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New Valecia - 17ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • há 3 dias
  • 8 min de leitura

Campanha Battletech Histórias

Extração Kurita


New Valencia - 2805, 03 de dezembro


Sistema


Paisagem predominante
Paisagem predominante


Informações Técnicas

NEW VALENCIA

SISTEMA NEW VALENCIA

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

G4V (176 horas)

Estação de Recarga

Nenhuma

NEW VALENCIA

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

13.923,0 km

Posição no Sistema

4 (0,900 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

8,0 dias

Duração do Ano

1,3 Anos terrestres

Duração do Dia

19 horas

Gravidade da Superfície

1,13g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Padrão

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

24ºC

Água da Superfície

75%

Maior Vida Nativa

Mamíferos

Satélites

Cadiz (médio)

Madrid (médio)

Territórios (Cidade Capital)

Algirós

Benimaclet

Campanar

Extramurs

Olivereta Capital: Raiteland

População

604.012.940

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica B: Mundo avançado. Acesso a muitas novas tecnologias; hospeda universidades; bons cuidados médicos disponíveis (embora faltem a maior parte das tecnologias médicas de ponta); indústria de microeletrônica básica.

Desenvolvimento Industrial A: Fortemente industrializado. Capaz de fabricar todo e qualquer produto complexo.

Dependência de Matéria-Prima D: Dependente. O Sistema é pobre em matérias-primas e deve importar a maior parte das suas necessidades materiais.

Produção Industrial A: Alto rendimento. O mundo tem uma ampla base industrial e comercial capaz de exportar a maior parte da sua produção excedentária, se houver transporte espacial suficiente disponível.

Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C24M17 Inicio

2805, 03 de dezembro - New Valencia

New Valencia acordava como uma máquina: guindastes rangendo, comboios de carga cruzando viadutos de concreto, sirenes de doca marcando turnos — e, por trás de tudo, a certeza incômoda de que a guerra estava chegando.

O planeta era valioso demais para o Combinado Draconis deixá-lo cair sem tentar sangrar cada rua. Um mundo de produção altíssima, celeiro e fábrica ao mesmo tempo, onde cada distrito industrial podia virar uma fortaleza. Mas a contra-ofensiva dos Sóis Federados vinha esmagando o avanço Kurita, obrigando comandantes do DCMS a deslocar forças às pressas, deixando setores inteiros “finos” demais para segurar… e tornando o alto comando mais paranoico do que nunca. Em tempos assim, não se perdia apenas território: perdia-se honra — e o preço da vergonha podia ser a própria vida.

Foi nesse ambiente que surgiu um nome já conhecido pelos mercenários: General Kenzo Ishikawa. Depois de escapar por um fio em Newton, ele reaparecera em New Valencia e fizera o que sabia fazer melhor: costurar defesas, reorganizar retiradas, transformar instalações davionas tomadas em centros de coordenação planetária. Só que agora, com as leituras orbitais indicando a aproximação inevitável da AFFS, Ishikawa fazia o movimento clássico de um homem que não pretende “falhar em relatório”: ele estava em deslocamento para a zona de DropShips, tentando desaparecer antes que a lâmina política do próprio Combinado o alcançasse.

O Marechal Thomas Halder-Davion entrou no canal de comando com a frieza de quem mede o custo de uma guerra por minutos:

— “New Valencia não é Beecher. Não é Colia. Aqui, cada prédio vale um regimento e cada doca vale um mundo. Se Ishikawa escapar, ele vai transformar nossa invasão num pesadelo logístico. Tragam-no vivo. E rápido.”

No interior dos cockpits, a IA mercenária MacAres Solon abriu janelas táticas, projetando rotas de interdição sobre as avenidas de carga e os corredores entre armazéns:

— “Parâmetro de missão: captura. Observação: ‘heroísmo’ não substitui algemas. Sugestão: parem de atirar no que precisa respirar.”

À frente, Extramurs se estendia como um tabuleiro cruel: ao norte, elevações e áreas abertas; a oeste, os pátios de pouso e carga; ao sudoeste, um mar de contêineres e depósitos; ao centro, jardins murados e prédios administrativos — perfeitos para escoltas e contra-emboscadas. E, em algum lugar naquele fluxo de aço e fumaça, um general Kurita corria para sua próxima fuga.

A caçada começou antes do primeiro disparo.


Situação

A cidade portuária de Extramurs, em New Valencia, é uma peça-chave da ocupação Kurita: um antigo complexo logístico dos Sóis Federados transformado em centro de coordenação planetária. De um lado, a zona de pouso e carga — onde DropShips civis e militares entram e saem a cada hora. Do outro, bairros administrativos e parques murados que escondem búnqueres de comunicações, antenas e servidores de criptografia. Entre ambos, corredores industriais, docas e depósitos criam um labirinto perfeito para emboscadas.

Com o Combinado Draconis pressionado pela contra-ofensiva e forçado a redistribuir tropas, a cadeia de comando local tornou-se frágil e paranoica; falhas já não são punidas com relatórios, mas com vergonha e sangue.

Nesse cenário, o General Kenzo Ishikawa prepara mais uma fuga. A inteligência da AFFS confirmou sua movimentação em direção à área de DropShips, onde pretende embarcar antes que a invasão planetária comece. A Companhia Mercenária recebeu ordens diretas: interceptar e capturar Ishikawa vivo, impedindo que ele reorganize a defesa de New Valencia em outro mundo.

A captura exige ação rápida e controle de terreno: bloquear rotas, isolar escoltas e encurralar o alvo na malha urbana. A IA MacAres Solon atuará como apoio tático, cruzando leituras de sensores com tráfego de rádio para prever o corredor de fuga e indicar janelas seguras de aproximação. Se Ishikawa alcançar as pistas e pátios de carga, a oportunidade desaparece com ele.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 03 de dezembro de 2805.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as unidades Alpha do Combinado Draconis (configurar no modo Striker do MegaMek).

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess) ou GM, para representar o veículo de transporte do General Kenzo Ishikawa.


Mapa

Mapa para MegaMek
Mapa para MegaMek


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com:

  • 2º Player representado as unidades Alpha, composto por 100% do BV do Atacante (jogadores), configurados em modo Striker do MegaMek;

  • 3º Player representado por um Burro II Super Heavy Cargo Truck (ficha abaixo);

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.

Dados do Burro II Super Heavy Cargo Truck:


Desembarque

  • Atacante [1º Player]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes do centro do mapa (lado direito);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque no hexe 6262;


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Capture o General (100) Conseguir capturar o General Kenzo Ishikawa. Para a captura é necessário que o veículo do General sofra dois ataques físicos certeiros, o que irá danificar o transporte e fazer ele parar. (100 pontos de conquista);

Defensor [2º Player]:

  • Viver mais um dia (100) Conseguir chegar ao hex 0941 (100 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): poderá sair do mapa por qualquer borda;

  • Defensor (2º Player): poderá sair do mapa por qualquer borda;


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando o transporte do General for capturado;

  • Quando o transporte do General chegar ao hex 0941.


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,13g;

  • Temperatura: 24ºC;

  • Período: tarde (08 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo parcialmente nublado.


Regras Especiais


Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.


Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Em caso de vitória pelos mercenário, haverá possiblidade de aproveitar estoques e peças de BattleMechs disponíveis nos hangares, o que irá proporcionar 2.000.000 C-Bills.


Conclusão

Audio cover
C24M17 Final

Extramurs não era um campo de batalha — era um organismo. E quando a guerra entrou nele, entrou como febre.

Sirenas de doca foram engolidas por alertas militares. Guindastes pararam no meio do giro, suspensos como esqueletos gigantes. Nos pátios de carga, luzes de aproximação piscaram em padrões de emergência, enquanto técnicos corriam para travar portões e liberar corredores de evacuação. A cidade inteira parecia prender o fôlego ao perceber que aquela manhã não terminaria em rotina.

O Combinado Draconis reagiu com a precisão de quem já perdeu terreno demais. Escoltas se fecharam em cunhas, tentando abrir caminho até as pistas. Unidades Kuritas surgiram entre depósitos e paredes de concreto, usando o labirinto urbano para forçar ângulos ruins, cortar linhas de visão, transformar cada cruzamento num ponto de morte. A MacAres Solon, impassível, continuava cuspindo probabilidades:

— “Rota de fuga recalculada. Nota: Ishikawa não corre como um soldado. Corre como alguém que sabe o que o espera se for capturado… pelo próprio lado.”

E então o céu mudou.

A AFFS desceu sobre New Valencia como uma maré de metal. O planeta resistiu — porque era industrial, porque era valioso, porque o Dragão não largaria um prêmio desses sem morder. Houve confrontos pesados onde as fábricas viraram fortalezas e as docas viraram trincheiras. Houve fogo cruzado em avenidas de carga, duelos entre silos e depósitos, e bairros inteiros iluminados pelo brilho azul de armas de energia refletindo nas águas do canal.

Mas a invasão começou. E, com ela, a velha instalação daviona — tomada e profanada anos antes — voltou a ouvir, novamente, o som de botas e motores sob o estandarte dos Sóis Federados.

Quanto ao General Ishikawa… em guerras assim, alguns homens desaparecem antes de se tornarem prisioneiros. Outros são arrancados do destino no último segundo. Em Extramurs, a linha entre fuga e captura nunca foi uma linha — foi um instante.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F.

Sugestões, críticas e elogios enviar e-mail para

1 comentário


A missão em New Valencia funciona como uma missão de caçada e captura, não apenas de destruição. O ponto central é que Kenzo Ishikawa, após escapar em Newton, reaparece em New Valencia tentando alcançar a zona de DropShips para fugir novamente. A área é um ambiente industrial e logístico, cheio de docas, depósitos, rotas urbanas e corredores de fuga, ideal para uma operação de interdição rápida. A AFFS quer Ishikawa vivo, pois sua fuga poderia comprometer a invasão planetária e reorganizar a defesa Kurita em outro ponto.


Horas antes do início da operação, muito acima das nuvens parcialmente abertas de New Valencia, três pequenas sondas de reconhecimento da AFFS cruzaram a alta atmosfera como fragmentos silenciosos de metal negro.

Eram…

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