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Wroxeter - 7ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 4 de nov.
  • 8 min de leitura

Atualizado: 9 de nov.

Campanha Battletech Histórias

Sinais sobre Wroxeter

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Wroxeter - 2802, 21 de julho

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Sistema


Informações Técnicas

WROXETER

SISTEMA WROXETER

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

M9V (176 horas)

Estação de Recarga

Nadir e Zenith

WROXETER

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.600,0 km

Posição no Sistema

1 (0,040 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

2.03 dias

Duração do Ano

0,3 Ano terrestre

Duração do Dia

18 horas

Gravidade da Superfície

1,04g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

18ºC

Água da Superfície

92%

Maior Vida Nativa

Plantas

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Bridge Archipelago (New Cople Prime), New Fraser Coast Archipelago

População

1.295.754.296

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia. Centros de pesquisas avançada e universidades; melhor atendimento médico; indústria de microeletrônica de ponta.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo.

Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte da sua produção excedentária, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C24M07 Início

2802, 21 de julho - Wroxeter

O céu de Wroxeter estava pintado de dourado e cinza quando a Companhia Mercenária rompeu a atmosfera. Do alto, o planeta revelava sua verdadeira natureza: um mosaico líquido, onde apenas 10% da superfície era terra firme. E, naquele setor, o arquipélago de New Fraser se espalhava como uma teia de ilhas, conectadas por pontes estreitas e cercadas por águas profundas que refletiam o sol baixo.

A AFFS precisava deste mundo, mas não podia simplesmente descer suas forças. O Combinado Draconis mantinha um controle absoluto das comunicações locais por meio de cinco antenas de transmissão posicionadas ao longo das ilhas. Enquanto elas estivessem ativas, qualquer tentativa de invasão seria anunciada antes mesmo do primeiro DropShip cruzar as nuvens.

Foi por isso que a Companhia foi enviada — silenciosa, rápida e letal. A ordem era clara: infiltrar-se no arquipélago, acessar e escanear cada uma das cinco antenas e inserir um vírus desenvolvido por MacAres Solon, a IA tática que acompanhava a unidade desde as primeiras missões da contra-ofensiva. Desta vez, a própria MacAres havia escrito o código — uma criação calculada para infiltrar-se nos protocolos de comunicação Kuritas, apagando sinais e plantando falsos pacotes de dados que dariam à AFFS a janela perfeita para o ataque.

O Marechal Thomas Halder-Davion surgiu nos canais de comando, sua voz grave abafada pelo som de motores ao fundo:

— “Senhores, este é o momento de virar o tabuleiro antes mesmo que a primeira peça se mova. Essas antenas caem, e Wroxeter será nosso. Se falharem… eles terão reforços antes que possamos tocar o solo. Façam o que for preciso.”

Foi então que MacAres interveio, com seu tom frio e matemático:

— “Instrução adicional: para estabelecer o link de comunicação seguro, cada unidade da Companhia deve posicionar seu BattleMech a no máximo 30 metros de cada antena. Distâncias superiores a este limite reduzem a taxa de transferência do vírus em 87,5%. Tradução prática: cheguem perto… muito perto.”

Um silêncio se seguiu, quebrado apenas por um piloto que resmungou:

— “Isso não vai atrair fogo inimigo?”
— “Afirmação: sim. Correlação histórica indica que sobreviver sob fogo hostil aumenta o moral das tropas. Estatisticamente… de vocês.”

Alguns sorrisos nervosos apareceram nos cockpits.

O plano estava traçado. As águas agitadas do arquipélago refletiam o brilho metálico dos Mechs, e cada ponte, cada curva de estrada, podia esconder sensores, torres ou emboscadas. Mas o objetivo era inegociável.

Cinco antenas. Cinco portões invisíveis.

E cada uma delas precisava cair antes que o sol se escondesse no horizonte encurtado de Wroxeter.


Situação

O arquipélago de New Fraser Coast, em Wroxeter, é um complexo urbano-costeiro formado por doze ilhas interligadas por pontes estreitas e rotas elevadas. Em meio à arquitetura industrial e portuária, o Combinado Draconis mantém cinco antenas de comunicação estratégica, distribuídas para cobrir todas as aproximações marítimas e aéreas do setor.

Essas antenas, equipadas com emissores de alta frequência e redundância criptográfica, formam a espinha dorsal da defesa de comunicações em Wroxeter. Qualquer tentativa de invasão planetária seria imediatamente detectada e transmitida para toda a rede militar Kurita. Neutralizá-las é fundamental para garantir o elemento surpresa da ofensiva da AFFS.

A Companhia Mercenária foi inserida de forma furtiva antes do início da invasão principal. Sua missão é simples no conceito, mas complexa na execução: acessar cada uma das cinco antenas, escaneá-las e instalar um vírus criado pela IA MacAres Solon. Para que o upload seja realizado com segurança, cada BattleMech ou veículo da Companhia deverá se aproximar a no máximo 30 metros da estrutura-alvo, estabelecendo um link de transmissão direto.

O tempo é um inimigo tão perigoso quanto o Combinado. A operação deve ser concluída antes que os sistemas Kuritas detectem as anomalias e iniciem protocolos de segurança, o que pode bloquear ou mesmo destruir os terminais de transmissão.

As forças inimigas no arquipélago incluem patrulhas de Mechs, veículos blindados de alta mobilidade e unidades de infantaria mecanizada em pontos-chave. A geografia insular favorece emboscadas: ruas estreitas, visibilidade reduzida em áreas urbanas e linhas de tiro controladas pelas pontes.

O sucesso nesta missão determinará se a AFFS poderá iniciar sua invasão com vantagem estratégica ou se Wroxeter se tornará um campo de batalha onde o inimigo estará preparado desde o primeiro disparo.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 21 de julho de 2802.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as torres do Combinado Draconis.


Mapa

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Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

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O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem


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Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com:

  • 2º Player composto por 85% do BV do Defensor (jogadores), sendo de unidades do tipo BattleMech ou Veículo, entrando no 1º turno;

  • 3º Player composto por 3 torres de LRM 10, as quais não contam para o BV, entrando no 1º turno;

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Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque no centro do mapa;

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque nos hexes 1808, 4207 e 4623;


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Contamine a transmissão (+100) Escanear o hex 0504, 1529, 2019, 3827 e 4208 para inserir o vírus no sistema da antena. (100 pontos de conquista por cada antena escaneada);

Defensor [2º Player]:

  • Extinção (+100) Impedir que as antenas sejam escaneadas (100 pontos de conquista por cada antena que não seja escaneada);


Extração

  • Atacante (Jogadores): poderá sair por qualquer borda do mapa;

  • Defensor: poderá sair por qualquer borda do mapa.


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando atingir o final do 20º turno;

  • Quando todos os Atacantes saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;

  • Quando todos os Defensores saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,04g;

  • Temperatura: 18ºC;

  • Período: tarde (15 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais


Escaneamento:

O ato de escanear uma construção é constituído da aproximação da Unidade até um hex adjacente e ficar um turno completo parado (sem movimentação e ataques).


Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.


Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Em caso de vitória pelo Atacante, para cada antena escaneada, receberão 1d6 multiplicado por 1.000.000 C-Bills para ser dividido entre os MechWarriors


Conclusão

Audio cover
C24M07 Conclusão

Quando o sol de Wroxeter começou a descer no horizonte — rápido demais para os padrões de mundos com dias mais longos — as águas do arquipélago refletiam tons de cobre e sangue. O rugido distante dos motores de salto e o eco dos canhões pesados misturavam-se ao som constante das ondas batendo contra os pilares das pontes.

No alto, as formações de assalto da AFFS romperam as nuvens costeiras como lâminas prateadas, mergulhando direto nas zonas previamente enfraquecidas. Barragens orbitais de saturação abriram caminho, enquanto dropships desciam carregadas de infantaria mecanizada, blindados e Mechs pesados. A cidade portuária de New Fraser Coast Archipelago tornou-se um labirinto de fogo e aço, onde cada ilha tomada representava um golpe mortal contra o Combinado Draconis.

O avanço foi metódico e implacável. Pontes foram atravessadas sob cobertura de artilharia naval, e cada antena silenciada reduzia a capacidade de resposta inimiga. No centro do arquipélago, o fogo cruzado iluminou a noite precoce enquanto forças Kuritas lutavam com a ferocidade de quem sabia que a perda daquele ponto significava abrir as portas do planeta.

À medida que a resistência local cedia, as comunicações da AFFS explodiram em confirmações de setor liberado. As primeiras bandeiras douradas foram hasteadas nas ilhas principais, e o comando central declarou Wroxeter oficialmente em processo de retomada. A moral das tropas disparou — mais um sistema recuperado para a Casa Davion.

Nos registros finais, um observador da AFFS deixou uma nota breve, mas significativa:

— “Quando as ondas se acalmaram, Wroxeter já não era mais do Dragão. E o som do mar não carregava mais alerta — apenas o prenúncio de vitória.”

O próximo destino da Companhia Mercenária: Northfield — um mundo frio, isolado e de importância tática vital. A guerra, no entanto, estava apenas mudando de cenário.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

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