Streator - 2ª Missão
- CBH
- 3 de ago.
- 8 min de leitura
Atualizado: 16 de ago.
Campanha Battletech Histórias
A Estrada para Streator

Streator - 2801, 13 de julho


Sistema Solar
Informações Técnicas
STREATOR | |
SISTEMA STREATOR | |
Tipo de Estrela (tempo de recarga) | F2V (173 horas) |
Estação de Recarga | Nadir |
PLANETA STREATOR | |
Facção Pertencente | Sóis Federados |
Tipo de Planeta | Terrestre |
Diâmetro | 11.100,0 km |
Posição no Sistema | 4 (2.400 AU) |
Tempo até o Ponto de Salto | 18,75 dias |
Duração do Ano | 3,9 Anos terrestres |
Duração do Dia | 23 horas |
Gravidade da Superfície | 0,92g |
Atmosfera | Respirável |
Pressão Atmosférica | Alta |
Composição Atmosférica | Nitrogênio e Oxigênio, mais gases residuais |
Temperatura Equatorial | 30ºC |
Água da Superfície | 53% |
Maior Vida Nativa | Peixes |
Satélites | Zhu (grande) |
Territórios (Cidade Capital) | New Saint Helena (New Limestone), Old Contra Costa, Bowbells, New Middlebourne |
População | 540.965.493 |
Nível Sócio Industrial | Sofisticação Tecnológica A: Mundo de alta tecnologia. Centros de pesquisas avançada e universidades; melhor atendimento médico; indústria de microeletrônica de ponta. Desenvolvimento Industrial C: Indústria pesada básica. Equivalente à tecnologia aproximada do século 22; tecnologia de fusão é possível, mas nenhum produto complexo (incluindo BattleMechs). Dependência de Matéria-Prima A: Totalmente autossuficiente. O sistema produz todas as matérias-primas necessárias e pode exportar em grandes quantidades. Produção Industrial C: Produção limitada. O mundo tem uma pequena base industrial que limita as exportações; bens importados comuns. Dependência Agrícola A: Cesta de pão. As agroindústrias planetárias satisfazem todas as necessidades locais e sustentam um próspero comércio de exportação, conforme permitido pelo transporte espacial disponível. |
Classe HPG | Classe HPG tipo B |
Fonte: MegaMekHQ
Atacantes [Jogadores]
Defensor [IA MegaMek]

2801, 13 de julho - Streator
Os ecos da libertação de Kentares ainda vibravam nas transmissões da AFFS quando a Companhia Mercenária foi convocada ao campo de pouso avançado da Frota Daviona em Streator. No centro do acampamento improvisado, cercado por hangares móveis, tanques de suprimentos e colunas de DropShips em constante movimentação, aguardava ninguém menos que o Príncipe Paul Davion. Jovem, em seu uniforme impecável, Paul preferiu deixar a segurança de Nova Avalon para estar onde a guerra pulsava com mais força — acreditando que sua presença no front elevaria o moral das tropas, como já havia feito em Kentares.
A apresentação foi breve, mas solene. O Príncipe agradeceu pessoalmente aos mercenários pelos serviços prestados nas campanhas anteriores, com especial ênfase à resistência após o Massacre de Kentares e à condução estratégica que permitiu a retomada daquele mundo.
— “Vocês não apenas sobreviveram ao massacre. Vocês guiaram os Sóis pela escuridão de volta à luz. Agora, mais uma vez, peço sua coragem.”
A nova missão era clara: proteger uma divisão de Artilharia Móvel Long Tom, que cruzaria Streator para alcançar uma frente da AFFS e bombardear as principais bases do Combinado Draconis no planeta. Esses veículos imensos e lentos transportavam o poder de mudar o rumo da batalha — mas só chegariam ao destino se a estrada se mantivesse segura.
O planejamento e a logística da operação haviam sido organizados pelo Marechal Thomas Halder-Davion, tio do Príncipe e responsável pelas designações táticas da ofensiva em múltiplos sistemas. A Companhia Mercenária foi inserida na linha de frente para garantir a travessia dos Long Tom ao longo da autoestrada que cortava Streator de sudeste a noroeste. O trajeto atravessava vales e montanhas, passava por uma pequena cidade industrial ao sul, com uma antiga indústria química, e tangenciava uma instalação de nanotecnologia ao norte, ainda em funcionamento parcial.
A inteligência indicava que o Combinado Draconis havia mobilizado forças consideráveis para interceptar a coluna. As unidades inimigas pretendiam atacar os veículos com toda a força disponível antes que eles chegassem ao seu ponto de disparo. A Companhia Mercenária, então, marchou — não para combater em campo aberto, mas para proteger uma linha frágil de artilharia que poderia decidir o destino do planeta.
O ruído dos motores dos Long Tom ecoava pela estrada enquanto os sensores começavam a captar movimentações inimigas nos flancos. A missão não era simples. Mas para guerreiros que já haviam vencido a morte e a vergonha em Kentares, havia apenas uma rota aceitável: avançar.
A estrada para Streator estava aberta — e cada metro conquistado seria gravado na história dos Sóis Federados.
Situação
Com a vitória em Kentares ecoando por toda a Esfera Interior, o próximo alvo da contra-ofensiva de Paul Davion era Streator — um planeta de relevância logística e industrial no setor de Chesterton. O controle de suas rotas terrestres e instalações fabris permitiria à AFFS projetar poder sobre mundos vizinhos ocupados pelo Combinado Draconis.
O Marechal Thomas Halder-Davion, comandante tático das operações em múltiplos sistemas, designou a Companhia Mercenária para uma missão crítica: escoltar uma divisão de Artilharia Móvel Long Tom até uma posição de disparo avançada, onde bombardearia os bastiões fortificados do DCMS ao sul do planeta. A artilharia cruzaria o território hostil pela principal autoestrada que corta o mapa de sudeste a noroeste, passando por zonas de risco próximas a montanhas, cidades abandonadas, indústrias químicas e uma instalação de nanotecnologia ainda ativa.
A inteligência de campo da AFFS detectou movimentação intensa de tropas kuritas ao longo de rotas paralelas. Essas forças foram destacadas para interceptar e destruir a coluna de artilharia antes que ela atingisse o ponto de disparo. A Companhia Mercenária terá de proteger os veículos a todo custo, repelir as investidas inimigas e garantir a sobrevivência da força de apoio que pode decidir a batalha por Streator.
Esta batalha recria os fatos ocorridos na história, em 13 de julho de 2801.
Configuração do Jogo
Utilizar o programa MegaMek, https://megamek.org/ para servir de base para o jogo.
Para jogos presenciais, coloque as folhas de mapa o mais parecido possível com o mapa apresentado acima.
Colocar os jogadores no time 1 – Atacantes, contratados pelo Sóis Federados.
O GM ou administrador do MegaMek deve criar um 2º player, sendo time 2 - Defensor, controlado pela IA (Princess), para representar o Combinado Draconis.
Mapa


Atacante [Jogadores]
Cada jogador da Campanha Battletech Histórias poderá usar qualquer um dos seus Mechs adquiridos nas missões anteriores.
Para jogos livres (fora da Campanha Battletech Histórias), cada jogador deve escolher apenas um Mech da tabela abaixo, não podendo haver Mechs repetidos entre jogadores:

O MechWarrior de cada jogador iniciará com suas habilidades baseado no avanço conquistado durante as missões anteriores da Campanha Battletech Histórias.
Caso o jogador com seu MechWarrior seja novo na Campanha, ele iniciará conforme as regras de “Criação de Personagem” da Campanha. Caso esta missão seja jogada independente da Campanha, o jogador usará 4 de Artilharia e 5 de Pilotagem.
A quantidade de unidades Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25 será determinada por 50% do BV do Atacante (sendo no mínimo 1 unidade), essas unidades só poderão se movimentar em linha reta e somente em modo caminhada na estrada do mapa. Possuem Artilharia 4 e Pilotagem 5, mas não podem atirar com seus canhões principais. Elas serão controladas pelos Atacantes (jogadores) e distribuídas entre eles de forma igual.


Defensor [IA MegaMek]
O GM ou administrador do MegaMek deverá escolher Unidades Confederação Capellana conforme tabelas abaixo com:
150% de BV do Atacante (jogadores) para o 2º Player, sendo qualquer proporção entre BattleMechs e Infantaria Mecanizada;


Os Pilotos do Combinado Draconis (Kiritas) tem habilidades 3 de Artilharia e 4 de Pilotagem, sem Habilidades Especiais, podendo ser alteradas pelo GM, e deverão ser controlados pela IA do programa MegaMek.
Desembarque
Atacante [Jogadores]: Time 1, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda leste do mapa (lado direito), os Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25 só podem ser desembarcado nas estradas que iniciam no meio do mapa;
Defensor [2º Player]: Time 2, fará seu desembarque em até 3 hexes da borda sul do mapa (lado inferior).
Objetivos
Atacante [Jogadores]:
Escolta fortificada (+50) Sair com Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25 pela borda oeste do mapa (50 pontos de conquista por Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25);
Defensor [2º Players]:
Prejudicando a retomada (+50) Destruir ou desabilitar Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25 para que não saia pelo lado oeste do mapa (50 pontos de conquista por Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25);
Extração
Atacante: poderá sair somente pela borda oeste do mapa (lado esquerdo);
Defensor [2º Players]: poderá sair por qualquer borda do mapa.
Condição de Término da Partida
Quando uma ou mais das opções abaixo for alcançada:
Quando todos os Mobile Long Tom Artillery LT-MOB-25 forem destruídos/desabilitados ou quando saírem do mapa.
Condições Ambientais
Gravidade: 0,92g;
Temperatura: 25ºC;
Período: manhã (9 horas);
Visibilidade: normal (iluminação natural), parcialmente nublado.
Regras Especiais
Dano Incapacitante (opcional):
Qualquer Mech que sofrer dano incapacitante conta como destruído para fins da missão, mas permanece em jogo. Todavia deve se movimentar obrigatoriamente na direção por onde entrou no mapa até que possa fugir (no caso do defensor deve retornar para a base, no centro do mapa, e ficar parado sem se movimentar ou atirar). Nenhum Mech incapacitado pode atirar.
O Mech sofre dano incapacitante quando estiver em uma ou mais das situações abaixo:
Uma ou ambas as pernas estão destruídas;
Todas as suas armas estão destruídas;
Seu giroscópio está destruído;
Sofreu dois acertos críticos no motor.
Mechwarrior Highlander! (opcional)
No início de cada Capítulo, cada jogador deve declarar se seu MechWarrior está utilizando está regra ou não.
Caso não estejam utilizando a regra, não poderá voltar a usar esta regra até o final do capítulo.
Se o jogador estiver utilizando esta regra e o MechWarrior sofrer dano a ponto de óbito, este não será considerado morto, porém não poderá concluir a missão, mas poderá ser novamente utilizado em batalhas futuras.
Espólio
O vencedor rola 2D6 e se tirar 10 ou mais terá a manutenção de suas unidades sem custo.
Conclusão

Quando os primeiros estilhaços explodiram contra o aço dos Long Tom, o céu já estava enegrecido por colunas de fumaça. O caminho por Streator havia se transformado num campo de batalha irregular, onde cada curva da estrada escondia uma nova ameaça, e cada colina se tornava um altar de sacrifício entre o avanço e a destruição.
A Companhia Mercenária fez seu melhor. Avançou, resistiu e retaliou com a obstinação de veteranos marcados por guerras que nunca pediram para lutar. Entre colapsos de estruturas industriais e emboscadas de BattleMechs pesados do DCMS, o comboio seguiu em frente, sustentado pela coragem de quem sabia que não haveria reforços — apenas o peso da responsabilidade.
Enquanto a batalha rugia nas trilhas da autoestrada, a força principal da AFFS lançou sua ofensiva final sobre os centros militares do Combinado ao sul do planeta. As baterias de longo alcance entraram em ação pouco depois, e os céus se iluminaram com o brilho das primeiras salvas, marcando o início do colapso das defesas kuritas.
Streator caiu em meio a um combate feroz, onde as linhas se desfizeram e se reconstruíram múltiplas vezes até que a resistência inimiga cedeu sob o peso da artilharia e da determinação Daviona. A cidade foi tomada, seus centros logísticos retomados e suas vias estratégicas seladas sob o controle da Casa dos Sóis.
Dias depois, sem tempo para celebrações, a Companhia foi redirecionada para Waycross, um planeta próximo que já figurava como o próximo alvo na extensa lista de Paul Davion. A contra-ofensiva estava apenas começando, e para os mercenários, o caminho adiante prometia mais fumaça, mais aço e mais páginas a serem escritas no livro de uma guerra que mudaria o destino da Esfera Interior.
Experiência para os MechWarriors
Após a batalha, os pontos de experiência e C-Bills devem ser contabilizados e distribuídos entre os jogadores e seus MechWarriors, conforme regras da Campanha Battletech Histórias.
Distribua os pontos de reputação da Esfera Interior e o de Mercenários conforme resultado da missão.
Os jogadores agora podem aprimorar seus MechWarriors e reparar seus BattleMechs.
Criado por:
Rosemberg A. F.
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