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EXODUS: Missão Gutara V - Parte I

Campanha Battletech Histórias - Clãs

Última Parada - Parte I



Gutara V - 2785, 02 de janeiro

Sem Localização do Sistema dentro da Esfera Interior
Sem Localização do Sistema dentro da Esfera Interior


Planeta Gutara V

Uma das colônias periféricas não mapeadas usadas como locais secretos de treinamento militar antes da Revolta da Periferia (Periphery Uprising) em 2765. Apesar de remota, contava com um sistema HPG que a mantinha informada sobre os eventos da Esfera Interior, incluindo boatos sobre o êxodo da Liga Estelar.

Esta colônia foi a última parada da Frota do Êxodo em busca de suprimentos antes de seguir rumo ao desconhecido, porém, encontraram uma comunidade decadente e antipática à presença da SLDF.

O planeta abriga o Fort Numantia, uma base secreta da República dos Mundos da Periferia (Rim Worlds Republic), que também era utilizada como academia militar.

Após a passagem da Frota, não houve mais registros sobre o destino de Gutara V.


Atacantes [Jogadores]

Comando Militar - SLDF


Defensor [GM ou IA do MegaMek]

Fort Numantia - República dos Mundos Periféricos


Audio cover
Exodus A01C01M05

Floresta Segeda

Gutara V era fria, silenciosa e desconfiada.

A capitã Renee Wen lidera o Steelneck Company, tendo como vanguarda o Comando Militar dos jogadores.

O Comando Militar foi até os colonos tentando negociar por suprimentos, oferecendo o que tinham: Star League Dollars. Eles recusaram. Diziam que a Liga Estelar os estava abandonando. Para eles, o êxodo não era salvação – era fuga.

Ainda assim, obtiveram uma pista: algo estava escondido na floresta de Segeda.

O Comando Militar seguia adiante com a Steelneck Company na retaguarda. O sol estava se pondo quando no meio das árvores avistaram um acampamento com a marca da maldita República dos Mundos da Periferia: o tubarão azul sobre o fundo carmesim.

Então, o inferno começou. Disparos vindos das sombras. Tropas inimigas bem posicionadas, aproveitando cada galho e tronco como abrigo.

A voz de Wen cortou o caos:

“– Atenção! Inimigos à vista! Busquem cobertura e contenham a ameaça!”
“– Comando Militar! Avancem pelo Sudeste e segurem eles! Meus Steelnecks cobrirão o Nordeste e o centro em direção ao acampamento inimigo!”

O chão tremeu. A luta começara pra valer.


Situação

A Frota precisa de todos os recursos que possa levar, e, Gutara V, um planeta não mapeado, é o último local da Esfera Interior que a Frota espera conseguir reabastecer parte dos seus recursos, porém, a população sempre foi fiel ao Usurpador Amaris e o consideram um herói, se recusando a ajudar a Frota. Apesar de tudo isso, a Liga Estelar é justa e não é tirana a ponto de tirar o pouco que este planeta condenado tem para sobreviver.

Informes de uma base da RWR nas florestas do planeta levaram a Frota a enviar a SteelNeck Company e o Comando Militar dos jogadores para investigar o local. Esperavam encontrar algum depósito abandonado, mas, para sua surpresa, o local continua servindo como base para os remanescentes da RWR que ainda lutam e esperam um dia recuperarem o que perderam.

Pegos em uma emboscada, o Comando Militar precisa sobreviver e evitar maiores perdas.

Nota: missão baseada no conto “Last Stop” de Chriss Hussey.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Atacante: Time 1 [Jogadores]: Comando Militar - SLDF

Defensor: Time 2 [GM ou IA do MegaMek]: Fort Mumantia - República dos Mundos Periféricos


Mapa

Um mapa de tamanho 32x17 Holth Forest – before fire, encontrado no MegaMek, conforme disposição acima.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,95g;

  • Temperatura: 22ºC (ambiente controlado);

  • Período: entardecer;

  • Visibilidade: +1 no número-alvo de todos os ataques de armas a menos que o ‘Mech alvo esteja com 25+ de calor ou iluminado.


ATACANTE [Jogadores]

SLDF: Comando Militar

O Steelneck Company é parte do 26th Royal BattleMech Divison (The Graham Division) e possui experiência de combate pela SLDF ocorridos nas últimas décadas, como a Revolta da Periferia em 2765 e a Guerra Civil de Amaris em 2772. Sua capitã Renee Wen é uma defensora dos ideais de justiça da Liga Estelar.

O Comando Militar dos jogadores foi enviado como apoio ao Steelnecks.

Cada jogador controla uma das suas unidades do seu hangar pessoal.


DEFENSOR [GM ou IA do MegaMek]

República dos Mundos da Periferia: Fort Numantia

Representado pelo efetivo do Fort Numantia da RWA (Rim Worlds Army), estes soldados fanáticos almejam algum dia restabelecer a glória da República dos Mundos Exteriores.

A Força do Defensor é de 80% da Força do Atacante e composta de Veículos de Combate. Carregue com Infantarias (Foot Squad) os Veículos de Combate com capacidade de carregar tropas (carga).

Em adição, para cada jogador, há uma Infantaria extra oculta entre as árvores (veja Desembarque).

Todas as unidades são consideradas regulares 4/5.

  • Vantagem Tática: para simular a vantagem da RWA pela tática de guerrilha e conhecimento do terreno, cada uma das unidades de Infantaria extras do tipo Platoon possui o SPA: Terrain Master: Forest Ranger e entra em jogo escondida (hidden – veja Regras Especiais).


Desembarque

  • Atacante (Jogadores): entra no mapa a até 3 hexágonos da borda oeste (esquerda) no turno 1. Em adição, podem utilizar do seguinte recurso:

    • Reconhecimento (50 SP por jogador): unidades do tipo Scout/Strike podem entrar no mapa a até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 ao invés do desembarque normal.

  • Defensor (GM ou IA do MegaMek): entra no mapa:

    • a até 3 hexágonos da borda leste (direita) no turno 1 com suas unidades de Veículos de Combate.

    • a até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 com suas unidades de Infantaria extras (uma por jogador). Estas unidades entram escondidas (hidden) no mapa (veja Regras Especiais).


Objetivos

  • Acabem com Eles! (Atacante/Defensor): destruir/desabilitar 25%, 50%, 75% ou 100% da Força Adversária até o final do Turno 10. (1 Ponto a cada 25%)

  • Forcem a Recuarem! (Atacante/Defensor): ao final do turno 10, nenhuma unidade adversária operante estar presente na metade do seu lado do Mapa, com exceção de unidades do tipo infantaria. (2 Pontos)

  • Tirem Eles da Toca! (Atacante): revelar todas as unidades escondidas (hidden) do mapa. (1 Ponto)


Extração

  • Nenhuma unidade pode deixar o mapa. Sair do mapa é considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Após o final do Turno 10 ou quando todas as unidades de um dos times forem desativadas.


Regras Especiais


Mechwarrior Highlander!

Nenhum piloto estará perdido nesta Missão. Caso algo aconteça, considere que ele conseguiu escapar da morte de alguma forma, sendo resgatado no final da missão.


Unidades Escondidas (Hidden)

Uma unidade escondida não aparece no mapa (em partidas presenciais, anote em um papel o hexágono que a unidade está escondida), bem como não participa da Fase de Movimento e da Fase de Combate, porém, pode realizar spot ou interagir com uma rede .

Se a unidade escondida for se mover ou atacar, declare a ação antes do início da respectiva Fase.

Se uma unidade tentar entrar no hexágono de uma unidade escondida adversária, seu movimento termina ao lado daquele hexágono (com exceção de derrapar e saltar – saltar não revela unidades escondidas no trajeto do salto, mas se no seu hexágono final conter uma unidade escondida, causa efeito dominó), revelando a unidade escondida. Terminar seu movimento ao lado do hexágono de uma unidade escondida também a revela.

Uma unidade escondida revelada desta forma não pode se mover e realiza um ataque imediato à queima-roupa contra a unidade que o revelou, com alcance de 1, ignorando modificadores por movimento e terreno do alvo. Realizar um ataque à queima-roupa impede de fazer qualquer outra ação no restante do turno. Após este ataque, se o alvo não saltou e ainda tem pontos de movimento sobrando, ele pode continuar se movendo.

Conclusão

Audio cover
Exodus A01C01M05 Final

O SteelNeck Company se junta ao Comando Militar para lidar com os últimos inimigos.

Os inimigos recuam para uma estrutura fortificada onde, por fim, se rendem. Apesar de enfrentarem apenas veículos e infantaria motorizada, o Comando Militar estranha a ausência total de BattleMechs.

A estrutura era uma casamata que abrigava uma academia militar oculta pelas altas copas das árvores. Havia túneis que se estendiam por diversos pontos da floresta, mas sem recursos de varredura completa, a capitã Renee Wen optou por não avançar por eles.

Foi encontrado um vasto arsenal: munições, explosivos e suprimentos suficientes para sustentar um contingente rebelde por meses. Veículos de carga foram preparados. Nada seria deixado para trás.

Entre os prisioneiros estava o oficial comandante, major Marcus Perry, extremamente hostil à presença da SLDF, fazendo declarações violentas e reafirmando sua lealdade ao regime do Usurpador Amaris.

Apesar de sofrer pressão do seu comando pela execução sumária do Major Perry, a capitã Wen decidiu levá-lo como prisioneiro, na esperança de reabilitá-lo.

A guerra contra Amaris terminou há alguns anos e estava na hora de dar uma chance à paz.


Registro da Campanha

Aplique as recompensas normalmente.

Não é possível fazer atividades de intervalo entre as Missões, pois a próxima Missão ocorre imediatamente no dia seguinte.

A academia capturada possui uma oficina de reparos de unidades e várias baias. Considere que todas as unidades dos jogadores foram reparadas durante a noite, estando disponíveis para a próxima Missão.

Os jogadores não podem trocar de unidade para a próxima Missão.

 

Especial: se alguma unidade dos jogadores terminou crippled ou destruída, não há o que fazer – ela não pode ser usada na próxima missão e será colocada nos transportes. Não há como acessar sua unidade reserva do hangar.

Porém, a capitã Wen fornece uma unidade ‘Mech da sua companhia (o piloto está bem ferido) para cada um destes jogadores utilizarem apenas para a próxima missão – está unidade é devolvida ao Stellneck Company no final da próxima Missão. Escolha uma unidade de 40T da tabela de tecnologia Introductory.


Criado por:

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para: campbthist@gmail.com


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