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Anguilla - 9ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • há 5 dias
  • 8 min de leitura

Campanha Battletech Histórias

Fogo na Mina

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Anguilla - 2802, 20 de dezembro

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Sistema


Informações Técnicas

ANGUILLA

SISTEMA ANGUILLA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

K3V (194 horas)

Estação de Recarga

Nenhuma

ANGUILLA

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

7.500,0 km

Posição no Sistema

2 (0,490 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

4,64 dias

Duração do Ano

0,9 Ano terrestre

Duração do Dia

24 horas

Gravidade da Superfície

0,68g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Alta

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

24ºC

Água da Superfície

16%

Maior Vida Nativa

Anfíbios

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Mobeetie - Capital: Othinn's Stand

População

218.141.537

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo de alta tecnologia. Centros de pesquisas avançada e universidades; melhor atendimento médico; indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial A: Moderadamente industrializado. Pode produzir uma quantidade e gama limitada de produtos complexos.

Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte de sua produção excedente, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C24M09 Inicio

2802, 20 de dezembro - Anguilla

O deserto de Anguilla tremia sob o calor sufocante. O sol castigava o solo árido, e o vento soprava partículas finas que riscavam o metal dos Mechs como lâminas invisíveis. À distância, torres de fumaça se elevavam da mina de Othinn’s Stand, um vasto complexo industrial que reluzia como uma cicatriz metálica no meio da areia.

Ali, sob o domínio do Combinado Draconis, extraíam-se os compostos de metais raros usados na construção de reatores e sistemas de salto interestelar — recursos valiosos demais para permanecerem nas mãos do inimigo. Para a AFFS, retomá-la não era apenas questão de orgulho, mas de sobrevivência industrial.

A Companhia Mercenária foi enviada para a linha de frente com ordens diretas do Marechal Thomas Halder-Davion, cuja voz firme ecoou nos canais internos:

— “Senhores, o Combinado usa esta mina para fabricar dor. É hora de fechar essa ferida. Entrem, limpem e mantenham. Nenhuma ogiva deve ser detonada, nenhum prisioneiro deixado para trás. E lembrem-se: a força deles é o dobro da nossa. Nossa vantagem será a mente — e a precisão.”

As imagens de reconhecimento mostravam uma mega escavação imponente, guardada por Mechs pesados, de assalto, e infantaria mecanizada robusta. As encostas rochosas ao oeste escondiam as entradas da mina, e o lado leste abrigava o lago artificial de resíduos, um lembrete tóxico do preço da guerra industrial.

Enquanto os Mechs mercenários avançavam, a MacAres — a IA da Companhia — projetava hologramas táticos dentro dos cockpits:

— “Análise: forças inimigas superiores em 212%. Probabilidade de sobrevivência, 41,6%. Sugestão: redefinir o conceito de heroísmo antes da primeira salva.”
— “Parece um bom dia pra redefinir o impossível”,

Murmurou um dos pilotos.

— “Afirmação registrada. Atualizando protocolo de elogio póstumo.”

As montanhas ecoavam os primeiros disparos. A poeira se ergueu como cortina sobre o campo de batalha. A cada passo, o solo vibrava com o peso das máquinas e da responsabilidade que carregavam: se falhassem, Anguilla permaneceria nas sombras do Dragão; se vencessem, o avanço de Paul Davion ganharia combustível — literalmente.

O deserto queimava, e nele, a história ardia junto.


Situação

O Complexo de Mineração Othinn’s Stand, localizado nas planícies ocidentais de Anguilla, é uma das maiores instalações de extração de metais raros de toda a região norte do Sóis Federados. Construído ainda durante o período da Liga Estelar, o complexo possui infraestrutura subterrânea extensa e sistemas automatizados de escavação alimentados por energia geotérmica. Desde a ocupação do planeta pelo Combinado Draconis, a mina tornou-se um ponto estratégico de abastecimento militar, fornecendo materiais para a manutenção de reatores de DropShips e sistemas de armamento pesado.

A AFFS identificou que as reservas de Anguilla estão sendo usadas para suprir os esforços bélicos de mundos próximos, fortalecendo a resistência Kurita na região. O Marechal Thomas Halder-Davion determinou que a Companhia Mercenária executasse um ataque direto para recuperar o complexo e interromper o fluxo logístico inimigo antes que os reforços do Combinado chegassem.

A área de operação apresenta terreno árido, com baixa umidade e visibilidade limitada por tempestades de poeira recorrentes. O campo de batalha se estende por uma encosta rochosa ao oeste, onde se encontram as duas entradas principais da mina, e um lago artificial de resíduos químicos ao leste, cujas margens instáveis representam risco para unidades pesadas. Sensores atmosféricos indicam que o nível de radioatividade ao redor do lago é elevado — o que pode interferir nos sistemas ópticos e nos sensores de mira.

As forças inimigas são compostas por Mechs pesados e de assalto, apoiados por unidades de infantaria mecanizada e baterias de mísseis de longo alcance. Estimativas da IA MacAres Solon apontam para uma força duas vezes superior à da Companhia Mercenária. A inteligência da AFFS acredita que o Combinado priorizará a defesa das entradas da mina, transformando o interior em um labirinto de fogo e aço caso as linhas externas sejam rompidas.

A Companhia deverá avançar de leste para oeste, neutralizar as defesas externas, capturar a entrada das minas e garantir sua integridade estrutural. O uso de táticas coordenadas, movimentação precisa e cobertura mútua será essencial para o sucesso da operação.

A perda deste território significaria o enfraquecimento da cadeia de suprimentos de toda a ofensiva de Paul Davion. A vitória, por outro lado, reacenderia o avanço da AFFS em Anguilla.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 20 de dezembro de 2802.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as unidades Alpha do Combinado Draconis (configurar no modo Sniper do MegaMek).

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as unidades Betha do Combinado Draconis (configurar no modo Striker do MegaMek).


Mapa

Mapas oficiais do Battletech Mine 1 e Mine 2
Mapas oficiais do Battletech Mine 1 e Mine 2
Mapa para MegaMek
Mapa para MegaMek


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Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Observação: escolha um Mech para ser o Comandante do grupo Atacante.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

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O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem


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Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com:

  • 2º Player representado as unidades Alpha, composto por 100% do BV do Atacante (jogadores), configurados em modo Sniper do MegaMek;

    • Observação: escolha um Mech para representar o Comandante de todas as unidades Kuritas;

  • 3º Player representado as unidades Betha, composto por 100% do BV do Atacante (jogadores), configurados em modo Striker do MegaMek;

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Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Sem cabeça (100) Destruir o Comandante Defensor antes do 20º turno (100 pontos de conquista);

  • Moral baixa (100) Destruir ou desabilitar 75% do Defensor antes do 20º turno (100 pontos de conquista);

Defensor [2º e 3º Player]:

  • Sem cabeça (100) Destruir o Comandante Atacante antes do 20º turno (100 pontos de conquista);

  • Moral baixa (100) Destruir ou desabilitar 75% do Atacante antes do 20º turno (100 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído;

  • Defensor (2º e 3º Player): não poderá sair do mapa, caso ocorra será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando atingir o final do 20º turno;

  • Quando todos os Atacantes saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;

  • Quando todos os Defensores saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,68g;

  • Temperatura: 24ºC;

  • Período: manhã (8 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais


Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.


Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Em caso de vitória pelo Atacante, o grupo fica sabendo por uma fonte confiável de uma nave de salto disponível para compra (jogue 2D6, com resultado igual ou superior a 6 eles podem adquirir uma JumpShip por 80% do valor, com resultado igual a 12 podem adquirir uma WarShip por 80% do valor).


Conclusão

Audio cover
C24M09 Final

Quando o sol de Anguilla começou a se pôr, o deserto parecia arder por inteiro. O chão, marcado por crateras e carcaças retorcidas, era o testemunho silencioso de um combate brutal. A poeira avermelhada cobria os Mechs, as ruínas e os destroços — um manto uniforme que apagava distinções entre vencedores e vencidos.

A batalha pela Mina de Othinn’s Stand foi uma das mais intensas de toda a campanha. As defesas do Combinado Draconis mostraram-se implacáveis: Mechs de assalto com Mechwarriors veteranos e infantaria mecanizada camuflada nas encostas sacrificando-se em fogo concentrado para conter o avanço das forças mercenária. A mina, antes símbolo de riqueza, transformou-se num inferno industrial de chamas e ferro retorcido.

Relatórios posteriores apontariam que o ataque dos mercenários — fosse ele um êxito tático ou uma retirada estratégica — desestabilizou o coração da defesa Kurita, abrindo caminho para a ofensiva principal. Nas horas seguintes, tropas da AFFS pousaram em massa ao norte e leste do planeta, iniciando a invasão total de Anguilla. As batalhas urbanas em Jorundal e Meldren City foram sangrentas, mas breves: o moral do inimigo já havia se quebrado antes mesmo de as DropShips tocarem o solo.

Quando o último transmissor Kurita foi silenciado, o céu de Anguilla ficou coberto por uma névoa espessa de fumaça e cinza — e, acima dela, o emblema dourado dos Sóis Federados brilhava projetado pelas naves de transporte orbital.

Nos canais da Companhia Mercenária, apenas a voz fria da MacAres quebrou o silêncio:

— “Análise final: setor pacificado. Custo operacional elevado, mas aceitável. Estatística curiosa: a guerra continua a gerar mais calor do que energia.”

O Marechal Thomas Halder-Davion, em seu relatório ao Alto Comando, resumiu a vitória com poucas palavras:

“Anguilla queimou… mas das cinzas, o avanço Davion renasceu.”

O sistema fora reconquistado. E enquanto as forças de ocupação consolidavam posições, uma nova transmissão surgiu nos canais de comando: o próximo destino era Capac, um mundo mineral e montanhoso — e o próximo degrau na longa escada da guerra.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

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