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Sodus - 11ª Missão

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 21 de dez. de 2025
  • 9 min de leitura

Campanha Battletech Histórias

Travessia da Confusão


Sodus - 2803, 16 de maio


Sistema


Informações Técnicas

SODUS

SISTEMA SODUS

Tipo de Estrela (tempo de recarga)

G5V (186 horas)

Estação de Recarga

Nenhuma

SODUS

Facção Pertencente

Sóis Federados

Tipo de Planeta

Terrestre

Diâmetro

11.400,0 km

Posição no Sistema

3 (0,900 AU)

Tempo até o Ponto de Salto

7,51 dias

Duração do Ano

1,3 Anos terrestres

Duração do Dia

21 horas

Gravidade da Superfície

1,03g

Atmosfera

Respirável

Pressão Atmosférica

Alta

Composição Atmosférica

Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais

Temperatura Equatorial

30ºC

Água da Superfície

38%

Maior Vida Nativa

Pássaros

Satélites

2 luas pequenas

Territórios (Cidade Capital)

Edgartown - Capital: Nixon City

População

300.039.588

Nível Sócio Industrial

Sofisticação Tecnológica C: Mundo moderadamente avançado. Educação local média e assistência médica; indústria mínima de microeletrônica.

Desenvolvimento Industrial C: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia aproximada do século 22; tecnologia de fusão é possível, mas nenhum produto complexo (incluindo BattleMechs).

Dependência de Matéria-Prima B: Principalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar um pequeno excedente.

Produção Industrial B: Boa saída. Base industrial e comercial mundial suficiente para uma modesta exportação de produtos.

Dependência Agrícola C: Agricultura modesta. A maior parte dos alimentos é produzida localmente, embora algumas necessidades agrícolas dependam de importações.

Classe HPG

Classe HPG tipo B

Fonte: MegaMekHQ


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária


Defensor [IA MegaMek]


Audio cover
C24M11 Inicio

2803, 16 de maio - Sodus

O amanhecer em Sodus trouxe um ar frio e úmido, típico de um planeta de clima temperado. As colinas estavam cobertas por uma fina camada de neblina que se dissipava lentamente, revelando extensas pradarias verde-acinzentadas e bosques dispersos. O rio Harland, largo e sinuoso, cortava o vale de norte a sul, refletindo o céu pálido como um espelho quebrado. À distância, as montanhas projetavam longas sombras sobre a planície, e o som distante de motores ecoava como um trovão contido.

A Companhia Mercenária tinha ordens claras: escoltar um grupo de cientistas de dados da AFFS até as instalações subterrâneas localizadas sob o planalto de Eltanin, ao leste. A missão, aparentemente simples, carregava peso estratégico. Aqueles especialistas seriam responsáveis por acessar antigos sistemas de comunicação planetária e injetar protocolos de interferência que confundiriam as defesas do Combinado Draconis durante a invasão principal.

Às 06h, o comboio começou a avançar. Três veículos blindados, cada um carregando equipamentos e pessoal técnico, moviam-se devagar pela estrada principal do vale, flanqueados por Mechs da Companhia em formação protetora. O terreno acidentado, pontuado por florestas ralas e encostas íngremes, forçava um avanço cuidadoso. A travessia do rio seria o ponto mais vulnerável da rota — e todos sabiam disso.

A MacAres Solon, operando em modo tático passivo, processava dados atmosféricos e leituras de calor, atualizando as rotas de forma contínua. A voz fria da IA ecoou nos comunicadores:

— “Assinaturas térmicas irregulares detectadas a 600 metros ao norte. Probabilidade de interceptação leve: 63%. Nenhuma ameaça pesada no momento.”

Os primeiros minutos transcorreram com tensão silenciosa, interrompida apenas pelo zumbido dos sensores e o rugido abafado dos motores. Mas, à medida que a coluna alcançava o meio do vale, a situação começou a mudar. Alertas começaram a piscar nas telas de radar. MacAres atualizou em tempo real:

— “Novas leituras detectadas. Múltiplos sinais de alta massa se aproximando pelo oeste. Identificação provável: forças Kuritas em formação pesada. Estimativa de contato em oito minutos.”

O silêncio que se seguiu foi quebrado pela voz do Marechal Thomas Halder-Davion, transmitida diretamente do comando orbital:

— “Companhia, vocês não estão sozinhos, mas o tempo é inimigo. Levem esses cientistas até o planalto — custe o que custar. Cada minuto ganho aqui vale uma semana de vantagem para o avanço em Sodus.”

O comboio apertou a marcha. Os sensores piscaram como corações em frenesi. Atrás, o rugido metálico dos Mechs Kuritas já ecoava entre as montanhas. O vale, antes sereno, agora era um corredor de morte.

E o caminho até o planalto de Eltanin seria percorrido na ponta dos pés… e sob o peso da guerra.


Situação

O planeta Sodus, de clima temperado e geografia acidentada, tornou-se um ponto-chave na campanha de retomada dos Sóis Federados. Com extensas planícies férteis cortadas por cadeias de montanhas e vales sinuosos, o mundo era estratégico tanto para o abastecimento quanto para as comunicações interestelares. O Vale de Harland, em especial, abrigava antigas instalações de dados da era da Liga Estelar, enterradas sob o planalto de Eltanin — estruturas que agora poderiam dar à AFFS vantagem na guerra de informação contra o Combinado Draconis.

A Companhia Mercenária foi designada para garantir o transporte de uma equipe de cientistas e analistas de dados até essas instalações subterrâneas. Sua missão é escoltar os veículos de transporte do ponto de pouso, localizado nas planícies do oeste, até o planalto de Eltanin, cruzando o rio Harland e atravessando um corredor natural entre as montanhas. O sucesso da operação permitirá à AFFS acessar redes de comunicação locais e implantar um sistema de interferência para desorganizar as defesas Kuritas durante a invasão planetária.

O trajeto, embora curto, é extremamente perigoso. O vale é uma passagem natural que força a Companhia a avançar em formação linear, com pouca margem de manobra. Florestas ralas, colinas e encostas formam pontos ideais para emboscadas. A MacAres Solon, em modo tático, fornecerá suporte de varredura térmica e orientação de rota, priorizando a integridade dos veículos civis e minimizando a exposição.

De acordo com as leituras da inteligência da AFFS, forças Kuritas leves patrulham a região e tentarão interceptar o comboio logo no início da travessia. Caso os mercenários consigam manter o avanço até o meio do vale, uma força pesada inimiga deverá se aproximar a partir do oeste, cortando a rota de retirada e forçando a Companhia a lutar enquanto protege os transportes até o planalto.

O sucesso da missão garantirá à AFFS uma vantagem decisiva na invasão e na manipulação das comunicações planetárias. A falha, por outro lado, exporá a ofensiva de Davion e custará o controle estratégico de Sodus.

Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 16 de maio de 2803.


Configuração do Jogo

Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.

Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado abaixo.

Colocar os jogadores no time 1 – Atacante, contratados pelos Sóis Federados.

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as unidades de patrulha do Combinado Draconis (configurar no modo Scout do MegaMek).

O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 3º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar as unidades de ataque do Combinado Draconis (configurar no modo Striker do MegaMek).


Mapa

Mapa para MegaMek
Mapa para MegaMek


Atacante [Jogadores]

Sóis Federados - Companhia Mercenária

Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.

Observação: Os veículos de transporte dos cientistas é o Coolant Truck 135-K conforme ficha abaixo, só podem se movimentar na estrada e possuem pilotagem 4.

Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.

Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem


Defensor [IA MegaMek]

O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades do Combinado Draconis conforme tabelas abaixo com:

  • 2º Player representado as unidades de patrulha, composto por 25% do BV do Atacante (jogadores), configurados em modo Scout do MegaMek;

    • Observação: escolha Mechs leve para esse grupo;

  • 3º Player representado as unidades de ataque, composto por 75% do BV do Atacante (jogadores), configurados em modo Striker do MegaMek;

Os MechWarriors do Combinado Draconis possuem habilidades 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.


Desembarque

  • Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo);

  • Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda norte do mapa (lado superior);

  • Defensor [3º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda oeste do mapa (lado esquerdo), entrando no 8º turno.


Objetivos

Atacante [Jogadores]:

  • Protetor (+100) Impedir que os veículos sejam destruídos até que cheguem no hex 4615 (100 pontos de conquista por cada veículo que chegar ao hex 4615);

  • Segurar os inimigos (300) Destruir metade da força inimiga até o 20º turno (300 pontos de conquista);

Defensor [2º e 3º Player]:

  • Sorte grande (+100) Destruir os veículos antes que cheguem no hex 4615 (100 pontos de conquista por cada veículo destruído);

  • Ninguem me segura (300) Evitar perder metade de sua força até o 20º turno (300 pontos de conquista);


Extração

  • Atacante (Jogadores): poderá sair do mapa por qualquer borda;

  • Defensor (2º e 3º Player): não poderá sair do mapa até o final do 20º turno, caso ocorra será considerado destruído.


Condição de Término da Partida

Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:

  • Quando atingir o final do 20º turno;

  • Quando todos os Atacantes saírem do mapa ou forem destruídos;

  • Quando todos os Defensores saírem do mapa ou forem destruídos;


Condições Ambientais

  • Gravidade: 1,03g;

  • Temperatura: 30ºC;

  • Período: manhã (06 horas);

  • Visibilidade: normal (iluminação natural), tempo limpo.


Regras Especiais


Dano Incapacitante (opcional):

Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir. Nenhum Mech incapacitado pode atirar.

O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:

  • Uma ou ambas as pernas estão destruídas;

  • Todas as suas armas estão destruídas;

  • Seu giroscópio está destruído;

  • Sofreu dois acertos críticos no motor.


Mechwarrior Highlander! (opcional)

No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.

Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.

Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.


Espólio

Nenhum.


Conclusão

Audio cover
C24M11 Final

Quando o sol fraco de Sodus rompeu por trás das montanhas de Eltanin, o vale já era um campo de ecos. O vento soprava sobre carcaças de veículos queimados e colunas de fumaça se elevavam lentamente, desenhando espirais no céu cinzento. O rio Harland, outrora tranquilo, refletia agora a cor ferrugem da batalha. Nenhum som de combate persistia — apenas o zumbido distante dos geradores e o crepitar dos sistemas danificados.

A operação no Vale de Harland seria lembrada como uma das mais tensas da campanha. O avanço dos cientistas e dos comboios da AFFS foi marcado por emboscadas rápidas, terreno traiçoeiro e a aproximação de forças pesadas Kuritas vindas do oeste. O desfecho exato da missão permanece envolto em silêncio operacional — alguns relatórios falam em evacuação de emergência; outros, em resistência até o último disparo.

Mas, seja qual tenha sido o resultado da travessia, o impacto foi inegável. Horas após o início da ofensiva principal, as comunicações planetárias do Combinado Draconis mergulharam em caos. Ordens contraditórias ecoavam nas frequências locais, sensores táticos falhavam em distinguir aliados de inimigos e transmissões falsas enviavam regimentos inteiros para posições inexistentes. A infiltração dos sistemas de Sodus — iniciada nos subterrâneos de Eltanin — havia funcionado.

A AFFS aproveitou o colapso. Divisões inteiras avançaram por rotas desguarnecidas, destruindo pontos de resistência e tomando as cidades industriais em apenas dois dias. Quando a poeira baixou, o estandarte dourado de Davion tremulava novamente sobre os complexos de Sodus Prime.

Do alto, em órbita, o Marechal Thomas Halder-Davion observava os relatórios de vitória chegando em sequência. Em um comunicado breve, escreveu:

“Os sistemas se confundiram, o inimigo se perdeu — e nós encontramos o caminho. Sodus é nosso.”

Enquanto os transportes retornavam às naves da frota, as ordens seguintes já estavam sendo transmitidas. O próximo destino era Kirklin — um mundo frio, de gravidade leve e indústrias pesadas, onde o ar rarefeito e as fábricas subterrâneas da Kallon Industries prometiam uma batalha de outro tipo.

E, como sempre, os motores da guerra não pararam para respirar.


Experiência para os MechWarriors

Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.

Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.

Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.


Criado por:

Rosemberg A. F.

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