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1ª Missão Goderich

Foto do escritor: CBHCBH

Atualizado: há 3 dias

Campanha Battletech Histórias

Unidos em Fúria


Atacantes [Jogadores]


Defensores [IA MegaMek]


2797, 01 de outubro, 9 h - Goderich

Com as palavras ainda ecoando, Capitão Alexander Dresari e Major Liana Sato refletiam sobre os anos de ocupação e resistência. Goderich, outrora uma fortaleza próspera nos Sóis Federados, agora abrigava apenas os destroços de batalhões feridos e exaustos pela contínua invasão do Combinado Draconis. A ofensiva que Jinjiro Kurita lançou em 2791 tinha esmagado e enfraquecido os sistemas externos dos Sóis Federados, e Goderich havia se tornado um refúgio para os sobreviventes do massacre em Kentares e dos confrontos devastadores nos sistemas vizinhos. Entre eles, destacavam-se três regimentos que se recusavam a desistir: a Terceira Cavalaria Leve Deneb, os 7º Lanceiros Crucis e os 20º Fuzileiros Syrtis.

Esses regimentos eram tudo o que restava de forças que um dia inspiraram respeito e medo. Exaustos, sim – mas determinados. Quando as notícias de Kentares chegaram, o choque foi devastador, porém, a revolta se transformou em uma força que unia soldados, civis e mercenários. No coração de cada homem e mulher em Goderich, a fúria e a dor se fundiram em uma única chama de vingança.

A base improvisada em Goderich estava lotada com os sons dos preparativos para a batalha. Uma aura de tensão carregada de energia pulsava enquanto soldados e técnicos se apressavam, revisando os Mechs, conferindo armas e ajustando blindagens. As forças remanescentes do 7º Lanceiros Crucis, ainda marcadas pelos horrores de Kentares, estavam acompanhadas por mercenários contratados e pelos líderes locais de resistência. Era o início de uma nova era de guerra, de resistência, e, acima de tudo, de vingança.

Os líderes das companhias haviam se reunido em um dos hangares, com uma mesa holográfica ao centro projetando uma imagem detalhada da base da 6ª Espada da Luz, ocupante de Goderich. A atmosfera entre os comandantes era pesada, e a raiva mútua contra os Kuritas estava evidente. O Capitão Alexander Dresari, do 7º Lanceiros Crucis, começou o encontro com um tom sombrio.

"Todos ouviram sobre Kentares," disse Dresari, olhando nos olhos dos comandantes. "O massacre do nosso povo foi cruel, desumano... e cada Mechwarrior aqui sabe o que isso significa. Eles acham que nossa moral foi destruída, que nossa força está em declínio. Mas hoje, em Goderich, eles vão descobrir o contrário.”

A comandante das forças locais, uma veterana conhecida como Major Liana Sato, concordou com um aceno de cabeça. "Capitão Dresari, meus homens e eu não esqueceremos Kentares. Os cidadãos de Goderich, como todos os Sóis Federados, estão indignados. 'Lembrem-se de Kentares' se tornou um clamor que não podemos ignorar. Temos homens dispostos a lutar em cada esquina, em cada rua. Mas enfrentamos a 6ª Espada da Luz e seu comandante implacável, Tai-sa Hiro Tanaka, um homem que fará de tudo para manter Goderich sob controle Kurita."

Nesse momento, o comandante dos mercenários, Lionel Drake, interveio com uma voz grave e calculista. "Comandante Sato, Capitão Dresari, meus MechWarriors podem fazer a diferença nessa missão. Mas precisamos de um plano audacioso para romper as defesas do Combinado. Se essa é uma vingança que todos desejamos, então vamos fazer isso certo. Nossas forças atacarão a base de dentro para fora. Quero que nossa artilharia pesada desvie a atenção do inimigo, enquanto infiltramos uma equipe de ataque diretamente no centro de controle deles.”

Dresari balançou a cabeça em aprovação. "A ideia é simples, mas precisa de precisão. Cada unidade deve saber exatamente onde se posicionar. Vamos dividir em três forças principais: nossa linha de frente, liderada pelo meu Orion, atrairá o grosso das forças da 6ª Espada da Luz para o perímetro norte. A segunda onda, sob seu comando, Lionel, deve flanquear e desestabilizar os Kuritas na lateral, e o esquadrão da Major Sato será nossa linha de penetração, mirando o núcleo de energia da base."

O holograma da base mostrou uma atualização: unidades da 6ª Espada da Luz em patrulha pelo perímetro leste. Era uma estrutura fortificada, com posições elevadas de franco-atiradores e torres automatizadas de mísseis. Cada passo precisava ser calculado para evitar baixas desnecessárias.

Liana Sato fitou seus aliados e, com um leve sorriso, murmurou: "Que as lendas sobre nós sejam verdadeiras. Se fracassarmos, que seja em glória. Se vencermos, que Kentares seja vingado."

O som dos alarmes anunciou que o momento estava próximo. Dresari olhou ao redor e, levantando a voz, fez a última convocação: "Não haverá recuo. Ninguém fugirá dessa batalha. 'Lembrem-se de Kentares!'"

Um coro de vozes unidas respondeu, enchendo o hangar. Cada guerreiro sabia o que estava em jogo. Cada Mechwarrior entendia que essa missão não era apenas por Goderich, mas por cada homem, mulher e criança perdida no massacre. "Lembrem-se de Kentares!" ecoou como uma promessa e uma maldição para os Kuritas.

Com as palavras de Dresari ainda pairando no ar, as forças se prepararam para o ataque. A vitória era incerta, mas o fogo da vingança ardia nos corações de todos – e a 6ª Espada da Luz logo sentiria o peso dessa ira.


Situação

Em outubro de 2797, no planeta Goderich, as forças remanescentes dos 7º Lanceiros Crucis, da 3ª Cavalaria Leve Deneb e dos 20º Fuzileiros Syrtis, junto a mercenários contratados e líderes locais de resistência, uniram-se para retaliar a ocupação do Combinado Draconis. Motivadas pelo recente Massacre de Kentares, essas unidades planejam um ataque coordenado à base da 6ª Espada da Luz, comandada pelo implacável Tai-sa Hiro Tanaka. O objetivo é desestabilizar as forças Kuritas em Goderich, destruindo a base inimiga e eliminando os Mechs presentes.

A operação será dividida em três frentes: uma força principal, destinada a atrair as defesas ao norte; uma segunda onda, encarregada de flanquear e desestabilizar o inimigo; e uma equipe de penetração, que buscará atingir o núcleo de energia da base. Esta missão é crucial para iniciar a libertação de Goderich e vingar as atrocidades cometidas em Kentares.

Esta batalha recria os eventos históricos de Goderich, ocorridos em 1º de outubro de 2797, durante a Primeira Guerra de Sucessão. Após o trágico Massacre de Kentares, a resistência da população e das forças militares Davion conduz uma vingança implacável contra o Combinado Draconis.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis (equipe de infiltração)

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis (Unidades defensoras da base)

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensores, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis (Unidades da 6ª Espada da Luz que foram atraídos para o norte, mas ao perceberem a invasão na base retornaram)

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 1 - Atacantes, controlado pela IA (Princess), para representar o 7º Lanceiros Crusis (Equipe do Comandante Dresari)


Mapa


Os mapas utilizados são oficiais do universo do jogo Battletech, o mapa do lado esquerdo é o Open Terrain 2, o mapa central é o Forward Base e o mapa do lado direito é o Open Tarrain 3. Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.


Atacantes [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Os 7º Lanceiros Crusis (Player 4) terão 100% do BV dos jogadores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Os 7º Lanceiros Crusis (Player 4) terão habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Para o Capitão Alexander Dresari utilizar o BattleMech Orion ON1-K com habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensores [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 100% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 2 e 100% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 3.

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacantes [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo) ou 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), o que cada jogador preferir, mas todos devem entrar pelo mesmo lado;

  • Defensores [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa (dentro da base);

  • Defensores [3º Player]: Time 2, entrará no 15º turno, em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);

  • Atacantes [4º Player]: Time 1, entrará no 15º turno, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo) ou 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), sendo obrigatório o lado oposto de onde os jogadores entraram;


Objetivos

Atacantes [Jogadores]:

  • Descontando a raiva! (300) Destruir o gerador localizado no hex 1306 do mapa Forwar Base ou hex 2906 do mapa MegaMek, o gerador possui 40 de CF. (300 pontos de conquista);

  • Vingança (300) Destruir/ desabilite 100% da força adversária do 2º Player até o 15º turno. (300 pontos de conquista).

Defensores [2º e 3º Player]:

  • Paredão (300) Impedir que o gerador seja destruído (300 pontos de conquista);

  • Forçando uma brecha (300) Destrua/ desabilite pelo menos 50% da força adversária dos jogadores (300 pontos de conquista);


Extração

  • Atacantes (Jogadores): poderá sair por qualquer borda do mapa somente após o 15º turno, caso saia antes será considerado destruído;

  • Defensores: poderá sair por qualquer borda do mapa;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando todos os Atacantes Jogadores saírem do mapa e/ou forem destruídos/ desabilitados;

  • Quando todos os Defensores forem destruídos/ desabilitados e/ou saírem do mapa;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,92g;

  • Temperatura: 24ºC;

  • Período: tarde (13 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Caso consigam destruir o gerador até o 15º turno, os jogadores poderão escolher apenas um Mech adversário, que tenha sido destruído/ desabilitado, como espólio.


Conclusão

O ataque à base da 6ª Espada da Luz em Goderich foi marcado por uma intensidade avassaladora e uma coordenação impecável entre os três grupos. A linha de frente, liderada pelo Capitão Alexander Dresari, atraiu a atenção do grosso das forças Kuritas, permitindo que a segunda onda, sob o comando do mercenário Lionel Drake, flanqueasse com precisão cirúrgica, causando confusão nas defesas inimigas. Enquanto isso, o esquadrão da Major Liana Sato infiltrou-se até o núcleo de energia da base, desencadeando uma série de explosões que comprometeram a infraestrutura inimiga.

Ao final, o campo de batalha foi consumido pelo silêncio – um testemunho da vitória, com uma magnitude de esforço para desestabilizar completamente a base. A ação em Goderich, tornou-se um exemplo claro da força e determinação dos Sóis Federados. Inspirados por essa resistência, outros grupos independentes em mundos vizinhos começaram a se mobilizar, criando uma onda de revoltas contra o Combinado Draconis.

A vitória em Goderich tornou-se o símbolo de uma nova era de retaliação, e os Sóis Federados, aproveitando o momento gerado pela fúria coletiva, se preparam para um contra-ataque em Marlette. Com a intenção de quebrar as defesas Kuritas naquele sistema estratégico, os líderes dos Sóis Federados vislumbram uma chance real de reverter o curso da guerra. As cinzas de Kentares alimentaram a chama da vingança, e essa chama agora queimava intensamente por toda a Esfera Interior.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.



Missão realizada pela Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

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