EXODUS: Missão New Samarkand
- Fernando Medalha
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Campanha Battletech Histórias - Clãs
Shiro's Hope


New Samarkand - 2784, 11 de novembro

Informações Técnicas
NEW SAMARKAND | |
SISTEMA NEW SAMARKAND | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | F0IV (171 horas) |
Estação de Recarga | Zenith, Nadir |
PLANETA KESAI IV | |
Facção Pertencente | Combinado Draconis |
Tipo de Planeta | Gigante Terrestre |
Diâmetro | 12.782,0 km |
Posição no Sistema | 6 (4.480 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 21,95 dias |
Duração do Ano | 9.6 Anos terrestres |
Duração do Dia | 18.0 horas |
Gravidade da Superfície | 1,05g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Padrão |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 35ºC |
Água da Superfície | 70% |
Maior Vida Nativa | Mamíferos |
Satélites | Chúai (médio) Jimmu (médio) Köshö (médio) |
Territórios (Cidade Capital) | Nippon |
População | 974.907.982 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica C: Mundo moderadamente avançado. Educação local média e assistência médica; indústria mínima de microeletrônica. Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo. Dependência de Matéria-Prima C: Autossustentável. O Sistema produz algumas das matérias-primas necessárias e importa o restante. Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte da sua produção excedentária, se houver transporte espacial suficiente disponível. Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível. |
Classe HPG | Tipo A |
Fonte: MegaMekHQ

Planeta New Samarkand
Um dos primeiros planetas colonizados, originalmente dividido em várias cidades-estado em constante conflito. Em 2296, os irmãos Shiro e Urizen Kurita unificaram o planeta, dando início à ascensão da Casa Kurita e, posteriormente, à fundação do Combinado Draconis em 2319.
A capital do Combinado Draconis permaneceu em New Samarkand até 2617, quando foi transferida para Lúthien pela Coordenadora Sanethia Kurita. Com isso, o planeta entrou em declínio, perdendo sua importância política e industrial.
Localizada no planeta, a academia Sun Zhang MechWarrior Academy faz bom uso das ruínas das cidades abandonadas para treinamento. Seus graduados recebem um daishō como símbolo de honra, e a desonra exige seppuku ou resulta na perda do BattleMech, terras, títulos, patente e da honra familiar.
Abriga dois regimentos da DCMS, o Eleventh Galedon Regulars e o Fifth Sun Zhang Academy Cadre.
Em 2784, o planeta foi escolhido como ponto de encontro para a Frota do Êxodo, liderada por Aleksandr Kerensky. A enorme Frota, composta de 1.349 Jumpships, 402 Warships e mais de 5.000 Dropships, carregando quase seis milhões de pessoas, sendo um terço de soldados da SLDF e o restante de civis e familiares, levou cerca de um dia inteiro até que a última nave deixasse o sistema.
Um de seus últimos atos ainda na Esfera Interior, após sugestão de um de seus comandantes, foi entregar publicamente o corpo do Usurpador (Stefan Amaris) à faculdade de medicina da University of New Samarkand – um final nada glamoroso para aquele que trouxe tanto sofrimento à Liga Estelar.
Fonte: www.sarna.net
Atacantes [Jogadores]
Comando Militar & Blackhearts - SLDF
Defensor [GM ou IA do MegaMek]
Shiro's Hope Guard - Combinado Dracônico

2784, 11 de novembro - Ponto de Salto Zenith
A luz vermelha pulsante banha o interior apertado da nave de infiltração. O ronco grave dos propulsores mistura-se ao silêncio tenso dos soldados, prestes a acoplar na Estação Espacial Shiro´s Hope. A Comandante Lisa Buhallin se ergue e discursa com firmeza:
"-Finalmente é chegado o dia de deixarmos a Esfera Interior. Nos últimos meses, os planos de Kerensky receberam o apoio do Ministro das Comunicações, Jerome Blake, e dos oficiais da SLDF que decidiram ficar. Podemos confiar neles, mas não nas Casas.”
Ela aponta para a Estação através da janela da nave.
“-Nossa missão: infiltrar sorrateiramente, desativar comunicações, navegação e armamentos. Enquanto Kerensky distrai o representante Kurita, nós garantimos que nenhum oficial ansioso tente atrapalhar o Êxodo.”
“Comando Militar, vocês lidam com o reator. Meus demais agentes cuidam dos outros setores.”
Encarando cada um dos soldados, ela conclui:
-“Preparem-se, Blackhearts! Façam o sonho de Kerensky acontecer! In hoc signo vinces!"
Situação
Desde 02 de Outubro de 2784, as naves da SLDF chegavam e se acumulavam na órbita de New Samarkand.
Com a partida iminente, havia um risco claro: a Estação Espacial de Recarga Kurita, Shiro´s Hope, um olho vigilante no espaço, sob o comando do chu-sa Raymond Sainze, um pária de sua própria família.
Para evitar qualquer ação hostil, Kerensky convidou o oficial Raymond Sainze para subir a bordo de sua nave, a McKenna’s Pride – uma manobra diplomática de distração enquanto comandos da SLDF se infiltram em pontos chaves do sistema de monitoramento da estação Kurita para desativá-los sem muito alarde.
Para não causar qualquer incidente, a tarefa foi incumbida ao Blackhearts, uma unidade anti-terrorista de elite da SLDF recrutada diretamente da Hegemonia Terrana e que atua primeiramente no Taurian Concordat. Tem a reputação de erradicar brutalmente células terroristas. Militares regulares que conhecem suas operações os chamam de “Coração Negro”, devido ao cartão de visita que deixam nos corpos das suas vítimas. Seu lema não oficial é: “in hoc signo vinces” (significa: “com este sinal, vencerás”).
Blackhearts possuem equipamento, mas não possuem agentes o suficiente para esta Missão. Por este motivo, a comandante Lisa Buhalin faz uso do Comando Militar dos jogadores.
Fora da cabine dos seus BattleMechs e usando Battle Armors de última geração exclusivas da SLDF que ainda não chegaram ao mercado, os jogadores são postos à prova mais uma vez.
Apesar da falta de treinamento, utilizar Battle Armors não deve ser tão complicado…
Nota: esta Missão foi elaborada para uso somente de infantaria e Battle Armors em um ambiente fechado. Uma outra opção é adaptar esta Missão para uma aventura estilo RPG dentro das preferências de cada grupo de jogo. |

Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.
Atacante: Time 1 [Jogadores]: Comando Militar & Blackhearts - SLDF
Defensor: Time 2 [GM ou IA do MegaMek]: Shiro's Hope Guard - Combinado Draconis
Mapa
Um mapa de tamanho 21x21 Defiance Interior ou outro mapa qualquer que possa simular o interior de uma Estação.
Considere a área com lava do mapa como a área inacessível representando a energia nuclear do reator da Estação.
Atenção: ativar na aba RPG Related do Game Options do MegaMek: Begin Game Shutdown.
Condições Ambientais
Gravidade: 1,00g (ambiente controlado);
Temperatura: 25ºC (ambiente controlado);
Período: indiferente;
Visibilidade: normal (iluminação artificial).

ATACANTE [Jogadores]
Cada Jogador (inclusive novos Jogadores) controla uma unidade composta de um esquadrão (6 soldados) de Battle Armor regular 4/5 (Artilharia/Anti-Mech), sendo permitido poder controlar mais de um esquadrão até que o time tenha no mínimo 5 esquadrões.
O esquadrão está usando munição não-letal (nada muda nas regras, é apenas representativo).


DEFENSOR [GM ou IA do MegaMek]
Combinado Draconis: Shiro's Hope Guard
A Força do Defensor é composta de unidades de infantaria, à escolha, sendo: 2 Foot Squad, 1 Jump Squad e 1 Motorized Squad para cada esquadrão do Atacante; mais uma unidade BattleMech do tipo UrbanMech (ou duas com 7+ esquadrões do Atacante). Todos são soldados regulares 4/5.

Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1 entra no mapa a até 3 hexágonos a partir dos dois hexágonos do centro da borda sul (inferior) do mapa no turno 1.
O Atacante tem a opção de hackear o sistema da Estação e receber benefícios, ao custo de 25 SP por jogador para cada benefício escolhido:
Acessar a Planta da Estação: permite escolher entrar no mapa por um hexágono contendo uma marcação de nível (contorno amarelo com seta dupla vertical numerada); e/ou
Desativar o Sistema de Câmeras da Estação: o BattleMech Defensor inicia no hexágono 1115 em modo shutdown (ative no game options a opção Begin Game Shutdown para acessar esta opção no lobby).
Defensor [GM ou IA do MegaMek]: Time 2, fará seu desembarque da seguinte forma:
em até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 com suas unidades Foot Sqaud e BattleMech(s).
em qualquer hexágono desocupado contendo uma marcação de nível (contorno amarelo com seta dupla vertical numerada) no início do turno 3 com suas unidades Jump Squad;
a até 3 hexágonos de qualquer borda no início do turno 4 com suas unidades Motorized Squad.
Objetivos
Desligue o Reator! (Atacante): desativar o reator até o final do Turno 10, chegando ao mesmo tempo com uma unidade em cada um dos hexágonos 1108 e 1111. Ao final do turno em que isso ocorrer, ambas as unidades jogam 2d6 e a diferença entre os resultados deve ser entre 0 e 1 para sincronizar (obter sucesso). (2 Pontos)
Derrubem o Golias! (Atacante): destruir a unidade BattleMech inimiga até o final do Turno 10. (1 Ponto).
Protejam a Estação! (Defensor): impedir que o reator seja desativado até o final do Turno 10. (2 Pontos)
Pise Neles! (Defensor): o BattleMech Defensor deve destruir ao menos 1 unidade inimiga com um Ataque Físico até o final do Turno 10. (1 Ponto)
Extração
Nenhuma unidade pode deixar o mapa. Sair do mapa (voluntariamente ou não) é considerado destruído.
Condição de Término da Partida
Após o final do Turno 10 ou quando todas as unidades de um dos times forem desativadas.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Highlander: nenhum piloto estará perdido nesta Missão. Caso algo aconteça, considere que ele conseguiu escapar da morte de alguma forma, sendo resgatado no final da missão.
Anti-Mech: BattleArmors e infantarias tem a habilidade Anti-Mech no lugar de Pilotagem, o que permite que façam ataques localizados contra BatteMechs ao estarem no mesmo hexágono que o alvo. O MegaMek cobre os testes e resultados destes ataques. Para partidas fora do MegaMek, consulte as páginas 220 a 223 do Total Warfare.
Conclusão

A ação dos agentes Blackhearts e do Comando Militar infiltrados na Estação Shiro's Hope, aliada à diplomacia de Kerensky, garantiu que a Frota da SLDF iniciasse o êxodo em segurança, sem alarde e sem perseguição.
Raymond Sainze, oficial da DCMS que foi enviado à nave capitânia da SLDF, McKenna’s Pride, para descobrir os planos de Aleksandr Kerensky diante da concentração de naves da SLDF no sistema de New Samarkand.
Kerensky explica que a SLDF está partindo e metade da frota já saltou. Diante da reação de Sainze, Nicholas Kerensky, filho de Aleksandr, o repreende ao presumir hostilidade ao Combinado Draconis, enquanto Andery, irmão de Nicholas, suaviza o clima ao apontar que a Liga Estelar nunca se importou com os jogos políticos das Grandes Casas, o que gerou empatia de Sainze, uma vez que o próprio Sainze é desvalorizado pela sua família.
Kerensky esclarece que o objetivo é deixar a Esfera Interior antes que ela entre em colapso em uma nova era de guerra, na esperança de encontrar um refúgio seguro onde seu povo possa sobreviver ao caos que se aproxima; e que esta reunião apenas foi permitida para impedir uma reação precipitada das forças do Combinado Draconis através da Estação Shiro´s Hope quando o resto da Frota partisse; e que Sainze irá junto com a Frota. Para um pária de sua família, esta obrigação foi recebida, não com surpresa ou espanto, mas com um sorriso de bom grado.
A enorme Frota, composta de 1.349 Jumpships, 402 Warships e mais de 5.000 Dropships, carregando quase seis milhões de pessoas, sendo um terço de soldados da SLDF e o restante de civis e familiares, levou cerca de um dia inteiro até que a última nave deixasse o sistema.
Cerca de 80% da força da SLDF partiu de New Samarkanda rumo ao espaço profundo desconhecido. Dos que ficaram para trás, 14% acabaram se unindo às Grandes Casas ou se tornaram mercenários, seja por escolha, por falhas de comunicação, ou simplesmente por não chegarem a tempo no ponto de encontro.
Os 6% restantes, sob comando da general Lauren Hayes, permaneceu na Terra para apoiar Jerome Blake na reconstrução da rede HPG, dando origem à ComStar, formalmente estabelecida em 2788.
Somente 260 anos depois é que a Esfera Interior voltaria a ouvir falar dos descendentes da SLDF.
Registro da Campanha
Aplique as recompensas normalmente.
Os agentes sobreviventes resgatam os caídos e retornam ao transporte antes de saltarem para fora do sistema.
Entre feridos e caídos, os personagens dos jogadores são tratados e recuperados para a próxima Missão.
Criado por:
Fernando C. M.
Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para: campbthist@gmail.com





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