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A Guerra de Quinn: A Frente Confederação-Sóis (História)

  • Foto do escritor: CBH
    CBH
  • 22 de jun.
  • 7 min de leitura

Atualizado: 6 de jul.

Campanha Battletech Histórias

Atrapalhando ainda mais


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C23

Como Ilsa era muito jovem para servir como governante da Confederação, a Prefeitura Capellana escolheu um regente: Sandol Quinn, Prefeito da Comunidade Tikonov. Embora Quinn fosse ferozmente leal à Casa Liao e determinado a garantir a eventual ascensão de Ilsa ao Trono Celestial, o foco de suas atenções tendia a se inclinar mais para sua região natal do que para as comunidades de Andurien e Capella.

Dado o estado delicado da frente Liga-Confederação, onde parecia que a Casa Marik agora parecia contente em jogar um jogo de espera, Quinn voltou sua atenção para os Sóis Federados. Com os Sóis ainda sofrendo sob o ataque da Casa Kurita, todas as evidências apontavam para defesas anêmicas do AFFS em Chesterton e nos mundos circundantes.

Paradoxalmente, a reivindicação dos Capellanos sobre Chesterton e seus mundos próximos é anterior à formação da própria Confederação. Esta afirmação resultou do fato de que os mundos da Liga Comercial de Chesterton – um dos primeiros reinos interestelares fundados além da Aliança Terrana – eram formalmente parte da Grande União de Tikonov. Na época, Tikonov juntou-se aos outros estados da região para criar a Confederação Capellana, no entanto, muitos dos mundos Chesterton foram ocupados por forças invasoras dos nascentes Sóis Federados. No meio da complicada teia de alianças que criou a Confederação, a promessa de recuperar estes sistemas perdidos tornou-se um objetivo fundamental que os líderes da Comunidade Tikonov nunca esqueceram. Assim, durante séculos desde então (e até hoje), os Chanceleres Capellanos proclamaram os mundos da chamada Comunidade Chesterton como um direito de nascença da Confederação.

Para Sandol Quinn, o momento de recuperar Chesterton era chegado. Embora as ambições de Barbara Liao na frente de Davion tivessem diminuído desde que Kurita rejeitou sua proposta de um pacto de não agressão em 2788, o Combinado Draconis agora estava às portas de Nova Avalon. Preparado para desferir o golpe mortal que decapitaria os Sóis de uma vez por todas, dificilmente se poderia esperar que o DCMS se preocupasse com alguns mundos remotos que eles ignoraram em sua jornada para a capital inimiga.

A guerra de Quinn começou em abril de 2795 com as invasões de Mirach e Caselton, ambas lideradas por elementos dos Northwind Highlanders e dos comandos mercenários do Quarto Tau Ceti Rangers. As suas cadeias de abastecimento quebradas pela invasão do Combinado e a sua força direcionada para os esforços para ajudar os mundos já sob ocupação inimiga, os AFFS e os defensores das milícias em ambos os mundos desmoronaram rapidamente.

Em agosto de 2795, os regimentos da CCAF avançaram para garantir suas novas propriedades, liberando os mercenários para seus próximos objetivos: Farwell e Demeter.

Demeter caiu em dezembro de 2795 para uma combinação dos Quarto Rangers Tau Ceti e dos Granadeiros Ariana do CCAF. Embora o ataque tenha danificado as fábricas aeroespaciais Lycomb-Davion IntroTech fora da cidade de Pattersville, também resultou na destruição completa da milícia local armada com BattleMech, a Guarda Uniformizada Planetária Demeter.

A conquista de Farwell revelou-se igualmente decisiva para a Confederação. Mais uma vez enfrentando as forças enfraquecidas e desmoralizadas de Davion, as defesas planetárias ruíram semanas após a chegada dos invasores. Enquanto os reforços da CCAF asseguravam o mundo em abril de 2796, os Capellanos seguiram para Sanilac, completando a conquista daquele mundo em junho. Forças adicionais da CCAF atacaram Sonnia no mês de outubro seguinte, tomando o planeta depois de apenas um mês de combate; a Confederação estava a caminho de cercar o cobiçado mundo de Chesterton.

No ano seguinte, Quinn continuou sua campanha da mesma forma meticulosa, usando ex-mercenários da Força de Defesa da Liga Estelar para atacar primeiro as defesas remanescentes de Davion, antes de alternar as tropas da CCAF para reforçar os ataques e manter seus objetivos depois. Esta estratégia sólida garantiu Tawas em junho de 2797, quando o grupo mercenário do Décimo Quinto Dracon destruiu o último posto avançado de defesa ad hoc dos Sóis; e Ulan Batar em janeiro de 2798, quando o regimento de Granadeiros de Blandford dos Hussardos Capellanos erradicou com sucesso os últimos insurgentes inimigos no sopé da capital.

Mais adiante, a Confederação também atacou a partir da Comunidade de St. Ives. Usando uma estratégia de “salto” semelhante à empregada pelo Combinado apenas dez anos antes, o CCAF desembarcou tropas em Carmacks, Ogilvie e Sekulmun, bem como em Salem, Branzoll e Victoria. Isso criou duas “ilhas” de ocupação Capellana nas profundezas do espaço Davion no final de 2797. Embora suas linhas de abastecimento para as terras natais da Confederação fossem tênues, essas conquistas forçaram os Sóis a diluir ainda mais suas enfraquecidas defesas fronteiriças em um momento que mal podiam prestar atenção à Casa Liao.

Em 2799, os ataques Capellanos na região de Chesterton capturaram Everett, Mirach e Schedar; além do próprio Chesterton, todos os mundos no raio de um único salto pertenciam à Confederação. Apesar de uma onda de determinação de Davion na sequência do Massacre de Kentares, as forças da Casa Liao conseguiram manter os seus ganhos. Além disso, mesmo com mercenários realizando grande parte do “trabalho pesado”, Sandol Quinn havia travado uma guerra limpa – quase cavalheiresca – até este ponto, em total contraste com a barbárie desenfreada que assolava a Esfera Interior.

Foi com tudo isso em mente que o Regente Chanceler optou por não invadir Chesterton diretamente. De acordo com a inteligência de Maskirovka, os defensores daquele mundo estavam notavelmente bem abastecidos e fortemente reforçados por sobreviventes das ações anteriores. Além disso, Chesterton permaneceu um mundo em grande parte autossustentável, com recursos mais do que suficientes para resistir a um cerco, mesmo que a Confederação pudesse poupar as naves de guerra para um bloqueio adequado. Em vez de lançar um ataque massivo, Quinn optou por enviar emissários ao governo planetário e aos seus defensores do AFFS.

Esses representantes Capellanos fizeram sua proposta afirmando o óbvio: Chesterton estava cercado pela CCAF por todos os lados, e o governo Davion permaneceu focado em afastar o Dragão de Nova Avalon. Mesmo que os Sóis pudessem enviar ajuda agora, seus reforços simplesmente não chegariam a tempo de impedir a matança que certamente ocorreria se os habitantes locais não se rendessem e retornassem ao Reino Celestial.

Em resposta, o comandante local da AFFS, General Esquerdista Thomas J King, informou aos emissários de Quinn que o seu comando incluía um arsenal de armas de fissão com cobalto, que ele prometeu libertar “no momento em que o primeiro Cappie pinko pisasse em solo de Chesterton”. Quando os emissários questionaram a sanidade de King ao considerar tais medidas extremas, King comentou levianamente: “Eu sei o quanto o seu Chanceler adora surpresas”.

Embora King nunca tenha provado a sua posse de tal arsenal nuclear, a investigação subsequente de Maskirovka confirmou o suficiente sobre as defesas de Chesterton dos Sóis para reforçar a ideia de que uma invasão completa do planeta seria extremamente dispendiosa. As tropas isoladas de Davion estavam entrincheiradas, bem disciplinadas e fanáticas em sua determinação desde que a notícia das atrocidades de Kentares chegou até elas. Juntamente com o fato de a CCAF já ter cortado completamente os seus meios de fuga - não apenas controlando todos os sistemas dentro do alcance do salto, mas também capturando ou destruindo todas as naves locais com capacidade para o hiperespaço - o consenso era que os defensores simplesmente não tinham mais nada a perder.

Não querendo comprometer-se com uma ofensiva que forçaria os seus homens a utilizar armas de destruição em massa contra um mundo que ele queria desesperadamente tomar intacto, Sandol Quinn ordenou aos regimentos da CCAF em torno de Chesterton que mantivessem uma postura defensiva. A batalha por Chesterton teria que esperar enquanto os Strategios consideravam opções alternativas.


Configuração das partidas

A Campanha

O Cenário apresentado, juntamente com as 2 missões, faz parte da Campanha Battletech Histórias, onde proporciona batalhas do jogo Battletech, aplicando regras de evolução de personagens para contar as históricas batalhas que criaram o universo do jogo. Isto não impede que cada missão seja jogada independente, sem a utilização das regras de evolução de personagens.

A plataforma utilizada é o programa MegaMek que pode ser obtido em https://megamek.org/

Cada jogador desempenha o papel de um MechWarrior enfrentando a inteligência artificial do MegaMek ou de um Mestre de Jogo (GM).

Cada MechWarrior do grupo receberá recompensas na forma de C-Bills e Experiência (XP) com base no sucesso ou não da missão, se seu Mech sobrevive e assim por diante. C-Bills são usados ​​para atualizar Mechs, XP é usado para melhorar pilotos. Ao final da partida cada jogador receberá suas recompensas,.

As Missões da Campanha Battletech Histórias são projetadas para funcionar como muitas outras Campanhas “Vivas”. Isso significa que o grupo de jogadores não precisa ser o mesmo de uma batalha para outra ou ter o mesmo nível de habilidades ou perícias. Jogadores de diferentes níveis de experiência podem facilmente jogar juntos, e os jogos podem ser montados a partir de qualquer grupo de jogadores disponível. Ele também é projetado para que a manutenção de registros possa ser tratada pelos jogadores, para que eles possam chegar a um jogo e estar prontos para jogar, mesmo que nunca tenham conhecido o MegaMek ou GM que está executando o jogo.


Companhia

O cenário se passa a partir de 2799, durante a Guerra de Quinn, no final da década de 2790, a Confederação Capelhana, sob a liderança do regente Sandol Quinn, lançou uma ofensiva estratégica contra os Sóis Federados, aproveitando-se do caos gerado pela invasão do Combinado Draconis e da fragilidade das defesas Davion. Sanilac, um dos mundos capturados em 2796, tornou-se um ponto-chave no avanço capelano rumo à região de Chesterton. Essa campanha foi marcada por uma série de vitórias rápidas, sustentadas por forças mistas da CCAF e mercenários experientes, que exploraram linhas de suprimento debilitadas e a dispersão das tropas de Davion. Apesar das dificuldades enfrentadas pela AFFS, que lutava simultaneamente em várias frentes, a moral elevada após os eventos de Kentares impulsionou os Sóis Federados a organizar contra-ataques ousados para retomar seus territórios perdidos — Sanilac e Tawas tornaram-se o palco da próxima batalha decisiva.


Criado por:

Rosemberg A. F.

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