Campanha Battletech Histórias
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Defensores [Jogadores]
Companhia Mercenária – Aliados da Liga dos Mundos Livres - 23ª Milícia Marik
Defensores [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres - 23ª Milícia Marik
Atacantes [IA MegaMek]
Comunidade Lyrana – 7ª Guarda de Donegal
Atacantes [IA MegaMek]
Confederação Capellana – Guarda da Prefeitura
Atacantes [IA MegaMek]
Combinado Draconis – 8ª Espada da Luz
Atacantes [IA MegaMek]
Sóis Federados – 4ª Guarda Davion
Tyrfing, 18 de dezembro de 2788, 16 horas.
Todos os regimentos estavam fartos e cansados. O respeito foi jogado fora junto com as alianças. Todos simplesmente queriam resolver a questão de quem iria manter o Grande Vale do Cristal, agora em grande parte arruinado e nunca mais alcançaria seu antigo nível de beleza e grandeza. Sem nenhum sinal pré-arranjado, BattleMechs de todos os regimentos lutando em Tyrfing se reuniram para uma colossal batalha das cinco Casas.
Uma brutal luta aconteceu no Castelo Brian de Glaesisvellir, fortificação situada próxima ao Grande Vale do Cristal, que ainda possuía base aérea funcional e rumores de tecnologia da Liga Estelar escondida.
A 23ª Milícia Marik - Liga dos Mundos Livres havia chegado ali primeiro, em seguida a 8ª Espada da Luz - Combinado Draconis veio reivindicar o local, mas como nada fica em segredo em Tyrfing, as outras Casas em seguida apareceram com a 7ª Guarda de Denegal - Comunidade Lyrana, a Guarda da Prefeitura - Confederação Capellana e a 4ª Guarda Davion - Sóis Federados.
Os principais Coronéis das Grandes Casas estavam naquele local com suas forças, a batalha foi sangrenta com cada um lutando por seu espaço.
A Companhia Mercenária estava em sua DropShip aguardando a maior oferta, a qual veio da 23ª Milícia Marik, agora só restava descer no meio da confusão e proteger o espaço porto.
Situação
A última batalha de Tyrfing ocorrida em 18 de dezembro de 2788 foi uma carnificina entre as cinco Casas no Castelo Brian de Glaesisvellir, área do espaço porto.
Os jogadores receberam maior oferta de pagamento da 23ª Milícia Marik e o espaço porto está sendo invadido pelas outras quatro Casas, a missão da Companhia Mercenária é proteger o local e destruir qualquer invasor que tente se aproximar.
Para as missões de Tyrfing, os jogadores estão proibidos de repararem seus Mechs até o final do capítulo, a cada missão deve ser mantido os registros de dano dos Mechs. O jogador, para as missões Tyrfing deve: escolher um Mech do seu hangar reparado em capítulos anteriores, um Mech novo adquirido como resultado de vitória de uma missão Tyrfing ou usar o Mech danificado.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 18 de dezembro de 2788, onde Tyrfing está sobre invasão das 5 Casas.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Colocar os jogadores no time 1 – Defensores, contratado pela 23ª Milícia Marik - Liga dos Mundos Livres.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar a 23ª Milícia Marik - Liga dos Mundos Livres, sob ordens do Coronel Rodrigo Sullivan.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a 7ª Guarda de Donegal - Comunidade Lyrana, sob ordens do Coronel Oskar Kurunta.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 3 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a Guarda da Prefeitura – Confederação Capellana, sob ordens da Coronel Nikolina Tatarinov.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 5º player, sendo time 4 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar 8ª Espada da Luz – Combinado Draconis, sob ordens do Coronel Hector Fushimi.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 6º player, sendo time 5 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a 4ª Guarda Davion – Sóis Federados, sob ordens do Coronel Elijah Wallace Mitrovich.
Mapa
Defensores [Jogadores]
Companhia Mercenária – Aliados da Liga dos Mundos Livres - 23° Milícia Marik
Cada jogador da Campanha Battletech História, para as missões de Tyrfing, estão proibidos de repararem seus Mechs até o final do capítulo e deve manter os registros de dano do seu Mech a cada missão.
Atenção: os jogadores podem optar por usar um dos seus BattleMechs do seu hangar, avariado ou não, caso não possua BattleMech para uso tem opção de escolher um dos Mechs da tabela abaixo, porém recebendo 25% do pagamento da missão.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
Os Jogadores e seus BattleMechs iniciaram descendo em uma DropShip, com altura de 5 níveis de elevação, a qual deve pousar no hex 5662 para proceder com o desembarque.
MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha BattleTech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
Defensores [IA MegaMek]
Liga dos Mundos Livres - 23ª Milícia Marik
A 23ª Milícia Marik é extremamente astuta quando se trata de esconder suas forças. Eles são conhecidos por fazerem emboscadas em áreas onde seus pesados Mechs não devem ser facilmente escondidos. Sua surpresa geralmente é completa, permitindo que eles fiquem despreocupados quando aparecem no meio de um inimigo que avança. Como alternativa, eles às vezes optam por ficar escondidos até que o inimigo tenha passado completamente, só então deixando suas posições de emboscada para causar estragos entre as áreas de retaguarda do inimigo. Sua unidade é conhecida como “Sleight of Hand” (prestidigitação) devido a essa incrível perspicácia em camuflar sua força em curto prazo.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da 23ª Milícia Marik conforme tabela abaixo, com 50% do BV dos Jogadores, sendo obrigatório colocar o BattleMech do Coronel Rodrigo Sullivan e o restante dos BV's acrescentar com BattleMechs da tabela abaixo:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
O Coronel Rodrigo Sullivan será representado pelo BattleMech e habilidades descritos abaixo:
Habilidades Especiais:
Hot Dog
Sniper
Os demais MechWarriors da 23ª Milícia Marik tem suas habilidades sendo 3 de Artilharia e 3 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Atacantes [IA MegaMek]
Comunidade Lyrana – 7ª Guarda de Donegal
Os Royal Munster de Donegal foram reformados em 2765, o comando original foi destruído pelo Combinado Draconis nos anos 2500. A 7ª, portanto, carece da habilidade e reputação de outros regimentos da Guarda de Donegal. A 7ª prefere ataques de flanco, deixando ataques diretos para outros. Dê a eles um inimigo distraído para atacar e eles ficarão felizes. No momento em que a Batalha do Grande Vale do Cristal ocorreu, os regimentos de veículos e infantaria da 7ª foram retirados do campo devido a pesadas perdas.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da 7ª Guarda de Donegal conforme tabela abaixo, com 50% do BV dos Jogadores, sendo obrigatório colocar o BattleMech do Coronel Oskar Kurunta e o restante dos BV's acrescentar com BattleMechs da tabela abaixo:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
O Coronel Oskar Kurunta será representado pelo BattleMech e habilidades descritos abaixo:
Habilidades Especiais:
Maneuvering Ace
Melee Master
Os demais MechWarriors da 7ª Guarda de Donegal tem suas habilidades sendo 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Atacantes [IA MegaMek]
Confederação Capellana – Guarda da Prefeitura
A Guarda da Prefeitura foi formada para proteger a Prefeitura Capellana e suas famílias. Assim, tem visto muito menos combate desde a sua criação em 2532 do que o resto do CCAF. Isso se deve à exigência de que a maioria dos votos do Conselho da Prefeitura aprove a implantação em outro lugar. As privações da Primeira Guerra de Sucessão, no entanto, deixaram poucas tropas disponíveis para a chanceler Barbara Liao enviar para Tyrfing. Como se acreditava que a missão era uma simples operação de entrada e saída, ela convenceu o nervoso Conselho a votar junto com ela para enviar a Guarda.
A Guarda da Prefeitura é um posto confortável, por MechWarriors muito mais antigos do que outros comandos Capella, já que aqueles que se juntam a suas fileiras desejam não deixá-los. Guardar a nobreza e os funcionários do governo é um trabalho bastante fácil. O comando faz questão de realizar exercícios defensivos, mas sempre na mesma área e utilizando os mesmos meios para demonstrar seu fanatismo avassalador no cumprimento de suas funções. Esses guerreiros ficaram chocados ao saber de sua implantação não apenas fora da comunidade, mas fora da nação. Eles sabiam que estavam longe do ideal para a missão, mas também sabiam que o chanceler notaria seu desempenho. Esses guerreiros teriam que desenterrar reservas até então desconhecidas de coragem para manter seus postos elegantes.
Os MechWarriors tinham inveja dos pilotos de caça e soldados de infantaria, ambos encarregados de permanecer em Capella para proteger os funcionários e a instituição de governança. Eles preferiam a segurança dos deveres cerimoniais em Capella. Suas experiências em Tyrfing exacerbaram esses sentimentos.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da Guarda da Prefeitura conforme tabela abaixo, com 50% do BV dos Jogadores, sendo obrigatório colocar o BattleMech da Coronel Nikolina Tatarinov e o restante dos BV's acrescentar com BattleMechs da tabela abaixo:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
A Coronel Nikolina Tatarinov será representado pelo BattleMech e habilidades descritos abaixo:
Habilidades Especiais:
Hot Dog
Jumping Jack
Por ser um regimento com histórico de Guarda da nobreza e de funcionários do governo, os MechWarriors da Guarda da Prefeitura são “regulares” e tem suas habilidades sendo 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Atacantes [IA MegaMek]
Combinado Draconis – 8ª Espada da Luz
A Oitava Espada da Luz foi formada após o início da Guerra de Sucessão. Como seus regimentos irmãos, o Oitavo faz uso de um regimento BattleMech reforçado de quatro batalhões. A primeira ação do comando foi o assalto a Hesperus II como parte da Operação BROKEN BLADE. Aquele desastre deixou o Oitavo com a marca da derrota. Tai-sa Hector Fushimi procurou compensar essa perda de honra oferecendo-se para se juntar aos mercenários encarregados de garantir a tecnologia SLDF em Tyrfing. Sem nenhum outro comando voluntário, e como o Oitavo havia acabado de retornar de Hesperus e ainda não recebera um novo objetivo, o pedido de Fushimi foi atendido.
A Oitava pousou em Tyrfing confiante no sucesso. Eles ficaram surpresos com a carnificina que encontraram. Ruínas de cidades, fábricas e castelos Brian enchiam a paisagem de horizonte a horizonte. Os alarmes de radiação e contaminação química dispararam antes que os DropShips abrissem as portas do compartimento. Advertindo suas tropas para verificar novamente os selos da cabine, ele os conduziu a uma forma desonrosa de guerra.
A Oitava prefere o engajamento direto contra inimigos de peso semelhante ou mais leve. Três batalhões tendem a atacar simultaneamente, enquanto o quarto espera por uma abertura para explorar. Uma vez que eles tenham forças atrás das linhas inimigas, eles dobram sua ferocidade, procurando se conectar às custas de seus inimigos.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da 8ª Espada da Luz conforme tabela abaixo, com 50% do BV dos Jogadores, sendo obrigatório colocar o BattleMech do Coronel Hector Fushimi e o restante dos BV's acrescentar com BattleMechs da tabela abaixo:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
O Coronel Hector Fushimi será representado pelas habilidades e BattleMech descrito abaixo:
Habilidades Especiais:
Maneuvering Ace
Jumping Jack
Os demais MechWarriors da 8ª Espada da Luz tem suas habilidades sendo 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Atacantes [IA MegaMek]
Sóis Federados – 4ª Guarda Davion
A 4ª Guarda Davion quase foi destruída durante a Guerra da Sucessão de Davion. O coronel Mitchel Stopec procurou devolvê-los ao seu antigo nível de habilidade. Ele superou todas as expectativas. Em 2748, ele desafiou o 320º Regimento de Dragões da SLDF, vencedores da última Olimpíada Marcial (realizada em 2736), para jogos de guerra em Vênus. Apesar de ter sido gravemente mutilado, Stopec continuou a dirigir suas tropas em seu esforço vitorioso. A vitória da 4ª Guarda Davion aumentou o moral de toda a AFFS. Stopec, depois de receber próteses para grande parte de seu rosto, incluindo olhos, foi nomeado Campeão do Príncipe.
A substituição de Stopec como CO da 4ª Guarda Davion, porém, carecia de sua busca pela excelência. O coronel Mitrovich é um comandante habilidoso, com certeza, mas carece do núcleo inspirador de Stopec. Assim, as habilidades da 4ª erodiram com o tempo, devido tanto ao novo comandante quanto às constantes perdas na batalha contra o Combinado Draconis.
As táticas típicas da 4ª de manobrar seus inimigos e, em seguida, pressioná-los contra as armas maiores de seus camaradas, portanto, não são mais viáveis depois que seus camaradas de infantaria e tripulação de veículos morreram horrivelmente de doença aguda por radiação ou envenenamento químico após chegarem a Tyrfing. Com os poucos sobreviventes desses regimentos evacuados, os Guardas se encontram na posição desconhecida de lutar sem apoio.
O GM ou administrador do MegaMek deve escolher BattleMechs da 4ª Guarda Davion conforme tabela abaixo, com 50% do BV dos Jogadores, sendo obrigatório colocar o BattleMech do Coronel Elijah Wallace Mitrovich e o restante dos BV's acrescentar com BattleMechs da tabela abaixo:
Fonte: Battletech – Turning Points Tyrfing
O comandante da 4ª Guarda Davion deve ser representado pelo Coronel Elijah Wallace Mitrovich conforme tabela abaixo:
Habilidades Especiais:
Melee Master
Oblique Attacker
Os demais MechWarriors da 4ª Guarda Davion tem suas habilidades sendo 4 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque no hex 5662, através de uma DropShip Dictator Modelo Command;
Defensor [2º Player]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado de baixo);
Atacante [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);
Atacante [4º Player]: Time 3, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado de cima);
Atacante [5º Player]: Time 4, fará seu desembarque no centro do mapa;
Atacante [6º Player]: Time 5, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo).
Extração
Atacante e Defensor: não poderão sair do mapa, caso ocorra, o BattleMech será considerado destruído.
Objetivos
Defensor [Jogadores e 2º Player]:
Senhor de Tyrfing (300) Controle Tyrfing destruindo todos os atacantes. (300 pontos de conquista).
Atacantes [3º, 4º, 5º e 6º Player]:
Senhor de Tyrfing (300) Controle Tyrfing destrindo todos os defensores e os outros atacantes. (300 pontos de conquista).
Condições Ambientais
Gravidade: 1,04g
Temperatura: 33ºC
Período: tarde (16 hora)
Visibilidade: normal (iluminação natural)
Local: área aberta, ambiente natural
Condição de Término da Partida
Quando restar apenas Defensor ou 1 dos Atacantes.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
Cada jogador, caso obtenham vitória, poderá escolher qualquer BattleMech destruído/ desabilitado durante a missão como espólio de batalha.
Conclusão
A luta com maiores detalhes registrada durante a Batalha do Grande Vale do Cristal foi a última. Após seis dias rastejando por túneis, escalando ruínas e vasculhando escombros, todos os combatentes estavam fisicamente, mentalmente e emocionalmente exaustos. Eles simplesmente queriam que acabasse, de uma forma ou de outra. No final, não foi para as forças mais frescas, mas para aqueles que defendiam suas casas. A Liga dos Mundos Livres pode ter anexado o mundo apenas recentemente, mas para as tropas da Liga lutando lá, já era um lar. Eles controlavam o vale, ou o que restava dele, lançando-se com abandono quase suicida sobre seus inimigos coletivos. O espaço porto não continha tecnologia da Liga Estelar. Com pouco mais a ganhar, exceto a destruição mútua, as outras quatro facções pegaram o que podiam de valor e deixaram o vale para trás. Lutas esporádicas continuaram em Tyrfing por mais dois meses, mas o pior já havia passado. Normalmente, aqueles deixados para trás lamberiam suas feridas e continuariam com a reconstrução. Mas não houve reconstrução do Grande Vale do Cristal ou do resto de Tyrfing. O que a natureza levou eras para fazer, a humanidade destruiu em poucos anos. Nunca seria o mesmo.
Experiência para os MechWarriors
Ao término da missão os pontos de Reputação da Esfera Interior e da Classificação Mercenária devem ser apurados.
Os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Os jogadores então podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus Mechs.
Batalha da Companhia S.E.R.A.S.A.
Criado por:
Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:
campbthist@gmail.com
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