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1ª Missão Hesperus II

Atualizado: 26 de mai. de 2023

Campanha Battletech Histórias

Bobby is Going Home


Defensor [Jogadores]


Atacante [IA MegaMek]



2787, dezembro, Hesperus

Aqueles sabichões dos Sóis Federados se acham melhores que a gente só porquê lançaram neste ano um tal de Valkyrie oohh!” (ergue as mãos em zombaria) “veio para desbancar o Wasp e o Stinger oohh” (zombaria continua) “sabem o que eu acho? O melhor substituto para um Mech leve é isto aqui:” (bate no metal da perna) “80 toneladas de pura leveza e destruição! Isso sim é algo para se gabar! Parem de babar e entrem logo, temos muitos testes para fazer e quero parir esta beleza antes do Natal!”
Os engenheiros da Defiance Industries levam a sério suas criações e com o novo BattleMech Zeus não é diferente. Vocês entram no cockpit deste gigante de 80 toneladas e aos poucos vão se familiarizando com o layout distinto e o cheirinho de coisa nova, mas misturada com graxa, óleo e pólvora únicos de um protótipo – ou como alguns diriam: uma bomba de 9 milhões de C-Bills. É só um primeiro teste, o que mais poderia dar errado do que um mal funcionamento ou sobrecarga do reator e uma pequena explosão? É para isso que existem os pilotos de testes: antes que os ricos e importantes Lyranos possam usar com segurança.

O dia segue com testes bem sucedidos, pequenos ajustes aqui ou ali, e muito jargão técnico pelos comunicadores. Nada muito sério aconteceu que não fosse resolvido rapidamente. Dinheiro fácil.

Nunca diga “dinheiro fácil” antes de receber seu pagamento.

Luzes intensas iluminam os céus do campo de testes. Explosões e armas de energia cruzam a órbita do planeta. Notícias pelos comunicadores indicam um ataque ao planeta. Fábricas na órbita estão sendo atacadas. Destroços incandescentes caem pela atmosfera, ocultando a reentrada de Dropships no planeta em diversos pontos indo na direção das fábricas em solo.

Ordens são dadas:

“-Droga! Estamos sob ataque! Rápido, levem os protótipos para os hangares! Rápido! Não percam tempo! Evitem o combate e preservem os protótipos se quiserem receber!”

Uma Dropship invasora desce direto na direção do campo de testes. A insígnia do Combinado Draconis é reconhecida imediatamente. Suas portas se abrem em pleno ar, prontas para liberar alguns inimigos no caminho de vocês…


Situação

A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pelos executivos da Defiance Industries em Hesperus II para testarem seu novo protótipo de BattleMech, o Zeus. Ao final de um dia exaustivo de testes, uma grande força do Combinado Draconis invadiu a órbita do planeta e enviou BattleMechs para a superfície do planeta, e uma destas unidades invasores desembarcou no campo de testes.

Os jogadores devem preservar seu protótipo e chegarem em segurança no hangar da fábrica mais próxima, que, construída dentro da montanha, funciona como uma fortaleza. O problema é que o Draconis está no meio do caminho e mais Draconis estão chegando.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em dezembro de 2787, onde o Combinado Draconis invade Hesperus II para prejudicar a capacidade de fabricar componentes de guerra da Comunidade Lyrana.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pela Defiance Industries - Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o grupo Alfa do 52º Regimento de Assalto Pesado - Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 3 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o grupo Beta do 52º Regimento de Assalto Pesado - Combinado Draconis.


Mapa



Defensor [Jogadores]

Cada jogador deve escolher um dos dois BattleMechs a seguir, protótipos que estavam testando no momento em que o planeta foi invadido. Se possível, deve haver um número igual de cada modelo entre os jogadores. Os BattleMechs originais dos jogadores estão guardados nos hangares de uma outra fábrica do planeta, sob manutenção e não estão acessíveis no momento.

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.



Atacante [IA MegaMek]

Com o fim da SLDF e início da operação EXODUS, apenas 20% da SLDF permaneceu na Esfera Interior e não seguiu o general Kerensky no exílio, e dentre elas, a 52º Regimento de Assalto Pesado permaneceu e se tornou uma unidade mercenária sob serviço do Combinado Draconis em 2784, porém, esta unidade não sobreviveu aos eventos da Primeira Guerra da Sucessão, sendo a Operação BROKEN BLADE sua última missão.

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs pesados ou de assalto específicos para este Regimento, conforme tabela abaixo com BV variável de acordo com o seguinte:

  • Grupo de Desembarque Alfa: composto de até 75% do BV do Defensor, com BattleMechs que tenham movimento de Caminhar até 4;

  • – Grupo de Desembarque Beta: composto de até 100% do BV do Defensor, sendo que pelo menos metade dele deve ser composto de BattleMechs com movimento de Caminhar 5 ou maior (na tabela abaixo são representados pelos Mechs: Dragon, Lancelot, Ostroc, Ostsol, Quickdraw, Excalibur, Flashman e Charger).

Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Derfensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo).

  • Atacante [2º Player]: Time 2, grupo Alfa fará seu desembarque no centro do mapa;

  • Atacante [3º Player]: Time 3, Grupo Beta fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), no turno 7.


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Leão da Montanha! (100+) fugir pelo portão (hexes 6408 e 6409) na borda leste do mapa (direita) (100+ pontos de conquista para cada BattleMech que conseguir sair do mapa, independente do seu estado final).

Atacante [Jogadores]:

  • Sem Piedade! (100+) Destrua (não incapacitar/desabilitar) os BattleMechs do Defensor (100+ pontos de conquista para cada BattleMech destruído do time Atacante).


Extração

  • Derfensor [Jogadores]: Time 1, poderá sair somente pelo portão (hexes 6408 e 6409) na borda leste do mapa (direita).

  • Atacante [2º Player]: Time 2, poderá sair do mapa pelas bordas norte, oeste e sul;

  • Atacante [3º Player]: Time 3, poderá sair do mapa pelas bordas norte, oeste e sul;


Condição de Término da Partida

Quando o último Defensor em batalha conseguir sair pela borda leste (direita) ou ser destruído.

Quando o último Atacante em batalha sair do mapa ou ser destruído.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,01g;

  • Temperatura: 37ºC;

  • Período: manhã (14 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), ensolarado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

O grupo de jogadores tem direito a escolher 1 BattleMech inimigo, que foi destruído ou incapacitado durante a missão.

O grupo de jogadores tem direito a escolher 1 BattleMech inimigo, que foi destrúido ou incapacitado durante a missão.

Conclusão

Apesar de algumas perdas, a Companhia Mercenária consegue levar com segurança alguns dos seus protótipos para a fábrica, que imediatamente entra em modo de defesa, selando a entrada com pesadas portas de metal e ativando torres defensivas, mantendo longe qualquer incursão Draconis.

Isolados do restante do conflito, a Companhia Mercenária só pode agora aguardar uma oportunidade para ir até a outra fábrica onde seus BattleMechs estão guardados. Isto se a fábrica ainda não foi destruída…


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Entretanto, o ganho de C-bills é diferenciado para esta missão: uma vez que os Jogadores foram contratados como pilotos de testes, cada um deles recebe um salário fixo que varia pelo resultado da missão:

  • Vitória na Missão: +500.000 C-Bills;

  • Empate na Missão: +250.000 C-Bills;

  • Derrota na Missão: +150.000 C-Bills.

Bônus: sair do mapa sem perder nenhum BattleMech protótipo: +500.000 C-Bills.

Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors.


Criado por:

Rosemberg A. F. Fernando C. M. Reinaldo P.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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