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1ª Missão Marlette - Retomada

Foto do escritor: CBHCBH

Atualizado: 23 de fev.

Campanha Battletech Histórias

Silêncio do Dragão


Atacante [Jogadores]


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
Capítulo 21 - Missão 1

2797, 16 de outubro, 6 h - Marlette

O sol nascente iluminava o terreno plano ao redor do Forte de Marcel, conhecido agora como Centro de Comunicações Tatsu, um dos pontos estratégicos mais importantes do Combinado Draconis em Marlette. Localizado em uma posição central no planeta, este forte atuava como o principal hub de comunicação das forças Kuritas, conectando unidades espalhadas por toda o sistema. Sua importância estratégica era imensa – cortá-lo significaria desorganizar completamente as forças inimigas em Marlette e abrir caminho para a libertação do sistema.

Enquanto outras forças da coalizão Davion concentravam esforços em alvos como fábricas de suprimentos e linhas de abastecimento, os MechWarriors mercenários recebiam uma missão audaciosa: atacar diretamente o Centro Tatsu, desativar suas transmissões e aniquilar todas as forças do Combinado no local.

Dentro do Centro de Operações da Companhia, o Capitão Alexander Dresari apontava para o holograma projetado do forte, cercado por campos planos e florestas esparsas, com poucas elevações nos lados leste e oeste. “Esse forte é o coração da coordenação inimiga em Marlette. Se tirarmos o Centro Tatsu do jogo, eles estarão cegos e surdos. Mas não será fácil. Relatórios indicam presença de BattleMechs Kuritas, tanques de infantaria mecanizada e VTOLs prontos para defender este lugar a qualquer custo.”

O plano era direto, mas dependia de precisão e trabalho em equipe. Os mercenários teriam duas opções de abordagem: as colinas a leste ou a oeste, ambas oferecendo cobertura limitada. “Escolham o lado e preparem o desembarque,” continuou Dresari. “Mas lembrem-se: o inimigo sabe que Tatsu é vital. Esperem resistência pesada. Sua prioridade é neutralizar os Mechs e a infantaria mecanizada. Uma vez que o centro esteja tomado, interrompam as transmissões e assegurem que este lugar nunca mais será funcional para o Dragão.”

No campo de batalha, o Forte Tatsu surgia como uma estrutura robusta, cercada por torres de comunicações e antenas de transmissão. Os Kuritas estavam preparados – os sensores detectaram movimentação de BattleMechs pesados, tanques de assalto e esquadrões de VTOLs patrulhando os céus. As forças inimigas se posicionaram estrategicamente, protegendo as áreas críticas do forte, incluindo os geradores de energia e as salas de controle de comunicação.

Os mercenários tinham que agir rapidamente e com precisão. Escolher a abordagem certa era crucial: o lado leste oferecia mais proximidade às florestas, enquanto o lado oeste tinha mais terreno elevado para ataques a longa distância. Após o desembarque, cada unidade teria que avançar sob fogo pesado, enfrentando os tanques Kuritas e combatendo os VTOLs enquanto mantinham os Mechs inimigos ocupados.

Dentro do forte, as transmissões continuavam incessantes, enquanto os operadores do Combinado tentavam coordenar os reforços para outros pontos de Marlette. O ataque ao Centro Tatsu seria o sinal de que a resistência em Marlette estava determinada a libertar o sistema.


Situação

Em 16 de outubro de 2797, o Centro de Comunicações Tatsu (antigo Forte Marcel), uma das instalações estratégicas mais importantes do Combinado Draconis em Marlette, tornou-se o alvo de uma ousada missão dos MechWarriors mercenários. Esse forte, localizado no coração do planeta, conectava as forças Kuritas em todo o sistema e sua destruição era essencial para desorganizar as operações inimigas e avançar na libertação de Marlette. Enquanto outras forças da coalizão Davion atacavam fábricas de suprimentos e linhas de abastecimento, os mercenários foram encarregados de aniquilar as forças no forte e interromper suas transmissões.

Com as defesas Kuritas posicionadas estrategicamente ao redor do forte, incluindo Mechs pesados, tanques e VTOLs, o ataque exigia precisão e trabalho em equipe. As opções de desembarque – pelas colinas a leste ou oeste – ofereciam vantagens e desafios táticos. O sucesso na tomada do Centro Tatsu seria um golpe devastador para as forças do Combinado e um marco para a resistência em Marlette, reforçando a determinação dos Sóis Federados na campanha de libertação.

Esta batalha recria os eventos históricos de Marlette, ocorridos em 16 de outubro de 2797, durante a Primeira Guerra de Sucessão. Após o trágico Massacre de Kentares, a resistência da população e das forças militares Davion conduz uma vingança implacável contra o Combinado Draconis.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelo Sóis Federados - 7º Lanceiros Crucis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis (Unidades BattleMechs defensoras da base)

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis (Unidades Veículos de Combate defensoras da base)


Mapa


O mapa utilizado não é oficial, foi criado para jogar pelo MegaMek, porém não impede aos jogadores que utilizem mapas físicos da franquia Battletech para formar uma área similar.


Atacante [Jogadores]

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher BattleMechs e veículos do Combinado Draconis conforme tabela abaixo com 50% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 2 - BattleMechs e 50% de BV do Atacante (jogadores) para o Player 3 - veículos.


Os MechWarriors e pilotos do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo) ou 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), o que cada jogador preferir individualmente;

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa (dentro da base);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa (dentro da base).


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Não pagou a conta de energia! (200) Destruir os geradores localizados nos hexes 2022 e 2532, os geradores possuem 55 de CF cada. (100 pontos de conquista cada);

  • Todos mudos! (200) Destruir os centros de controles das comunicações nos hexes 2322 e 3132, os prédios tem CF de 55 cada. (100 pontos de conquista cada);

  • Antenados (200) Destruir as antenas de comunicação localizadas nos hexes 1927 e 2430, as antenas de comunicação possuem 55 de CF cada. (100 pontos de conquista cada);

  • Lembrem-se de Kentares (300) Destruir/ desabilite 50% da força adversária até o 20º turno. (300 pontos de conquista).

Defensor [2º e 3º Player]:

  • Paredão (200) Impedir que os geradores sejam destruídos (100 pontos de conquista para cada);

  • Alicerces fortes (200) Impedir que os centros de controles de comunicações sejam destruídos; (100 pontos de conquista para cada);

  • Antenados (200) Impedir que as antenas de comunicação localizadas sejam destruídas; (100 pontos de conquista cada);

  • Fanatismo (300) Destrua/ desabilite 50% da força adversária (300 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;

  • Defensor: não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando chegar ao 21º turno;

  • Quando todos os Atacantes forem destruídos/ desabilitados;

  • Quando todos os Defensores forem destruídos/ desabilitados;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,08g;

  • Temperatura: 35ºC;

  • Período: manhã(07 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), céu limpo.


Regras Especiais

Dano Incapacitante (opcional)

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.

Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início do Capítulo, o jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Caso tenham condição de vitória, os jogadores tem direito a escolher um BattleMech inimigo, na condição em que ficou após a batalha.

"Lembrem-se de Kentares": Caso consigam destruir todos os defensores até o 20º turno, os jogadores terão direito a todas as unidades inimigas, na condição em que ficaram após a batalha.


Conclusão

A batalha pelo Centro de Comunicações Tatsu foi um espetáculo de caos e bravura. Sob o céu dourado de Marlette, os MechWarriors mercenários se lançaram à luta com uma determinação inabalável, alimentada pela memória ardente do Massacre de Kentares. Cada disparo de laser e cada impacto de mísseis reverberavam não apenas no campo de batalha, mas também em seus corações – uma lembrança constante do motivo pelo qual lutavam.

As forças Kuritas, como esperado, ofereceram resistência feroz. Os BattleMechs inimigos defenderam o perímetro com precisão letal, enquanto tanques mecanizados e esquadrões de VTOLs patrulhavam agressivamente o campo de combate. O avanço foi metódico e implacável, cada metro conquistado à custa de grande esforço e coragem. Dentro do forte, os operadores Kuritas tentavam desesperadamente manter as transmissões ativas, coordenando reforços para proteger outras áreas críticas de Marlette.

A chegada de reforços da coalizão Davion selou o controle sobre o Centro Tatsu, validando o sacrifício e a habilidade dos mercenários. Embora o forte estivesse em ruínas e suas transmissões aparentemente interrompidas, a magnitude do impacto gerado pela vitória ia muito além do campo de batalha. O movimento de resistência iniciado pelo massacre em Kentares começava a tomar proporções descomunais, inspirando populações e governos de outros planetas a se erguerem contra o domínio do Combinado Draconis.

Com Marlette se tornando mais um símbolo da fúria e da resistência contra o Combinado Draconis, os MechWarriors mercenários emergiram não apenas como soldados, mas como lendas vivas da revolta. “Lembrem-se de Kentares!” ecoava pelos campos de batalha, não mais como um simples grito de guerra, mas como um juramento de vingança e libertação, um aviso ao Dragão de que seu domínio estava ruindo, planeta por planeta. O feito em Marlette consolidou seu prestígio entre as forças dos Sóis Federados, e seu nome passou a ser reverenciado pelos soldados e oficiais da AFFS. Como reconhecimento por sua bravura e impacto na guerra, receberam um convite para serem condecorados pessoalmente pelo próprio Príncipe Davion, selando seu lugar na história da resistência Davion contra a tirania Kurita.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F. Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para:

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