top of page

EXODUS: Missão Gutara V - Parte II

Campanha Battletech Histórias - Clãs

Última Parada - Parte II



Gutara V - 2785, 03 de janeiro

Sem Localização do Sistema dentro da Esfera Interior
Sem Localização do Sistema dentro da Esfera Interior

Planeta Gutara V

Uma das colônias periféricas não mapeadas usadas como locais secretos de treinamento militar antes da Revolta da Periferia (Periphery Uprising) em 2765. Apesar de remota, contava com um sistema HPG que a mantinha informada sobre os eventos da Esfera Interior, incluindo boatos sobre o êxodo da Liga Estelar.

Esta colônia foi a última parada da Frota do Êxodo em busca de suprimentos antes de seguir rumo ao desconhecido, porém, encontraram uma comunidade decadente e antipática à presença da SLDF.

O planeta abriga o Fort Numantia, uma base secreta da República dos Mundos da Periferia (Rim Worlds Republic), que também era utilizada como academia militar.

Após a passagem da Frota, não houve mais registros sobre o destino de Gutara V.


Atacantes [Jogadores]

Fort Numantia - República dos Mundos Periféricos


Defensor [GM ou IA do MegaMek]

Comando Militar - SLDF


Audio cover
Exodus A01C01M05

Floresta Segeda

Transportes carregados. Prisioneiros sob custódia. Rota de extração traçada. Ao amanhecer, o comboio inicia seu deslocamento com destino ao ponto de evacuação orbital.

Durante a marcha, o Comando Militar observou estruturas de hangares vazios — capacidade estimada para um batalhão de BattleMechs. Ausência suspeita.

Algum tempo de marcha depois, a dúvida foi sanada por múltiplas explosões.

Transportes de munições foram atingidos, incluindo a escolta de alguns BattleMechs da Steelneck Company.

A origem dos disparos: a floresta densa ao norte.

Em seguida, diversos BattleMechs hostis com o logo da RWA irromperam pela mata, cruzando a linha do comboio e desestabilizando a formação.

Capitã Wen assumiu comando tático imediato:

“– Mantenham a formação! Protejam os transportes! Não deixem estes malditos nos dominarem!... Atirem à vontade!”

Em meio ao caos das mensagens de rádio, foi confirmado que o transporte de prisioneiros do major Marcus Perry desviou da rota e estava sem comunicação. Perry é o comandante local das forças lealistas ao Usurpador.

A capitã determinou uma manobra de contenção:

“– Steelnecks, segurem o avanço dos inimigos! Comando Militar, me deem cobertura! Eu vou atrás de Perry… mas que droga é essa…”

Sua movimentação foi interrompida por um BattleMech de Assalto inimigo, bloqueando seu avanço.

“– Continuem! Eu cuido disto…”

O Comando Militar está sobrecarregado: segurar o avanço dos inimigos, proteger sua parte do comboio e auxiliar a capitã Wen contra o bloqueio.


Situação

A Frota precisa de todos os recursos que possa levar, e, Gutara V, um planeta não mapeado, é o último local da Esfera Interior que a Frota espera conseguir reabastecer parte dos seus recursos, porém, a população sempre foi fiel ao Usurpador Amaris e o consideram um herói, se recusando a ajudar a Frota. Apesar de tudo isso, a Liga Estelar é justa e não é tirana a ponto de tirar o pouco que este planeta condenado tem para sobreviver.

Após sofrerem uma emboscada da RWR – não eram civis ou rebeldes, mas soldados treinados -, o Comando Militar e seu aliado, a SteelNeck Company, conseguiram tomar a base da RWR, Fort Numantia, uma academia da RWR, um grande arsenal e outros suprimentos militares foram encontrados e carregados nos transportes.

Porém, nenhum sinal de BattleMechs foi encontrado, apesar dos hangares suficientes para abrigar um batalhão.

Ao amanhecer, quando retornavam para as naves de transporte, uma nova emboscada, mas, desta vez, causada pelos BattleMechs ausentes.

Nota: missão baseada no conto “Last Stop” de Chriss Hussey.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Atacante: Time 1 [GM ou IA do MegaMek]: Fort Mumantia - República dos Mundos Periféricos

Defensor: Time 2 [Jogadores]: Comando Militar - SLDF


Mapa

Um mapa de tamanho 32x17 Holth Forest – before fire, encontrado no MegaMek, conforme disposição acima.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 0,95g;

  • Temperatura: 22ºC (ambiente controlado);

  • Período: amanhecer;

  • Visibilidade: +1 no número-alvo de todos os ataques de armas a menos que o ‘Mech alvo esteja com 25+ de calor ou iluminado.


ATACANTE [GM ou IA do MegaMek]

República dos Mundos da Periferia: Fort Numantia

O Atacante é representado pelo efetivo do Fort Numantia da RWA. Estes soldados fanáticos almejam algum dia restabelecer a glória da Rim Worlds Republic.

O Atacante possui 100% da Força do Defensor e é composto por unidades regulares 4/5.

 Todas as unidades do Atacante são regulares 4/5 e estão divididos em duas equipes, sendo que apenas a equipe RWR (Principal) conta para o BV Total do time:

  1. Equipe RWR (Bloqueio): composta de uma única unidade:

2. Equipe RWR (Principal): conta com 100% da Força do Defensor.


DEFENSOR [Jogadores]

SLDF: Comando Militar

O Steelneck Company é parte do 26th Royal BattleMech Divison (The Graham Division) e possui experiência de combate pela SLDF ocorridos nas últimas décadas, como a Revolta da Periferia em 2765 e a Guerra Civil de Amaris em 2772. Sua capitã Renee Wen é uma defensora dos ideais de justiça da Liga Estelar.

O Comando Militar dos jogadores foi enviado como apoio ao Steelnecks.

 

Este time é composto por três equipes, sendo que apenas a Equipe SLDF (Comando Militar) conta para o cálculo do BV do time adversário:

  1. Equipe SLDF (Comando Militar): formada pelos jogadores que devem controlar a mesma unidade utilizada na Missão anterior ou uma a sua escolha caso não tenha participado da Missão anterior.

Como visto do Registro de Campanha da Missão anterior, se sua unidade está crippled ou destruída, o jogador controla uma unidade de 40T da tabela de tecnologia Introductory cedida pelo SteelNeck Company.

  2. Equipe SLDF (Transportes): os jogadores, como desejarem, também controlam entre eles, três veículos de transportes de suprimentos com pilotos regulares 4/5.

3. Equipe SLDF (Capitã Wen): e, por fim, os jogadores, como desejarem, também controlam a unidade da capitã Wen:


Desembarque

  • Atacante (GM ou IA do MegaMek): entra no mapa:

    • a 1 hexágono da borda norte (superior) no turno 1 com a Equipe RWR (Bloqueio) que esteja a até 3 hexágonos da Equipe adversária SLDF (Capitã Wen).

    • a até 3 hexágonos da borda sul (inferior) no turno 1 com a Equipe RWR (Principal);


  • Defensor (Jogadores): entra no mapa:

    • a até 3 hexágonos do centro do mapa no turno 1 com as Equipes SLDF (Comando Militar) e SLDF (Transportes).

    • entre 2 a 3 hexágonos da borda norte (superior) no turno 1 com a Equipe SLDF (Capitã Wen) que esteja a até 3 hexágonos da Equipe adversária RWR (Bloqueio).


Objetivos

  • Derrubem Todos! (Atacante/Defensor): destruir 25%, 50%, 75% ou 100% da Força do Oponente antes do final do Turno 10. (1 Ponto a cada 25%)

  • Não os Deixem Fugir! (Atacante): destruir as unidades da Equipe SLDF (Transportes) e Equipe SLDF (Capitã Wen) antes do final do Turno 10. (1 Ponto cada)

  • Escolte os Ativos! (Defensor): escapar pela borda oeste (esquerda) com as unidades da Equipe SLDF (Transportes) a partir do Turno 4 e antes do Final do Turno 10. (1 Ponto cada)

  • Escolte a Capitã! (Defensor): escapar pela borda norte (superior) com a Equipe SLDF (Capitã Wen) após o início do Turno 4 e antes do final do Turno 6. (1 Ponto)

  • Quebre o Bloqueio (Defensor): desabilitar a Equipe RWR (Bloqueio) antes da Equipe SLDF (Capitã Wen) escapar do mapa. (1 Ponto)


Extração

  • Nenhuma unidade pode deixar o mapa. Sair do mapa é considerado destruído.


Condição de Término da Partida

  • Após o final do Turno 10 ou quando todas as unidades de um dos times forem desativadas.


Regras Especiais


Mechwarrior Highlander!

Nenhum piloto estará perdido nesta Missão. Caso algo aconteça, considere que ele conseguiu escapar da morte de alguma forma, sendo resgatado no final da missão.


Escolta

Uma unidade defensora que esteja no mesmo hexágono ou adjacente a uma unidade da Equipe SLDF (Transporte) é considerada sua escolta. Caso a escolta esteja entre o atacante e o alvo escoltado, a escolta deve ser o alvo do ataque se ela for um alvo válido.

Conclusão

ATENÇÃO: Se a Equipe SLDF (Capitã Wen) foi destruída durante a Missão, leia este trecho antes de continuar: 

Das ferragens fumegantes do Atlas, capitã Wen surge, ferida e nervosa. Pelo rádio ela pede apoio, e outro Atlas da sua companhia surge entre as árvores – seu estado também não é dos melhores, mas é o suficiente para resgatar sua capitã e continuar a perseguição ao transporte do major Perry.

Audio cover
Exodus A01C01M05 Final

 

       Capitã Wen localiza o transporte fora da rota original. A escotilha traseira está aberta — o major Marcus Perry encontrava-se armado, usando um dos soldados da escolta como refém. Os demais tripulantes haviam sido mortos durante a tomada do veículo.

“– Capitã, você me forçou a agir, a ir longe demais. Os outros soldados no caminhão morreram lutando. Agora é a sua chance de provar que é melhor do que eu, como você diz! Pare de nos perseguir agora, ou a morte deste aqui é sua!”

A capitã se recusou a ceder à chantagem. Ordenou rendição imediata enquanto mirava com o armamento principal do Atlas.

Perry executou o refém com um disparo à queima-roupa. O corpo foi descartado na estrada.

Em resposta, o transporte foi alvejado. Após ser atingido, saiu da via e capotou no barranco. Perry sobreviveu ao impacto, mas estava desorientado.

A capitã se aproximou e, antes de abrir fogo, declarou:

“– Sabe o que Kerensky disse ao seu amado Amaris antes de executá-lo por seus crimes?”
“– Não negociamos com o diabo!”

Perry foi executado no local.

. . .

A base rebelde foi neutralizada. Suprimentos e material bélico apreendidos.

O HPG de Gutara V foi deliberadamente desativado para evitar futuras comunicações rebeldes.

A Frota deixou o sistema quinze dias depois.

A população civil, amplamente leal ao regime de Amaris, foi deixada à própria sorte.

O setor permanece marcado pelas cicatrizes do Usurpador — um lembrete de que, mesmo derrotado, seu veneno ainda corre pelas veias da Periferia.


Registro da Campanha

Aplique as recompensas normalmente.

Se for necessário, os jogadores devolvem as unidades que pegaram emprestadas do Stellneck Company.

Anote no Registro de Campanha se a unidade SLDF (Capitã Wen) foi destruída ou não nesta Missão.


Criado por:

Fernando C. M.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para: campbthist@gmail.com


Comentários


bottom of page