top of page

A Primeira Contra-Ofensiva AFFS: Repelindo o Dragão (História)

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 20 de jul.
  • 6 min de leitura

Campanha Battletech Histórias

Retomada

ree


2801 a 2807

ree


Audio cover
C24 História

Com maior autoridade, uma rede de inteligência aprimorada e um exército não mais sobrecarregado por seu próprio moral quebrado, o príncipe Paul Davion voltou toda a sua atenção para a guerra em 2801. Depois de chegar a Logandale em fevereiro para unir forças já reunidas lá, O Primeiro Príncipe dos Sóis Federados, de vinte e dois anos, liderou uma nova contra-ofensiva contra o Combinado Draconis. Embora sua estratégia não fosse nada terrivelmente criativa – sendo efetivamente um ataque frontal completo contra as posições visadas do DCMS – o fato de o próprio Príncipe estar entrando na briga aumentou ainda mais o moral de seus guerreiros.

O primeiro alvo desta contra-ofensiva organizada foi, naturalmente, Kentares IV. Ao fazer da libertação daquele mundo a sua primeira prioridade, o Príncipe sublinhou a sua posição não apenas como um líder dos Sóis Federados, mas como um guerreiro que – como todos os outros no reino – procurou justiça para o massacre. Paul Davion não foi um governante distante que se concentrou em impedir a queda da sua capital; ele era um homem disposto a atacar os cidadãos indefesos, apanhados tão atrás das linhas inimigas.

Ao lado de Paul nesta campanha estava seu tio, o marechal Thomas Halder-Davion. Comandante experiente no campo de batalha, Halder-Davion supervisionou a maioria das operações terrestres, garantindo ao mesmo tempo a segurança de Paul. (O jovem Príncipe, por mais prodígio estratégico e político que fosse, ainda assim tinha muito a aprender no campo de batalha.) O sucesso geral da primeira contra-ofensiva de Davion, que libertaria quase quarenta mundos entre 2801 e 2807, é amplamente creditado às habilidades complementares desses dois homens, bem como uma súbita erupção de hostilidades entre as forças Capellanas e do Combinado sobre vários antigos mundos da Hegemonia Terrana.

A própria libertação de Kentares IV foi ainda auxiliada por uma surpresa: um pequeno grupo de sobreviventes do AFFS, do tamanho de uma Companhia, não conseguiu evacuar o mundo com o resto dos Lanceiros do Sétimo Crucis. Embora esta empresa, liderada pelo Capitão Kieran McKinnon, não tenha conseguido evitar o Massacre de Kentares, suas operações secretas no meio da tragédia salvaram muitas vidas de Kentares. Desde a partida de Jinjiro em 2797, os guerrilheiros de McKinnon ressurgiram para assediar e desmoralizar ainda mais as forças do DCMS que restavam para defender o mundo agora amaldiçoado. Entre os Raiders de McKinnon (como a Companhia era conhecida) e o ataque do Príncipe, Kentares foi recuperado no final de abril de 2801. Impressionado com a eficácia do Capitão McKinnon em ataques de longo prazo nos bastidores, Paul Davion enviou ele e seus Raiders em diante para atuar como um invasor de objetivos de vanguarda durante ondas futuras da campanha contra-ofensiva.

As vitórias da primeira contra-ofensiva reforçaram ainda mais o moral em todo o AFFS e desgastaram a determinação do DCMS. Armados com inteligência militar que continuou a melhorar a cada vaga sucessiva, os comandantes de campo de Davion tornaram-se mais ousados, executando operações ousadas que angariaram reservas de material Kuritano. Modificando uma página do manual de invasão do Combinado, muitos ataques planetários começariam com ataques antecipados destinados a desativar seus recursos de transporte, eliminando JumpShips, DropShips e até mesmo WarShips quando possível. Muitas vezes, estes ataques espaciais atingem primeiro os sistemas adjacentes a um mundo-alvo, para bloquear quaisquer reforços que pudessem ser chamados quando as forças principais lançassem os seus ataques finais.

Num esforço para atenuar o contra-ataque dos Sóis Federados, vários generais do DCMS viram-se forçados a deslocar tropas de outros locais dos territórios ocupados, despojando muitos para defesas minimalistas. Enquanto isso, relatos de moral baixo, incluindo a rendição de toda a infantaria e batalhões blindados, enfureceram ainda mais o coordenador Jinjiro Kurita. Em um esforço para reacender a centelha em seus homens, Jinjiro recorreu às duras medidas disciplinares usadas durante todo o regime de treinamento do DCMS. Quando estes esforços falharam, o Coordenador ordenou a tortura e execução dos seus próprios oficiais. Ainda outros comandantes de campo do DCMS, envergonhados pelo seu fracasso, ou pelo sentimento de honra manchada que veio com a notícia de Kentares, cometeram seppuku.

No final de 2807, a primeira contra-ofensiva dos Sóis recuperou trinta e nove mundos e empurrou o avanço do Combinado para trás até Kestrel. Com as linhas de abastecimento se esforçando para acompanhar, o príncipe Davion decidiu dar tempo às suas tropas para recuperar o fôlego e consolidar os ganhos. As unidades remanescentes do DCMS espalhadas entre os mundos recuperados também precisavam ser caçadas, um processo auxiliado – na maioria das vezes – por moradores locais muito ansiosos para entregar seus antigos ocupantes. Os ataques espaciais sangraram as marinhas de ambos os reinos, a ponto de o AFFS começar a impor moratórias à destruição sumária de simples JumpShips. Em vez disso, as forças de ataque espacial deveriam tentar capturar essas embarcações intactas sempre que possível, recorrendo à destruição apenas como último recurso; As naves de guerra Kurita, no entanto, permaneceram nas listas “Destruir ao Avistar” da Casa Davion.

De ambos os lados, também se fez sentir a escassez de tropas. Com tantas forças convencionais e unidades menores quebrando fileiras ou simplesmente rolando antes da campanha dos Sóis, o Coordenador Jinjiro começou a ordenar que suas academias militares e bases de treinamento liberassem seus estagiários para o serviço até um ano antes do previsto. Para os Sóis, programas de treinamento intensivos semelhantes foram implementados para preencher os escalões mais baixos e substituir as perdas no campo de batalha em antecipação à próxima contra-ofensiva. Ambos os reinos também buscaram apoio mercenário adicional; embora o Príncipe Davion tenha sido capaz de assinar muitos novos comandos mercenários para o emprego de seu reino, o Combinado Draconis estava na verdade perdendo o apoio mercenário.

Mais uma vez, o espectro de Kentares apareceu; desgostoso pelas ações de Jinjiro, a brigada mercenária Eridani Light Horse iniciou o processo de realocação de Sendai para o espaço do Combinado em junho de 2798. No que mais tarde foi revelado ser sua própria iniciativa, o administrador planetário em Sendai respondeu a isso tomando muitos dos os dependentes da brigada como reféns e ordenando que o último dos batalhões residentes dos mercenários - o Oitavo Reconhecimento e a Quinquagésima Cavalaria Pesada - permanecessem em seus postos. Quando o administrador de Sendai posteriormente cumpriu sua ameaça de executar os reféns, os dois batalhões retornaram ao planeta e, em um tumulto que durou uma semana, destruíram todas as forças e oficiais Mech do DCMS presentes. À medida que as notícias da experiência do Light Horse se espalhavam, vários outros grupos mercenários fugiram do espaço do Combinado o mais rápido que puderam, alguns até trocando de lado imediatamente para lutar pelos Sóis Federados.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 22 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo Battletech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo (GM).

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills são usados ​​para atualizar Mechs, XP é usado para melhorar pilotos. Ao final da partida cada jogador receberá suas recompensas,.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras Campanhas “Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa entre 2801 a 2807, durante a Primeira Contra-Ofensiva da AFFS contra o Combinado Draconis, forçando o inimigo a recuar para seu antigo território. Nessa história os jogadores representam uma Companhia Mercenária contratada pelo Sóis Federados para ajudar nessa jornada, visto que os mercenários possuíam histórico de reputação em batalhas anteriores.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

Comentários


bottom of page