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Manteno - 6ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 23 de out.
  • 9 min de leitura

Atualizado: 26 de out.

Campanha Battletech Histórias

Fortaleza Ardmore

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Manteno - 2802, 10 de junho

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Sistema


Informações Técnicas

MANTENO

SISTEMA MANTENO

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

F5V (176 horas)

Estação de Recarga

Nadir

MANTENO

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

12.600,0 km

Posição no Sistema

4 (2,240 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

14,95 dias

Duração do Ano

3,6 Anos terrestres

Duração do Dia

22 horas

Gravidade da Superfície

0,72g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Alta

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

22ºC

Água da Superfície

38%

Maior Vida Nativa

Mamíferos

Satélites

Nenhum

Territórios (Cidade Capital)

Ardmore (Carver), Olean, East Hartford, Wauponsee, New Idaho

População

624.843.265

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica D: Mundo de baixa tecnologia. Sistema educacional deficiente; cuidados médicos equivalentes aos níveis dos séculos XXI e XXII; indústria microeletrônica inexistente (exceto possíveis regiões isoladas administradas por empresas privadas.

Desenvolvimento Industrial D: Baixa industrialização. Aproximadamente equivalente ao nível de meados do século XX; a tecnologia de fusão deve ser importada.

Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O Sistema produz algumas das matérias-primas necessárias e importa o restante.

Produção Industrial C: Produção limitada. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as exportações; bens importados comuns.

Dependência Agrícola D: Agricultura pobre. A produção agrícola mínima obriga a uma forte dependência de importações de fora do mundo para sustentar a população local.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Defensor [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Atacante [IA MegaMek]


Audio cover
C24M06 Início

2802, 10 de junho - Manteno

Após a queda de Tarkio, os altos comandos da AFFS sabiam que manter o ritmo da ofensiva exigiria rotas logísticas seguras — e rápidas. Manteno, apesar de sua decadência industrial e da instabilidade geológica, ainda guardava depósitos de infraestrutura pré-Sucessão, incluindo plataformas costeiras e túneis de acesso intactos nas encostas de Ardmore. Com a chegada de forças avançadas ao planeta, uma antiga base abandonada ao norte da península foi reativada silenciosamente e transformada em entreposto de suprimentos, manutenção e armazenamento tático.

A Fortaleza Ardmore, como passou a ser chamada, agora era o pulmão que sustentava a retomada de Manteno. No entanto, sua localização isolada também a tornava vulnerável. O Combinado Draconis, sempre atento aos padrões logísticos do inimigo, identificou movimentações incomuns na península — e agiu rápido.

Às 09h, a voz do Marechal Thomas Halder-Davion surgiu no canal de comando da Companhia Mercenária. Seu semblante estava firme, mas seus olhos denunciavam a urgência da situação.

— “Senhores... Ardmore é o último entreposto antes da linha de frente. Eles vêm em peso. Vamos enviar reforços em breve. Até lá, segurem o forte. Não deixem cair.”

A Companhia assumiu suas posições defensivas ao redor da estrutura. As seis torres de autodefesa haviam sido recentemente recalibradas com suporte de fogo guiado. Por trás dessas melhorias estava MacAres Solon, a avançada inteligência artificial da Companhia, agora operando com um novo módulo de integração tática — capaz de auxiliar as torres na identificação de padrões de movimento e ajuste de mira em tempo real.

Enquanto os motores dos Mechs rugiam e os sistemas finalizavam as checagens automáticas, a IA ativou a comunicação simultânea com os pilotos:

— “Aviso: aproximação hostil detectada. Calculando vetores de entrada, índice de ameaça 300% acima do esperado. Ajustando contramedidas... Sugestão: não morrer nos primeiros cinco minutos.”

A voz metálica de MacAres era fria, mas no interior dos cockpits, alguns pilotos esboçaram um sorriso nervoso.

— “MacAres, esse é o seu jeito de nos motivar?”

Resmungou um tenente, ajustando a mira do seu BattleMech.

— “Afirmação: sarcasmo operacional registrado como estímulo psicológico útil em 64,2% dos casos. Subrotina de humor ativada.”

Todos sabiam: não havia margem para falhas. Três ondas estavam vindo. O Combinado não queria apenas vencer — queria esmagar qualquer esperança.

Mas entre o mar e o continente, entre o silêncio e o fogo, havia uma fortaleza. E dentro dela, havia uma Companhia que já enfrentara o impossível — e sobrevivera.


Situação

Manteno, outrora um planeta industrial de importância secundária, tornou-se peça vital na engrenagem logística da contra-ofensiva AFFS em 2802. Após a retomada de Tarkio, forças avançadas dos Sóis Federados localizaram um antigo complexo militar nas encostas da península de Ardmore — ainda funcional, apesar do tempo e do abandono. Reformada às pressas e batizada de Fortaleza Ardmore, a base foi convertida em entreposto de suprimentos, munições e peças de reposição para toda a frente sul de Manteno.

A localização estratégica — uma estreita faixa de terra entre o continente e o mar — permitia acesso rápido por DropShip e dificultava invasões terrestres em larga escala. No entanto, também tornava a fortaleza vulnerável a ataques concentrados. Nas últimas 48 horas, a inteligência da AFFS interceptou transmissões codificadas do Combinado Draconis indicando uma operação ofensiva contra o local. A base tornou-se, assim, alvo prioritário de uma ação direta de sabotagem e dominação.

A Companhia Mercenária foi posicionada como força principal de contenção. Seu objetivo: defender a fortaleza e impedir que ela caia nas mãos do inimigo. As seis torres de defesa automatizadas receberam atualizações integradas à inteligência artificial MacAres Solon, que agora auxilia as baterias na mira e rastreamento de alvos, aumentando a eficácia defensiva — desde que mantidas operacionais.

Três ondas de ataque estão previstas, compostas por infantaria mecanizada, veículos e BattleMechs Kuritas. As forças inimigas pretendem quebrar a resistência rapidamente, antes que os reforços prometidos pelo Marechal Thomas Halder-Davion possam chegar. A Companhia deve resistir, reorganizar a cada investida e manter a integridade do arsenal e da fortaleza a todo custo.

A perda deste entreposto não apenas comprometeria o abastecimento das tropas AFFS em Manteno, mas poderia significar o colapso da ofensiva no quadrante sul do planeta.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 10 de junho de 2802.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Defensor, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 1 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as torres do Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a 1ª onda de ataque do Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 4º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a 2ª onda de ataque do Combinado Draconis.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 5º player, sendo time 2 - Atacante, controlado pela IA (Princess), para representar a 3ª onda de ataque do Combinado Draconis.


Mapa

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Defensor [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

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O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.

Utilizar as torres descritas na tabela abaixo para defesa do forte, cada torre tem CF de 25, armor de 10, classificação Heavy building e estão nos hexes: 1110, 2215, 2220, 2308, 2514 e 2720.

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Atacante [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com:

  • 3º Player composto por 100% do BV do Defensor (jogadores), sendo de unidades do tipo BattleMech ou Veículo, entrando no 1º turno;

  • 4º Player composto por 100% do BV do Defensor (jogadores), sendo de unidades do tipo BattleMech ou Veículo, entrando no 7º turno;

  • 5º Player composto por 100% do BV do Defensor (jogadores), sendo de unidades do tipo BattleMech ou Veículo, entrando no 14º turno;

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Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Defensor [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda do Forte Ardmore (símbolo do Sóis Federados);

  • Defensor [2º Player]: Time 1, fará seu desembarque nos hexes: 1110, 2215, 2220, 2308, 2514 e 2720.;

  • Atacante [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior), no 1º turno;

  • Atacante [4º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior), no 7º turno;

  • Atacante [5º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior), no 14º turno;


Objetivos

Defensor [Jogadores]:

  • Não passará! (300) Manter pelo menos 1 unidade mercenárias funcional até o término do 30º turno, torres não são consideradas. (300 pontos de conquista);

Atacante [3º, 4º e 5º Players]:

  • Extinção (300) Destruir/desabilitar todas as unidades mercenárias até o término no 30º turno, torres não são consideradas. (100 pontos de conquista por cada unidade);


Extração

  • Defensor (Jogadores): não poderá sair do mapa, caso saia será considerado destruído;

  • Atacante: poderá sair por qualquer borda do mapa.


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando atingir o final do 30º turno;

  • Quando todos os Atacantes saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;

  • Quando todos os Defensores saírem do mapa ou forem destruídos/desabilitados;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,72g;

  • Temperatura: 25ºC;

  • Período: manhã (9 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais


Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.


Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Em caso de vitória pelo Defensor, para cada onda destruída, receberão 1d6 multiplicado por 1.000.000 C-Bills


Conclusão

Audio cover
C24M06 Final

Quando os primeiros clarões da manhã desapareceram sob o peso do combate, Manteno já não era mais o mesmo. A Fortaleza Ardmore — aquele promontório solitário entre o mar e as montanhas — tornou-se o epicentro de uma tempestade de metal e fogo que ecoaria por toda a campanha.

As ondas do Combinado Draconis vieram com brutalidade crescente. A primeira, veloz e precisa. A segunda, densa e destrutiva. A terceira, um rolo compressor de aço e disciplina fanática. Ainda assim, a base permaneceu de pé — cuspindo fogo de suas torres, devolvendo morte a cada centímetro de avanço inimigo. Dos hangares, sons de explosões misturavam-se ao ronco dos geradores e ao atrito metálico das armas de energia sobre as placas de titânio reforçado.

Em meio à fumaça e ao calor residual dos sistemas, a voz da IA MacAres Solon continuava a circular nos canais internos com a mesma frieza lógica:

— "Análise: carga ofensiva inimiga reduzida em 150%. Sugestão: continuem vivos até a chegada da cavalaria."

E ela veio.

Nas encostas ao sul, colunas da AFFS avançaram com precisão cirúrgica. Unidades móveis lançaram barragens de saturação para abrir caminho. Aeronaves de apoio cortaram os céus com um rugido estrondoso, limpando os flancos. Quando os reforços enfim cruzaram os limites da Fortaleza Ardmore, a maré virou.

Em menos de uma semana, a Casa Davion estabeleceu controle total sobre Manteno. As cidades foram retomadas, as zonas industriais isoladas e as forças Kuritas empurradas para fora do sistema. A vitória foi estratégica e simbólica: uma resposta clara à brutalidade dos anos anteriores.

Nos registros da operação, um breve comentário foi deixado por um oficial de logística da AFFS:

— “Nunca vi uma base tão bem defendida com tão pouco tempo e poucas unidades. Seja lá quem segurou aquela linha... merecia estar nos livros.”

O próximo destino da Companhia Mercenária? Um mundo árido, remoto e taticamente vital: Wroxeter.

E a guerra... bem, ela estava apenas esquentando.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Batalha da Companhia SERASA


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

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