃO DE MODIFICAÇÃO - Após C24M12 - Kirklin


MechWarrior: Pete Mitchell

Artilharia: 2

Pilotagem: 3

C-Bills: 88.657.246

Total de XP: 56


  • OPERAÇÕES COM XP

  • Nenhuma.


  • OPERAÇÕES COM C-BILLS

  • Aquisição de Stinger STG-3Gb por 2.596.940 C-Bills;

  • Aquisição de Shogun SHG-2H por 9.100.150 C-Bills.

 

CUSTOMIZAÇÃO

  • Nenhuma.

 

SALDO

 

Artilharia: 2

Pilotagem: 3

C-Bills: 88.657.246 –11.697.090 = 76.960.156

Total de XP: 56

 

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