EXODUS: Missão Kesai IV
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Campanha Battletech Histórias - Clãs
Depósito Comprometido


Kesai IV - 2784, 07 de setembro

Informações Técnicas
KESAI IV | |
SISTEMA KESAI | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | A5II (166 horas) |
Estação de Recarga | Zenith |
PLANETA AXTON | |
Facção Pertencente | Combinado Draconis |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 11.109,0 km |
Posição no Sistema | 4 (9.880 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 33,15 dias |
Duração do Ano | 31,1 Ano terrestre |
Duração do Dia | 23 horas |
Gravidade da Superfície | 1,0g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 50ºC |
Água da Superfície | 30% |
Maior Vida Nativa | Nenhuma |
Satélites | Sete pequenas luas |
Territórios (Cidade Capital) | Não nomeadas |
População | 205.318.789 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica. Desenvolvimento Industrial C: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia aproximada do século 22; tecnologia de fusão é possível, mas nenhum produto complexo (incluindo BattleMechs). Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O Sistema produz algumas das matérias-primas necessárias e importa o restante. Produção Industrial C: Produção limitada. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as exportações; bens importados comuns. Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações. |
Classe HPG | Classe HPG tipo B |
Fonte: MegaMekHQ

Planeta Kesai IV
Planeta desértico com quase nenhuma água e sem vida nativa, com poucos recursos naturais e quase nada que o torne habitável.
Originalmente colonizado para a extração de elementos radioativos, muitos colonos o abandonaram quando descobriram que os depósitos eram menores do que o esperado. O planeta também serviu como prisão para condenados pelo Combinado Draconis.
Durante a era da Liga Estelar, os direitos sobre o planeta foram comprados pela SLDF e depósitos militares ocultos foram construídos no planeta. Quando as forças do Sóis Federados retomaram o planeta após o Exodus, descobriram que nem todos os suprimentos da SLDF haviam sido retirados dos depósitos. Ao longo dos séculos seguintes, o Sóis Federados guarneceria o planeta intensamente, pois era quase uma ocorrência regular descobrir novos depósitos perdidos.
Quando a SLDF iniciou os preparativos para a Operação: Exodus em 14 de fevereiro de 2784, a McKinnon’s Company do 142nd Battle Regiment, estacionada no planeta, se recusou a deixar o planeta, mantendo seu apoio à Casa Davion e permanecendo como protetores dos depósitos do planeta.
Fonte: sarna.net
Atacantes [Jogadores]
Cadetes de Sakhara & McKinnon' Company - SLDF
Defensor [GM ou IA do MegaMek]
Desertores da RWA - República dos Mundos Periféricos

2784, 07 de setembro - Estação de Recarga do Sistema Kesai, Ponto Zenith
Após o resgate em Axton e vários saltos sucessivos, com paradas técnicas nas Estações de Recarga previamente designadas pela SLDF e seus aliados, os transportes chegam à Estação de Recarga do sistema Kesai para a recarga rotineira, porém, uma nave da SLDF solicita permissão urgente para acoplagem.
Escoltada por soldados de elite trajando armaduras avançadas, uma mulher igualmente perigosa toma a frente:
“– Sou a comandante Lisa Buhallin, SLDF.”
Não há maiores formalidades:
“– Com a mobilização da SLDF nos últimos meses, muitos depósitos foram esvaziados ou selados, ocultos de saque. Aqui em Kesai IV não foi diferente. Porém, tenho informações precisas que um grupo remanescente de desertores da República dos Mundos Exteriores se refugiou no planeta e encontrou um destes depósitos.”
Buhallin projeta dados no painel da sala de comando da DropShip.
“– A McKinnon´s Company em Kesai já está se mobilizando, mas precisa de apoio imediato. Esses desertores estão tentando acessar os arquivos de registro da SLDF – além do seu estoque de equipamentos. Dados de rotas, inventários, protocolos… material valioso demais para cair no Mercado Negro.”
“– Não podemos permitir, sob hipótese alguma, que eles obtenham estes arquivos. A McKinnon´s Company será a distração, mas vocês serão a escolta de inserção: levar meus agentes até o local, garantir a entrada no depósito e neutralizar os desertores antes que consigam extrair qualquer informação.”
Antes de encerrar as comunicações, uma última advertência da Comandante é feita:
“– Esta operação precisa ser rápida, limpa e discreta! Oficialmente, a SLDF não está mais em Kesai. Não nos deem motivos para mudar essa narrativa! Conto com a discrição, a rapidez… e a competência de vocês!”
O canal se encerra. A missão está definida. E o silêncio de Kesai está prestes a ser quebrado.
Situação
A SLDF designou Estações de Recarga em vários sistemas aliados para que as naves da SLDF percorressem enormes distâncias de saltos até seu destino: o sistema de New Samarkand na região do Combinado Draconis.
A saída da SLDF dos locais mais distantes gerou especulações e rumores pela Esfera Interior e a possibilidade de seus depósitos serem tomados pelos demais poderes da Esfera Interior e da Periferia, bem como por piratas ou contrabandistas. Apesar da maioria dos depósitos ter sido totalmente esvaziados, muitos foram apenas lacrados e ocultos, pois não havia como levar tudo. É o caso de Kesai, que levou o Capitão McKinnon a tomar a decisão de ficar para trás e proteger os depósitos do planeta, bem como fornecer seu apoio à Casa Davion.
A McKinnon’s Company não pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Um grupo de desertores da República dos Mundos Exteriores (Rim Worlds Republic) que havia se refugiado no vasto deserto do planeta, encontrou um destes depósitos.
Lisa Buhallin é uma figura misteriosa neste evento e seus agentes, trajando armaduras de batalha avançadas desconhecidas, parecem uma tropa de elite de... assassinos! Spec Ops da SLDF? Quem eles realmente são?
A Missão dos Jogadores é levar estes operativos especiais até as instalações dos depósitos enquanto a Lança de Comando do McKinnon´s Company causa uma distração.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.
Atacante: Time 1 [Jogadores]: Cadetes da Academia Sakhara - SLDF
Atacante: Time 1 [Jogadores]: Transportes - SLDF
Atacante: Time 1 [Jogadores ou IA MegaMek]: MacKinnon´s Company - SLDF
Defensor: Time 2 [GM ou IA do MegaMek]: Desertores RWA - República dos Mundos da Periferia
Defensor: Time 2 [GM ou IA do MegaMek]: Desertores RWA (Saqueadores) - República dos Mundos Periféricos
Mapa
Três mapas de tamanho padrão 16x17 Washout 1, Mines 1 e Washout 2, conforme disposição acima.
Atenção: ativar na aba Advanced Game Options do MegaMek: Vehicles can be abandoned; e Eject Pilots Flee.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,00g;
Temperatura: 50ºC (região seca e desértica);
Período: manhã (10 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), sem nuvens.

ATACANTE [Jogadores]
SLDF: Cadetes Sakhara & The McKinnon´s Company
Este time é composto por três equipes, sendo que apenas a Equipe Sakhara conta para o cálculo do BV do time adversário:
1. Equipe Sakhara: formada pelos jogadores que devem controlar seus pilotos e suas unidades do Registro de Campanha.
2. Equipe SLDF (APC): os jogadores, como desejarem, também controlam entre eles três unidades de transporte APC com os agentes da comandante Buhalin, com pilotos regulares 4/5.

3. Equipe McKinnon: e, por fim, os jogadores, como desejarem, também controlam a Lança de Comando da McKinnon´s Company, com pilotos de experiência variada.

Para novos Jogadores: integram a Equipe Sakhara como um outro formando 4/5, Edge 1 e Reputação 1, escolhendo sua unidade conforme orientações da primeira missão.

DEFENSOR [GM ou IA do MegaMek]
República dos Mundos da Periferia - Desertores RWA
Desertores da RWA durante a Guerra Civil de Amaris (Amaris Civil War), tiraram a sorte grande ao encontrarem um depósito da SLDF abandonado neste planeta desértico. Visando lucro e melhores equipamentos, eles vão defender seu achado com todas as suas forças.
Todas as unidades do Defensor são pilotos regulares 4/5 e estão divididos em duas equipes, sendo que apenas a equipe RWA (Desertores) conta para o BV Total do time:
1. Equipe RWA (Desertores): conta com 100% da Força do Atacante, sendo metade de unidades BattleMechs e a outra metade de unidades veículos de combate.


2. Equipe RWA (Saqueadores): após romper os primeiros protocolos de segurança do depósito, este grupo encontrou uma Lança da SLDF e fará uso dela para defender seu achado, sendo composta de:

Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque da seguinte forma:
em até 3 hexágonos da borda oeste (esquerda) no turno 1 com as unidades da Equipe McKinnon.
em até 3 hexágonos da borda leste (direita) no início do turno 2 com as unidades das Equipes Sakhara e SLDF (APC).
Defensor [GM ou IA do MegaMek]: Time 2, fará seu desembarque da seguinte forma:
em até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 com a Equipe RWA (Desertores).
em até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 3 com a Equipe RWA (Saqueadores), de preferência próximos dos hexágonos 1905 e 2703. Em seguida, leia:
A estática do comunicador cede a uma voz aliada, é o capitão McKinnon:
Outra voz aliada interrompe:
Uma ordem direta da comandante Buhallin. |
Objetivos
Tomem o Depósito! (Atacante): levar as unidades da Equipe SLDF (APC) até os hexágonos 1905 ou 2703 e desembarcar as tropas antes do final do Turno 10. (1 Ponto cada; +2 Pontos extras se desembarcaram pelo menos uma unidade em cada um dos dois hexágonos)
Atenção: para desembarcar, efetue uma ação de ejetar (botão Eject no MegaMek) do APC na Fase de Movimento do turno seguinte que chegar ao hexágono objetivo. ATENÇÃO: tenha certeza que as opções Vehicle can be Abandoned e Ejected Pilots Flee do Game Options do MegaMek estejam ativadas.
Derrubem Todos! (Atacante/Defensor): destruir 25%, 50%, 75% ou 100% da Força do Oponente antes do final do Turno 10. (1 Ponto a cada 25%)
Não os Deixem Entrar! (Defensor): impedir que as unidades da Equipe APC desembarquem até o final do Turno 10. (1 Ponto cada)
Extração
Nenhuma unidade pode deixar o mapa. Sair do mapa (voluntariamente ou não) é considerado destruído. A Equipe SLDF (APC) do Atacante somente pode sair do mapa pelos hexágonos objetivos (veja Objetivos).
Condição de Término da Partida
após o final do Turno 10 ou quando todas as unidades de um dos times forem desativadas.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Highlander
nenhum piloto estará perdido nesta Missão. Caso algo aconteça, considere que ele conseguiu escapar da morte de alguma forma, sendo resgatado no final da Missão.
Escolta
uma unidade atacante que esteja no mesmo hexágono ou adjacente a uma unidade da Equipe SLDF (APC) é considerada sua escolta. Caso a escolta esteja entre o atacante e o alvo escoltado, a escolta deve ser o alvo do ataque se ela for um alvo válido.
Conclusão

Das colinas ao redor, duas Lanças surgem em formação fechada. São reforços da McKinnon´s Company. Superados pela superioridade numérica, os desertores recuam e se rendem.
Com o caminho livre, os agentes sob comando da comandante Buhallin avançam pelos corredores do depósito e rendem os últimos desertores. A segurança no local é reestabelecida.
...
Algumas horas depois, em uma sala de reuniões improvisada dentro do próprio depósito, com caixas de suprimento e munições servindo como mesas e cadeiras, encontram-se face-a-face os envolvidos nesta missão.
O Capitão McKinnon quebra o silêncio:
“– Grato pela ajuda, major!”
“– Só cumprimos nosso dever, Capitão!”, responde major Soult, “Chegou o momento de nos unirmos à Frota e deixarmos a Esfera Interior! Tem certeza de que não quer ir conosco?”
McKinnon cruza os braços, firme na sua decisão:
“– Como já comunicamos formalmente ao General Kerensky, escolhemos confiar nosso apoio ao Príncipe John Davion. Acredito que ele seja o único capaz de se tornar o próximo Primeiro-Lorde… mas vocês são livres para levar todo o equipamento deste depósito! Seria um alvo a menos para nos preocuparmos!”
Major Soult aceita a oferta com um simples aceno afirmativo.
A comandante Buhallin toma a palavra:
“– Meus agentes descobriram que o grupo estava em contato com alguém do Combinado Draconis. Esperem por complicações futuras!”
McKinnon sorri, confiante:
“– Que venham! Já entramos em contato com o Príncipe John! Ele garantiu total apoio!”.
Soult, após avaliar um pouco mais Buhallin, pergunta:
“– Afinal... quem é a senhorita? Suas técnicas não seguem o padrão da SLDF!”
Antes que ela responda, Kinete Lat, ainda debilitado pelos dos ferimentos em Axton, interrompe:
“– Ela é uma Blackheart!”
O nome paira no ar como um impacto silencioso. Blackheart é uma unidade anti-terrorismo de elite da SLDF.
Buhallin confirma com um leve sorriso:
“– Exato! Por solicitação direta do General DeChavillier, minha missão era avaliar o desempenho dos recrutas da Sakhara Academy. Não podia me identificar… não queria criar expectativas!… e, apesar de tudo que aconteceu, vocês tiveram um desempenho satisfatório!”
“– Como já bem sabem, a SLDF iniciou a Operação: EXODUS. Deixaremos a Esfera Interior que caiu em desgraça pela mesquinhez das Casas. Todos aqui são livres para decidir permanecer e viver a incerteza de dias melhores ou se unir à Frota e deixar tudo para trás, rumo a uma nova vida longe de qualquer região mapeada.”
McKinnon e sua Companhia já haviam decidido ficar.
Major Soult e seu Batalhão já haviam decidir partir.
Agora, todos os olhares se voltam aos formandos da Sakhara Academy: ficar ou partir.
Registro da Campanha
ATENÇÃO: não utilize as Regras da Campanha, com exceção das regras de Missões e Recompensas. Siga as demais instruções deste tópico.
Claramente, a Campanha só continua com os jogadores escolhendo partir.
Uma opção é começar uma nova campanha mercenária a partir deste ponto com os pilotos que decidirem ficar – neste caso, o grupo de jogo é livre para elaborar os detalhes desta campanha. Como a proposta da campanha CBH Clãs é bem clara, esta alternativa não será abordada no momento.
Se necessário, registre os novos jogadores com seus pilotos e unidades.
Aplique as recompensas das Regras de Campanha como descritas.
Cada piloto jogador continua como um soldado MechWarrior regular 4/5, mantendo as demais recompensas.
As unidades dos jogadores são recuperadas e reparadas. Unidades destruídas ou perdidas são substituídas pelas mesmas unidades provenientes do estoque do depósito.
Em adição, cada jogador deve escolher uma unidade adicional para compor seu hangar pessoal. Estas unidades são parte do estoque do depósito que o capitão McKinnon cedeu ao grupo.
O jogador pode escolher qualquer unidade das tabelas de tecnologia Introductory ou Standard (veja nas Regras da Campanha), desde que a soma de BV da nova unidade e da sua unidade inicial não ultrapasse 2500 BV.
Bônus: se a unidade The Bears (Kinet Lat) não foi destruída durante a Missão 2, o limite recebe +100 BV.
Após os jogadores terminarem sua seleção de unidades, leia:
Uma mensagem criptografada é entregue pela comandante Buhallin aos presentes: “Após a conclusão satisfatória das operações iniciais e diante do desempenho acima do esperado demonstrado em campo, o Alto-Comando da SLDF autoriza a criação de uma unidade de resposta especial sob autoridade direta do general Aaron DeChavilier e da sua oficial executiva, Elizabeth Cinthia Hazen, atuando fora da cadeia operacional convencional e passando a ser instrumento direto da vontade do Comando.” A mensagem é extensa, com diversas orientações, e, o mais importante é que, a partir deste momento, os formandos da Sakhara Academy estão nomeados para integrar um Comando Militar de ações especiais sob o comando provisório da comandante Lisa Buhallin. |
Os jogadores juntam seus hangares pessoais para formar o Comando Militar (veja as Regras da Campanha para maiores informações sobre como funciona um Comando Militar).
Cada jogador recebe 3500 SP menos a soma do BV das suas duas unidades do seu hangar pessoal.
Bônus: se a unidade The Bears (Kinet Lat) não foi destruída durante a Missão 2, cada jogador recebe um adicional de +150 SP.
Os jogadores agora estão de acordo com o básico das regras para ingresso na campanha: cada jogador controla um hangar com um piloto soldado MechWarrior regular 4/5 e Edge 1, duas unidades, uma reserva de SP, talvez algum XP e alguma Reputação.
Bônus: se o resultado da Missão 01 foi Vitória Total, cada piloto recebe patente de cabo ao invés de soldado.
A partir da próxima Missão em diante, novos jogadores iniciam como descrito nas Regras de Campanha e não recebem ‘retroativamente’ qualquer benefício.
Os jogadores agora tem acesso às regras de Atividades entre Missões.
Atenção: um jogador ausente que tenha participado de alguma das duas (ou ambas) Missões anteriores pode receber sua unidade extra, SP inicial e bônus de Reputação normalmente, sem prejuízo, de acordo com este Registro de Campanha. Atualize os dados do piloto para os desta Missão.
A partir deste momento em diante, utilize as Regras da Campanha como descritas normalmente.
Não há outras recompensas para esta Missão.
Criado por:
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para: campbthist@gmail.com





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