top of page
Foto do escritorCBH

A Guerra de Invasões (História)

Atualizado: 4 de fev. de 2024

Campanha Battletech Histórias

A Guerra de Sucessão da Casa Steiner


Shimosuwa - 2790, 10 de outubro


Sistema Shimosuwa


Geografia de Shimosuwa


Informações Técnicas

SHIMOSUWA

SISTEMA SHIMOSUWA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

G2V (176 horas)

Estação de Recarga

Zenith

SHIMOSUWA

Facção Pertencente

Comunidade Lyrana

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

13.500,0 km

Posição no Sistema

2 (0.700 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

9,12 dias

Duração do Ano

1,2 Anos terrestres

Duração do Dia

21 horas

Gravidade da Superfície

1,12g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Fina

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

33ºC

Água da Superfície

10%

Maior Vida Nativa

Pássaros

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

(New Asahikawa)

População

1.429.557.274

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia, Centros de pesquisa avançada e universidades; melhor atendimento médico, indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial B: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade limitada de uma variedade de produtos complexos.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as metérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades.

Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para exportação de produtos modestos.

Dependência Agrícola B: Mundo abundante. O rico ambiente agrícula sustenta as necessidades locais e permite exportações limitadas.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Enquanto a Liga dos Mundos Livres abriu caminho através do espaço Capellanos, e o Combinado Draconis também abriu caminho no coração dos Sóis Federados, a Comunidade Lyrana da Casa Steiner enfrentou um empurrão muito menos determinado de qualquer um dos reinos. Embora isso certamente tenha poupado os Lyranos de uma derrota rápida (e, provavelmente, total) nas mãos de seus vizinhos hostis, a Arconte Jennifer Steiner e muitos de seu Alto Comando perceberam que tal ataque seria apenas uma questão de tempo. Mais cedo ou mais tarde, o Dragão ou a Águia se cansariam de seus inimigos atuais e voltariam seus olhos predatórios para o espaço Lyrano.

Embora muitos de seus generais defendessem tirar proveito da distração de seus inimigos para lançar uma campanha devastadora do reino, o fato era que tal jogada poderia fazer com que a Comunidade perdesse tanto quanto poderia ter ganho. A chave para esse entendimento foi o reconhecimento das próprias falhas da LCAF. A Casa Kurita havia superado os Lyranos desde antes do início oficial da guerra, tomando planetas com tanta facilidade que parecia quase acidental. Enquanto isso, a Casa Marik tinha toda uma pseudo província de mundos que apunhalavam profundamente o ventre da Comunidade, protegida por tropas que demonstraram disposição para se bombardear com munições nucleares se isso significasse negar uma posição de apoio ao inimigo. Mesmo com as forças e naves adicionais acumuladas após o colapso da Liga Estelar, ficou claro que qualquer grande campanha contra qualquer um desses inimigos forçaria os Lyranos a despojar suas defesas contra o outro até o osso. Embora esse raciocínio não parecesse prejudicar a liderança da Liga dos Mundos Livres (Marik) ou do Combinado Draconis (Kurita), o Alto Comando de Steiner não estava nem de longe tão confiante.

De preocupação mais remota, mas ainda significativa, era o fato de que muitos sistemas da antiga República dos Mundos da Periferia ainda estavam além de toda a extensão das fronteiras periféricas da Comunidade, criando o maior trecho de vetores potenciais para ataques de piratas ou ataques de vingança por parte da República dos Mundos da Periferia. Que praticamente todos os mundos no lado Lyrano da linha da Periferia também eram uma antiga propriedade dos República dos Mundos da Periferia, ainda sendo integrados à infraestrutura sociopolítica da Comunidade Lyrana, prometia um desastre se não fosse atendido. Lady Jennifer lembrou-se bem do choque com que Stefan Amaris revelou seus exércitos secretos e os soltou contra os desavisados terráqueos na década de 2760. Com muitos dos mundos-base suspeitos de Amaris ainda desaparecidos, ela secretamente temia que outro ataque desse tipo pudesse atingir seu reino a qualquer momento, apenas para vingar seu estado caído.

No final das contas, a Arconte Steiner não estava disposta a arriscar ter sua Comunidade surpreendida de uma direção, enquanto a maioria de suas forças estava comprometida com uma campanha cara em outro lugar. Em vez disso, ela instruiu seus comandantes a assumir uma postura amplamente defensiva. Enfatizando os recursos industriais e estratégicos sobre todas as outras preocupações, os militares Lyranos restringiriam suas operações durante grande parte da guerra para proteger seus ativos mais valiosos. Missões ofensivas - quando autorizadas - deveriam ser curtas, conservadoras e focadas em paralisar a infraestrutura inimiga o máximo possível.

Por acaso, tanto o Combinado Draconis quanto a Liga dos Mundos Livres se envolveram em missões semelhantes para manter os Lyranos sob controle, mas o fizeram de forma muito mais agressiva. Nos primeiros quatro anos da guerra, não se passou um mês em que o LCAF não repelisse uma força de ataque inimiga ou um esquadrão de Navios de Guerra com mais intenção de danificar objetivos estratégicos e industriais do que capturá-los.

Enquanto alguns ataques - como Hornir's Keep em 2786 e Skondia em 2787 - se transformaram em invasões de captura mundial, a maioria eram ataques objetivos projetados para destruir fábricas e estaleiros Mech. Na frente do Combinado, o DCMS derrotou com sucesso as fábricas BattleMech da Tamar Heavy Industries em Sudeten e as MechWorks da Argile Technologies em Yed Posterior em 2788. No final de 2790, um grupo de WarShips Kuritas colidiu com as defesas orbitais da Comunidade Lyrana em Tamar para obliterar os estaleiros Bolson-Tamar. Na frente da Liga, grupos de invasores armados com munições nucleares e químicas bombardearam instalações industriais e instalações de suporte ambiental planetário em Altoona em 2786, Duantia em 2788 e Myrrdin em 2789 - tudo como parte de uma retaliação de anos pela invasão Bolan da Casa Steiner. As frotas Marik também atingiram Nova Kyoto em 2787 e Nova Terra em 2789, destruindo os Estaleiros Bolson sobre Nova Kyoto e paralisando os estaleiros Daussault-Shimmon sobre Nova Terra.

De fato, até mesmo os Sóis Federados - um reino a vários saltos das fronteiras mais próximas dos Lyranos - lançaram ataques contra os mundos da Comunidade. Estimulados pelo desespero enquanto seu próprio reino cambaleava sob o ataque do Combinado (ou talvez como parte de algum esforço mal planejado para atrair a Casa Steiner para esse conflito), o AFFS lançou a Operação BRASS RING e atingiu Hesperus II em 2788. Depois de ser repelido lá, as forças de BRASS RING desapareceram até os últimos meses de 2789, quando atingiram os antigos mundos da Hegemonia Terrana de Thorin e Rocky.

Dessas batalhas, a pior ocorreu em Rocky, onde uma troca nuclear entre as forças da Comunidade Lyranas e dos Sóis Federados - possivelmente instigada por fugitivos da República dos Mundos da Periferia, que dizem estar à espreita no interior do planeta - destruiu o pouco que restava da infraestrutura local e do aparato de suporte à vida, desde a queda da Hegemonia Terrana. O súbito início de um inverno nuclear começou a enviar os últimos postos avançados da civilização humana em Rocky para uma espiral de morte. As forças de Davion que escaparam surgiram apenas mais uma vez no espaço controlado por Steiner: Nova Terra, onde sacrificaram seus dois últimos esquadrões de caças e quatro DropShips para acabar com os estaleiros desativados pela Casa Marik poucos meses antes.

No final de 2790, a ênfase da Casa Steiner na defesa estava quebrando sob a pressão. Com ofensivas que geralmente começavam como ataques, o Combinado Draconis conquistou os mundos de Muswell, Oyevaina, Shimosuwa, Stanzach, Tsukude e Vorarlberg. Vários outros sistemas estratégicos foram bombardeados, como Gunzburg, Kufstein, Liezen, Nox, Skandia e Yed Posterior. Mesmo planetas de baixo valor foram visados, como Juniper, uma colônia de Kannon Shire com apenas quinze anos de idade quando invasores Kurita atingiram o assentamento principal e seu vale do lago circundante com munições nucleares misturadas com estrôncio.

Na fronteira da Liga, as forças da Casa Marik tomaram não apenas o Forte de Hornir e Radostov, mas também Alhena, Dixie e Shiloh. Além dos ataques punitivos em Altoona, Duantia e Myrrdin, os Mundos Livres também realizaram ataques de fronteira devastadores contra Bella I, Cavanaugh II, Ford, Lipton, Loric, Milton, Nova Terra, Nova Kyoto e Phecda - com os atacantes Naves de guerra frequentemente se aproximando o suficiente para desferir pelo menos um ataque orbital passageiro, independentemente de o planeta apresentar bases estratégicas ou indústrias de qualquer importância.

O pior de tudo para a Comunidade Lyrana, o mundo de Hesperus II—cujas fábricas forneciam quase um terço das necessidades do BattleMech da LCAF - resistiram a três grandes ataques das outras Casa. Embora os Lyranos pudessem ter um pouco de orgulho em sangrar três militares da Casa enquanto mantinham seu maior prêmio industrial, o custo em navios, tropas e instalações de apoio era extremo. Incursões de spoiler - como aquelas feitas contra Dieron e Luthien na frente do Combinado, e contra os mundos controlados pela Liga de Rochers, Thermopolis e Wyatt - feriram seus inimigos, mas não o suficiente para evitá-los completamente.

Em 2790, era aparente - mesmo para o mais inepto da liderança militar Lyrana - que a Comunidade não poderia esperar sobreviver à Guerra de Sucessão apenas na defesa.



Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo BattleTech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo-GM.

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills é usado ​​para adquirir e aprimorar os Mechs; XP é usado para melhorar seu MechWarrior. Ao final de cada missão cada jogador receberá suas recompensas como um grupo.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras “Campanhas Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou o GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa em 10 de outubro de 2790, no sistema Shimosuwa, quando o Combinado Draconis pratica uma série de incursões no espaço da Comunidade Lyrana, gerando caos e perdas consideráveis.

Os jogadores assumem o papel de MechWarriors contratados pela Comunidade Lyrana para combater o Combinado Draconis, os quais estão invadindo o sistema de Shimosuwa, com abundantes recurso, em 2 missões que são pontos cruciais na história.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

campbthist@gmail.com

32 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Comments


bottom of page