top of page

Companhia Mercenária SERASA

Público·15 membros

Ato II - Hangar, Mechwarrior e Reputação Companhia SERASA


ree

ree

ree

ree


ree

CAPÍTULO 22 - MISSÃO 07

Data: 10/04/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Griffin GRF-2N

  • Nicolas, Nick, Ostscout OTT-7N

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 22 - MISSÃO 08

Data: 06/05/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Nicolas, Nick, Awesome AWS-8Q

  • Filipe, Trash, Cyrano Gunship (Royal)

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Robson, Maverick, King Crab KGC-010

  • Carvalho, Hermes, Crusader CRD-2R Hunter

  • Ivan, Da Bomb, Lynx LNX-9Q

  • Ari, Rhungar, Panther PNZ-8Z



ree

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 01

Data: 17/09/2799

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Lynx LNX-9Q

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

CAPÍTULO 23 - MISSÃO 02

Data: 01/02/2800

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Ivan, Da Bomb, Spider SDR-5V

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 04

Data: 27/10/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb-CBH

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 06

Data: 10/06/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 09

Data: 20/12/2802

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 10

Data: 27/03/2803

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Fernando, Pataxôsen, Pillager PLG-3Z



ree

CAPÍTULO 24 - MISSÃO 02

Data: 13/07/2801

Sóis Federados x Combinado Draconis

  • Rosemberg, Newar, Highlander HGN-732CBH

  • Glauber, Khan, Catapult CPLT-C1b

  • Amaral, Fat Cat, Flashman FLS-7K

  • Robson, Maverick, Grasshopper GHR-5RL

  • Carvalho, Hermes, Stalker STK-3Fb

  • Ivan, Da Bomb, Marauder MAD-2R



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pataxösen (2A/3P)

ree

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total. C24M06: Acesso a uma tecnologia restrita.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Pillager (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 25XP Habilidade Especial: Human TRO

  • 100XP Sniper

  • 50XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Newar (2A/3P)

ree

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Highlander (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 100XP Sniper

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta

  • 25XP Human TRO - Mek

  • 50XP Melee Specialist


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Nick (3A/4P)

ree

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack - Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Especialização em Artilharia (Energia)

  • 25XP Melee Master - Mestre da Luta


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Trash (4A/3P)

ree

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

Habilidades Especiais:

  • 15XP Shaky Stick – Vara Instável

  • 50XP Ranger Master - Mestre do Alcance


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Khan (3A/3P)

ree

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M10: Quirk para uma arma do Catapult (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Cluster Hitter – Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Multi-Tasker – Multitarefa

  • 25XP Melle Master

  • 25XP Cluster Master


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Fat Cat (2A/3P)

ree

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor.

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Emperor (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • Especialização em Artilharia 30XP (energia)


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Pete Mitchel(3A/3P)

ree

C22M05: Possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: Possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do King Crab (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Melee Master – Mestre da Luta

  • 100XP Sniper

  • 25XP Cluster Hitter

  • 50XP Oblique Attacker


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Athenodoros (3A/4P)

ree

C22M05: possui uma planta de BatteMech do Hangar para customização total.

C22M07: possui uma planta de BattleMech para customização total.

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M04: mão de ferro - pode escolher uma tecnologia restrita para a época ou facção

C24M10: Quirk para uma arma do Stalker (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 50XP Oblique Attacker – Atacante Oblíquo

  • 50XP Weapon Specialist - Especialista em Arma

  • 25XP Cluster Hitter - Rebatedor do Agrupamento

  • 25XP Cluster Master

  • 50XP Range Master - Longo


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Da Bomb (3A/4P)

ree

C24M02: dificuldade de encontrar um Mech pelo Mercado Negro cai para 6, podendo comprar por 50% do valor

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Exterminator (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 30XP Gunnery Specialization - Energy

  • 25XP Hot Dog


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Rhungar (3A/4P)

ree

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Wolverine (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:

  • 25XP Hopping Jack - Jack Saltitando

  • 25XP Jumping Jack – Jack Pulando

  • 25XP Cluster Hitter


Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Solrac (4A/4P)

ree

C24M08: Quirk Improved Cooling Jacket (utilizável em um modelo de arma e com custo de 10x o valor da arma)

C24M10: Quirk para uma arma do Marauder (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:



Hangar e Habilidades Especiais do Mechwarrior Lockjaw (4A/5P)

ree

C24M10: Quirk para uma arma do Crockett (custo de 10.000.000 C-Bills)

Habilidades Especiais:


975 visualizações
Carlos
Carlos
anteontem

SOLICITAÇÃO DE UPGRADE  - após CAPAC: C24M10

 

MechWarrior: Solrac

Artilharia: 3

Pilotagem: 4

C-Bills: 61.412.791

D-Total de XP: 48

 

OPERAÇÕES COM XP:  Não

 

OPERAÇÕES COM C-BILLS: Não

 

 

HANGAR ATUAL: Panther PNT-9R  (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC);  - Wolverine (WVR-6R); -  Marauder (MAD-2R);   -  Atlas (AS7-D)     

 

CUSTOMIZAÇÃO:  Acrescentar em cada PPC do Marauder (MAD-2R) um quirk “improved cooling jacket” (recompensa da vitória na missão C24M10. Sendo o custo de 10.000.000 de C-BILLS cada quirk (são dois quirks).

 

 

SALDO: 

 

Artilharia 3

Pilotagem 4

C-Bills: 41.412.791

D-Total de XP: 48

 

HANGAR APÓS OPERAÇÕES COM C-BILLS:

- Panther PNT-9R  (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em PPC).

- Wolverine (WVR-6R)

-  Marauder (MAD-2R)  (modificado com quirk “Improved cooling jacket” em cada PPC)    

-  Atlas (AS7-D)                  

 

bottom of page