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Arcádia - 4ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 20 de abr. de 2025
  • 10 min de leitura

Atualizado: 1 de jun. de 2025

Campanha Battletech Histórias

Corra Forrest


Arcádia - 2798, 13 de julho

Sistema Solar

Informações Técnicas

ARCÁDIA

SISTEMA ARCÁDIA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

M3V (176 horas)

Estação de Recarga

Nadir

PLANETA ARCÁDIA

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.600,0 km

Posição no Sistema

1 (0.120 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

2,7 dias

Duração do Ano

0,5 Ano terrestre

Duração do Dia

23 horas

Gravidade da Superfície

1,14g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Alta

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

30ºC

Água da Superfície

43%

Maior Vida Nativa

Pássaros

Satélites

6J21 (médio), 6J22 (médio), 6J23 (médio)

Territórios (Cidade Capital)

Byrd (Young), McCabe, Conklin, Marshall, Willis, Harris

População

604.675.104

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica C: Mundo moderadamente avançado. Educação local média e assistência médica; indústria mínima de mecroeletrônica.

Desenvolvimento Industrial D: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia aproximada do século 22; tecnologia de fusão é possível, mas nenhum produto complexo (incluindo BattleMechs).

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades.

Produção Industrial D: Saída insignificante. A base industrial mundial é suficiente para as principais exportações; depende de produtos importados.

Dependência Agrícola D: Agricultura pobre. A produção agrícola mínima obriga a uma forte dependência de importações de fora do mundo para sustentar a população local.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Descrição Planetária

Em 2789, o Primeiro Príncipe John Davion ordenou uma reunião em massa de uma frota espacial tão grande quanto possível no sistema Arcádia. As forças da DCMS estavam cruzando a fronteira desde que a invasão do Combinado Draconis começou em 2787, e estavam rapidamente conquistando os sistemas dos Sóis Federados, destruindo sistemas de comunicação, JumpShips e WarShips e unidades das Forças Armadas dos Sóis Federados conforme avançavam. A primeira tentativa do Príncipe John de desacelerar ou impedir a invasão, a Operação SOLAR SHIELD, foi um fracasso, mas ele não se intimidou e começou a preparar uma segunda tentativa imediatamente enquanto o Dragão continuava a avançar. Reunindo todas as WarShip que pôde encontrar, incluindo todas as naves que puderam ser poupadas das fronteiras dos Sóis Federados com a Confederação Capellana e a Periferia, bem como muitas WarShips designadas para defender sistemas perto de New Avalon, o Príncipe John conseguiu reunir uma frota de mais de cem WarShips e DropShips de assalto, junto com um número semelhante de alas de caça aeroespaciais. A maior frota naval espacial a ser reunida desde a Era da Guerra, a força-tarefa seria comandada pelo Almirante Kenneth Jones, o melhor dos comandantes de frota disponíveis do Príncipe John, e sua missão era conter o avanço da Combinado movendo-se de sistema para sistema e destruindo o máximo possível de naves Kuritas, com tarefas como auxiliar grupos de resistência ativos e fornecer evacuações para serem secundárias à destruição da vantagem naval do Combinado. A força-tarefa de Jones partiu em sua missão no final de 2789.

Arcádia foi invadida durante a segunda metade da grande invasão aos Sóis Federados lançada pelo Combinado Draconis em maio de 2791. Em dezembro de 2797, o Primeiro Príncipe John Davion e seu filho Joshua Davion foram assassinados em Ipava enquanto planejavam uma contra-ofensiva contra o Combinado Draconis, mesmo quando as forças renegadas da AFFS começaram a lançar ataques vingativos e assaltos através da fronteira em retaliação ao genocídio travado contra a população civil de Kentares IV sob a direção do Coordenador Jinjiro Kurita. O título de Primeiro Príncipe coube a Paul Davion, que tinha apenas dezenove anos e não era testado, mas um de seus primeiros atos foi dar aprovação oficial retrospectivamente àqueles ataques espontâneos e descoordenados que foram lançados e provaram ser bem-sucedidos. Ele não apenas assumiu algum crédito por essas vitórias, mas também desviou a percepção delas de serem instâncias de má disciplina e, em vez disso, as tornou vitórias para todos os homens e mulheres dos Sóis Federados. Diante de linhas de suprimento sobrecarregadas, a erupção de rebeliões espontâneas em muitos mundos e moral em queda, o DCMS se viu alvo de ataques frenéticos e vingativos nas mãos de unidades AFFS cujas táticas frequentemente beiravam a imprudência. Muitas dessas ações descoordenadas não tiveram sucesso, mas algumas foram sucessos notáveis — e durante 2798 essas ações espontâneas viram Arcádia, Coloma , Saginaw e Strawn retornarem ao controle dos Sóis Federados enquanto o povo dos Sóis Federados se enfurecia contra seus supostos conquistadores.

Arcádia não seria mais um pilar de força movimentado dentro dos Sóis Federados. A ofensiva do Combinado Draconis chegou a um único salto de Nova Avalon; as forças do Combinado nunca foram além de Arcádia, enquanto a AFFS sitiada se reunia para expulsar os invasores em uma campanha longa, lenta e brutal, e a luta em Arcádia era tão brutal quanto qualquer outra.


Atacantes [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C22M04

13 de julho de 2798 - Arcádia

O fogo da vingança dos Sóis Federados queimava mais intenso do que nunca. Desde que Paul Davion ascendera ao trono, cada batalha não era apenas uma disputa territorial, mas um acerto de contas pelo massacre de Kentares e pelos anos de opressão do Dragão. E agora, com o Coronel Adrian Hawthorne ao seu lado, Davion tinha uma nova arma contra o Combinado Draconis: o conhecimento estratégico profundo que só um comandante experiente poderia fornecer.

Hawthorne não era apenas um prisioneiro resgatado — ele era a peça que faltava no tabuleiro. Com acesso às informações internas do Combinado, ele sabia onde, quando e como golpear os Kuritas com precisão cirúrgica. Seu primeiro alvo: Arcádia.

Arcádia era um ponto vital nas linhas defensivas do Combinado Draconis, uma fortaleza bem guarnecida que servia de trampolim para operações ofensivas contra os Sóis Federados. Sua proximidade com Nova Avalon fazia dela uma ameaça constante. Se os Kuritas mantivessem controle sobre o planeta, poderiam lançar um ataque direto contra o coração da Federação Davion. Se Arcádia caísse, o Dragão recuaria ainda mais, forçando uma defesa desesperada.

Paul Davion deu a Hawthorne carta branca. O Coronel então desenhou um plano simples e letal: sufocar Arcádia até que o próprio planeta expulsasse seus invasores.

O ataque começou com uma fúria avassaladora. As forças da AFFS cercaram Arcádia com uma série de bloqueios estratégicos, cortando linhas de suprimentos, minando defesas e bombardeando posições chaves. Os Kuritas estavam ficando sem opções.

No coração da resistência inimiga estava a Base Kiryuu, uma fortaleza reforçada com artilharia pesada e batalhões de Mechs veteranos do DCMS. Sabendo que um ataque frontal poderia custar caro, Hawthorne decidiu apertar o cerco até que os Kuritas se vissem forçados a fugir.

Durante dias, bombardeios orbitais devastaram os arredores da base, enquanto unidades de infantaria e blindados assediavam as defesas, eliminando suprimentos e enfraquecendo os inimigos. Mechs pesados de Davion avançavam em ondas controladas, mantendo a pressão e forçando o Combinado a lutar por cada metro. A Base Kiryuu estava lentamente se tornando um túmulo para seus próprios defensores.

Dentro da fortaleza, o General Shojiro Tanaka, comandante das forças Kuritas, assistia impotente à derrocada de sua guarnição. Seus MechWarriors estavam exaustos, suas tropas em desordem, e o pânico começava a tomar conta dos oficiais. A resistência havia se transformado em um pesadelo prolongado, e cada hora que passava, a vitória dos Sóis Federados se tornava mais inevitável.

Então, finalmente, Tanaka tomou a única decisão que lhe restava.

"Retirada para o sul! Todos os Mechs disponíveis, evacuação imediata!"

Era exatamente o que Adrian Hawthorne queria.

O Coronel havia deixado um caminho de fuga intencionalmente desprotegido ao sul da base. Um engano calculado. Os Kuritas, desesperados, tomaram a rota sem saber que estavam correndo direto para a armadilha.

Nas colinas ao sul, escondidos como predadores à espreita, estavam os mercenários. A Companhia Mercenária, veterana de Kentares, Coloma e Strawn, esperava pacientemente, scanners ajustados, dedos no gatilho.

Os Kuritas vinham aos montes. Uma linha de Mechs danificados e blindados avariados emergia da fumaça, avançando em velocidade máxima, tentando fugir da carnificina de Kiryuu. E então, os mercenários atacaram.

O primeiro disparo cortou o crepúsculo como um trovão.

Um Archer Kurita explodiu em uma bola de fogo quando uma salva de mísseis LRMs o atingiu em cheio. As forças do Combinado tentaram responder, mas foram recebidas por tiros de PPC e barragens de autocanhões. O pânico tomou conta da retirada — Mechs corriam sem direção, alguns tentando reagrupar, outros apenas tentando sobreviver.

Mas não havia para onde fugir.

Agora, o golpe final é por conta dos MechWarriors Mercenários.


Situação

A retomada de Arcádia é uma prioridade estratégica dos Sóis Federados. A proximidade do planeta com Nova Avalon o torna um ponto crítico para a defesa dos Sóis Federados e uma ameaça iminente caso permaneça sob controle do Combinado Draconis.

Com informações obtidas após o resgate do Coronel Adrian Hawthorne, Paul Davion autorizou uma ofensiva total para expulsar os Kuritas do planeta. As forças da AFFS realizaram um cerco implacável à Base Kiryuu, a principal fortificação inimiga, isolando as tropas Kuritas e forçando sua rendição ou retirada. Bombardeios orbitais, ataques terrestres coordenados e o colapso das linhas de suprimento colocaram os defensores em uma posição insustentável.

Diante da inevitável derrota, o General Shojiro Tanaka, Combinado Draconis ordenou uma retirada ao sul da base, caindo diretamente na armadilha montada pelo Coronel Hawthorne. Agora, a Companhia Mercenária aguarda nas colinas para o golpe final. Nenhum Kurita pode escapar, destruindo a força Kurita antes que escape.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 13 de julho de 2798, quando o Sóis Federados revertem o avanço do Combinado Draconis devido ao massacre de Kentares e ao assassinado do príncipe John Davion e seu filho.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelo Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlador pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis;


Mapa



Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.


Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 100% de BV do Atacante (jogadores).

Os MechWarriors representando o grupo protetor do assassino, utilizar habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

Obs.: os BattleMechs do Combinado Draconis devem estar com metade da armadura disponível.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque na região central do mapa (centro);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Corra Forrest (+25) Destruir/ desabilitar unidades do Defensor (25 pontos de conquista por cada unidade);

  • "Lembrem-se de Kentares" (300) Destruir ou desabilitar todos os BattleMechs do Defensor (300 pontos de conquista).

Defensor [2º Player]:

  • Faça o melhor com o que tem (+25) Conseguir escapar pela borda sul do mapa com unidades do Defensor (+25 pontos de conquista por cada unidade );

  • Flutuando ao vento (300) Conseguir escapar pela borda sul do mapa com todas as unidades do Defensor (300 pontos de conquista).


Extração

  • Atacante [1º Player]: poderá sair por qualquer borda do mapa;

  • Defensor [2º Player]: poderá sair apenas pela borda sul do mapa, caso contrário será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando todos os BattleMechs do Atacante forem destruídos/ desabilitados;

  • Quando todos os BattleMechs do Defensor forem destruídos/ desabilitados;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,14g;

  • Temperatura: 30ºC;

  • Período: manhã (6 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Em caso de vitórias, um dos MechWarriors pode jogar 2D6, onde o resultado deve ser multiplicado por 1.000.000 de C-Bills. Esse será o valor em equipamentos que a Companhia Mercenária conseguiu aproveitar da base.

Conclusão

O sol nascia sobre um planeta devastado. A Base Kiryuu era agora um amontoado de destroços fumegantes, e a última guarnição Kurita havia sido exterminada pelos Sóis Federados.

Paul Davion recebeu a notícia com um olhar determinado. O Dragão havia sido ferido de forma irreparável.

No entanto, Arcádia pagou um preço alto. O bombardeio e a destruição sistemática das infraestruturas tornaram a superfície do planeta quase inabitável. O Combinado foi expulso, mas Arcádia não era mais um mundo próspero — era um cemitério.

Mas a guerra estava longe de acabar.

O Coronel Adrian Hawthorne já tinha um novo alvo. Durante seu tempo como prisioneiro, e com informações extraidas da Base Kiryuu ele descobriu que os Kuritas estavam transportando tecnologia vital para reforçar suas forças restantes. Uma base em Saginaw continha pesquisas militares avançadas que poderiam dar aos Sóis Federados uma vantagem definitiva sobre o Combinado Draconis.

A próxima missão já estava traçada.

Os mercenários afiavam suas lâminas.

Paul Davion preparava seu exército.

E o Dragão?

O Dragão estava sangrando.

Mas ainda não estava morto.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F.

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