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1ª Missão Shimosuwa

Atualizado: 4 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Tigres do Crepúsculo: A Última Linha de Defesa



Defensor [Jogadores]

Comunidade Lyrana


Atacante [IA MegaMek]

Combinado Draconis




2790, 10 de outubro, 13h - Shimosuwa

O sol nascente derramava tons dourados sobre o horizonte de Shimosuwa, enquanto a Companhia Mercenária se preparava para sua mais desafiadora missão até agora. A Companhia, famosa por sua destreza em combate e pela medalha da Ordem dos Tigres Tamar que ostentava, não tinha lealdade a nenhuma casa nobre, mas seu nome ressoava entre as fileiras da Casa Steiner como um sinônimo de esperança.

Liderados por um carismático Capitão, eram conhecidos por aceitar apenas as missões mais arriscadas e pelo compromisso implacável com a vitória. A Comunidade Lyrana estava enfrentando a pontual invasão do Combinado Draconis, e o planeta Shimosuwa estava à beira de ser capturado. A Casa Steiner, ciente da reputação da Companhia Mercenária, a convidou para sua última linha de defesa.

Os mercenários estavam cientes da magnitude da missão. A situação era tensa; as forças do Combinado Draconis haviam rompido as defesas e avançavam rapidamente. A Companhia Mercenária fora implantada para proteger os últimos redutos da cidade capital de Shimosuwa e dar um sopro de esperança aos defensores exaustos.

Quando assumiram suas posições, as ruas estavam silenciosas, os mechwarriors experientes ajustaram suas unidades de combate enquanto o Capitão transmitia uma mensagem motivacional através dos canais de comunicação. O plano era manter o Combinado Draconis afastado o máximo possível, impedindo que avançassem em direção aos pontos vitais da cidade.

Conforme o sol alcançava seu ápice, o rugido de motores e a troca de fogo ecoaram pelas ruas estreitas. A batalha era feroz e mortal. Os mercenários mostraram sua habilidade, utilizando táticas de guerrilha e posições estratégicas para infligir pesadas baixas aos invasores. Mas o Combinado Draconis estava determinado, suas forças numeravam muito mais do que as forças de defesa.

Dias se transformaram em noites e a batalha continuou. Os mercenários mantinham suas posições com tenacidade, sabendo que cada hora ganha era uma chance para mais habitantes poderem evacuar do planeta. A determinação da Companhia inspirou a cidade, e as histórias sobre suas ações valentes se espalharam rapidamente.

Enquanto as forças do Combinado Draconis continuavam a avançar, parecia que a Companhia Mercenária estava lutando uma batalha perdida, foi então que os Mercenários tomaram sua inspiração, liderando uma carga final contra as forças invasoras. Pilotos habilidosos se destacavam nas linhas de frente, desviando ataques e abrindo caminho na linha inimiga dos Kuritas. O campo de batalha estava em chamas, mas a determinação dos defensores era inabalável, tinham que ganhar o máximo de tempo possível...



Situação

Durante a Guerra de Sucessão da Casa Steiner, enquanto a Liga dos Mundos Livres e o Draconis Combine lançavam ataques decisivos em outros territórios, a Casa Steiner enfrentava pressões menores. A Archon Jennifer Steiner e seus líderes reconheciam que o ataque a eles era inevitável, dada a fragilidade de suas defesas. No entanto, em vez de se envolver em campanhas arriscadas, eles optaram por uma postura defensiva, protegendo ativos estratégicos e industriais. Enquanto isso, seus inimigos atacavam agressivamente, causando danos significativos às instalações e infraestruturas da Casa Steiner, embora tenham conseguido manter algumas posições-chave. No entanto, ficou claro que a defesa pura não seria suficiente para sobreviver à guerra.

A Companhia Mercenária dos jogadores foi contratada pela Comunidade Lyrana para enfrentarem o Combinado Draconis, os quais estão invadindo suas fronteiras. Os mercenários estarão atuando no planeta Shimosuwa, um dos vários pontos invadidos pelo Combinado Draconis.

Os jogadores devem segurar o máximo de tempo que puderem as forças do Combinado Draconis, até que as forças de reforço da Comunidade Lyrana evacuem o restante dos habitantes.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 10 de outubro de 2790, onde o Combinado Draconis invade o território da Comunidade Lyrana.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pela Comunidade Lyrana.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.


Mapa



Defensores [Jogadores]

Comunidade Lyrana

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus BattleMechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um BattleMech da tabela abaixo, não podendo haver Mehs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Atacante [IA MegaMek]

Combinado Draconis

O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs do Combinado Draconis, conforme tabela abaixo, de forma que a força represente 200% do BV dos jogadores.

Os MechWarriors do Combinado Draconis tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque na borda norte do mapa (lado superior);

  • Atacante [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque na borda sul do mapa (lado inferior).


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Isto é Esparta! (50+) Sobreviver por 17 turnos sem ter o BattleMech destruído (25 pontos de conquista por unidade);

Atacante [2º Player]:

  • Rolo Compressor! (50+) Destruir/desabilitar unidades inimigas antes do 18º turno (25 pontos de conquista por unidade);


Extração

  • Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso algum BattleMech saia do mapa será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Assim que todos os Atacantes ou Defensores forem destruídos. Devido aos graves danos sofridos pelos BattleMechs, os jogadores não podem utiliza-los na próxima missão - 2ª Missão Shimosuwa.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,12g;

  • Temperatura: 33ºC;

  • Período: manhã (13 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), nublado.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

Cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.

Devido aos graves danos sofridos pelos BattleMechs, os jogadores não podem utilizar os Mechs usados aqui na próxima missão - 2ª Missão Shimosuwa.


Espólio

Devido a sequência de eventos não há tempo de recuperação do espólio.


Conclusão


Enquanto a noite caía, as forças do Combinado Draconis foram forçadas a recuar. O cansaço era evidente, mas uma mistura de alívio e triunfo pairava no ar. A cidade de Shimosuwa estava a salvo, pelo menos por enquanto.

A Companhia Mercenária havia cumprido sua missão. No entanto, a batalha não estava totalmente ganha. A invasão do Combinado Draconis não havia sido completamente detida, e os mercenários sabiam que mais desafios estavam por vir. Enquanto Shimosuwa se recuperava do conflito, todos permaneciam vigilantes, prontos para enfrentar qualquer ameaça que se aproximasse do planeta.

A história da Companhia Mercenária e sua coragem diante da invasão do Combinado Draconis ecoariam por todo a Comunidade Lyrana. Mas o destino final da batalha e o futuro dos Lyranos permaneceriam em aberto, aguardando as escolhas e ações dos que lutavam por sua sobrevivência.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors mas não podem reparar seus Mechs, os quais serão utilizados na 2ª Missão Shimosuwa da forma em que se encontram.



Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

campbthist@gmail.com

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